星际冲突

星际冲突

官方入驻
7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.71237个评价
长评15 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩277 画面优秀29 物超所值23 轻松护肝10 音效动听7 运行稳定性296 玩法设计33 操作体验13
裔余
游戏时长 3.8 小时
就着冷风喝热面 : 我记得好像是星球连线那种
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
【满分!其貌不扬的优秀游戏,仿佛一个简化版的三国志11,充满了兵法的心机和乐趣。】
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首先官方的态度毫无疑问的赞,谢邀,不胜荣幸向我推荐了一款很棒的策略游戏。
看到UI界面第一反应肯定会想到某大作战,但是事实上玩法截然不同,不需要反应速度和华丽的操作,这款游戏比的是真正的策略,脑力,计算力。
虽然同样的玩法记得曾经Flash平台就有了,是一个很污的小游戏,但这次本土化了,联机了,没有卡顿的在网上和真人勾心斗角绝对是一大快事。
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玩家公屏对战,开局各自操控一个母星,然后通过划线可以进行不可逆的调兵指令,占领其他无人星球,或攻击对手的星球。
数字代表兵力,调兵一次一半,对抗和营救无非是简单的加减法,上手并不是太难。
感觉星球的人口似乎是有上限的,超出上限会缓慢减少,不足的会缓慢增长,千万不要把大量兵力丢给小星球然后就不管了。
调派兵力的时候是不能滑屏的,也就是说其实调兵是有距离上限的。
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星球兵力皮肤,语音开黑,城市聊天室,这些都是比较有潜力的亮点,但最大的乐趣还是策略,无尽的策略对抗。
五分钟里从开局就要计划好兵力分配的路线,最好是先划动屏幕看看自己周围大概的情况,友军和自己的地理位置是否占优,如果自己出生的位置比较尴尬,或者开局被针对了,那么尽量要打的保守,做一个辅助去给会玩的友军输送兵力,如果发觉对方残兵的星球要及时去补刀,在面对对方母星大兵力的时候可以用小星球勾引他出兵,调虎离山。
【讲真这个游戏能够运用的兵法思路太多了,调虎离山围魏救赵声东击西釜底抽薪……如果一开始包装成中国风策略游戏说不定更受欢迎…】
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满分具有主观加分因素,游戏也不是完美无缺的,除了极度单调的BGM让我玩久了想睡觉之外,游戏最大的问题在于局内的正负反馈太少。
通常网络竞技游戏最强调的就是反馈,而星际冲突除了一个比分板和游戏结束时的胜负,几乎在过程中很难刺激到玩家的成就感和危机感。
个人的建议是加一个类似于常规策略竞技游戏的“战局简报”,配合游戏幽默的基调写点文案:
【您东南方的小型星正在被xxx虎视眈眈】
提示玩家后方遭到可能致命的攻击
【恭喜您打的xxxx的母星满地找牙】
提示玩家成功入侵,最简单的正反馈
【您的母星兵力不足,士兵们正在瑟瑟发抖】
提示玩家母星遭到可能致命的攻击
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希望这些建议能够帮助到开发者进行改进 ,祝愿游戏可以原来越多玩家入驻,能够在聊天室找其他地方的玩家聊聊天应该也很有趣,可惜现在人还是有点少呀~
官方星际冲突 : 报告,您的建议已手下,非常感谢您给予的5星好评,我们继续加油开发更多更好玩的内容!!!Fighting!!!
噬空
游戏时长 107 分钟
官方极光灬默 : 借你吉言~~ 地图缩放功能我们尝试过,实际操作下来...真的不是很顺手,会引起很多误操作。扩大地图和人数这种我们会在后续的玩法中添加的,比如BOSS战工会战之类的。 兵线颜色这个我记下了,可以尝试一下的。 对于技能这一块,我们也是一直在调整的,许多技能的搭配也是需要不断测试才有结果,一些没有想到的方式也是许多玩家朋友们发掘出来的,可能会有某一技能单体比较强或者某些组合搭配比较强的情况,平衡性这方面还需要时间来调整,希望还能多给我们一点点时间。 感谢这些建议,希望后续版本能让你满意。