星野沙耶加对 星际冲突 的评价
【星野简评】星际冲突 围魏救赵占领星球【170215】
相信很多手游玩家身边都有一群看不起手游,觉得这是垃圾游戏的PC或主机玩家。咱身边也有,不过这样的一个玩家居然对咱提起这款《星际冲突》,咱就觉得可以试试看了。不过毕竟咱比较偏好日系和二次元的玩家,这类游戏不太擅长玩啊……
【画面音乐】
◆简单的画面和略逗的音乐◆
这游戏画面和UI都是比较简单的,大概属于“比起没来说还算有吧”的程度。战斗画面也是相当简易的,不同颜色代表不同玩家,有一些各自的星球皮肤和部队皮肤,不过这些都是非常简单的东西。音乐上也不多,不过战斗BGM略有点逗,尽量表现轻松愉快的气氛。
【游戏玩法】
◆生产部队,占领星球,包围对手,蝉食鲸吞,围魏救赵,调虎离山◆
一般画面简单的好游戏,都会比较重视玩法上的开发。这游戏玩法非常简单,10个玩家在同一片空间里,一开始都有一个自己的母星,周围都是星罗棋布的大小星球。每个星球上都驻扎着部队,并可以自动生成部队,上限也各有不同,达到上限就不能生成新部队。操作只有一种,点击一个星球,拉线到另一个星球,就可以自动派遣该星球目前有的“一半”部队过去。如果目标星球是己方的,就加入成为驻军,是敌方的,就战斗,全歼敌人后就占领该星球并驻扎。
游戏的目标就是,保护自己不被全歼,尽量占领更多星球,然后把敌人全灭或者在限定时间内己方势力比对方强。虽然玩法和操作都很简单,但是实际玩起来很多考究地方。首先部队都有一定的飞行时间,并且可以观察出部队的飞行目标,每次出击都要派遣该星球一半部队,很容易就会被乘虚而入。然后,己方星球被敌方攻击时,为了保护改星球一般会从附近星球调配部队过去,结果很可能敌人一个反手进攻部队离开的星球,被调虎离山了。再次,星球生产部队有上限,而且飞行有时间,所以往往需要建立补给线,从后方安全星球调配部队到前线,有时候还得为建立前线基地强占一个星球。
虽然玩法很简单,但是挺看策略的一款游戏。
◆注重社交和组队战斗,对推广力度要求高◆
其实类似这种玩法的单机游戏也是有的,不过“联网组队”是咱认为最重要的一点。这游戏可以组队开黑,也加入各种天梯排行榜。战斗时可以直接语音对话,发表情,还可以建立根据城市的聊天室等社交内容。重视社交的底子是不错的,但是不是说有机制在这里就够了,那只是基础,最重要还得看运营有多少钱拿来推广,在什么平台进行推广。毕竟这种游戏啊,不怕游戏好玩不好玩,就怕有没有人陪自己一起玩。
【最后总结】
这游戏玩法还算挺有趣的,游戏品质还算及格的。但毕竟是“与人斗,其乐无穷”的游戏,“有多少人玩”比起“游戏好玩不好玩”对新人更有吸引力。(虽然有AI补人,但是看操作就分辨得出是人还是AI了)这就得看运营方的推广预算了,可能,给麻花藤推一把,会爆火?
不过游戏本身深度玩法的开发还需努力,耐玩性不足,皮肤有几个但是因为有养成机制,练好一个就够了。咱觉得,甚至可以把星球的培育作为一个玩点?例如造型独特,人民文明水平,科技发展等,不过这是大工程啊,只能期待开发商的努力了。
【吸引力:3.5分(游戏玩法不错,但吸引力更多看推广)】[2分以上及格]
(1分:浪费时间/2分:及格/3分:良作/4分:好游戏/5分:超棒)
【一句点评】联网组队占领星球的策略小游戏
【适合人群】喜欢休闲游戏的玩家
作者:星野沙耶加
原贴地址:https://tieba.baidu.com/p/4984157872 (贴吧:yulayula)
Q群:144288070 (每日简评一款手游)
相信很多手游玩家身边都有一群看不起手游,觉得这是垃圾游戏的PC或主机玩家。咱身边也有,不过这样的一个玩家居然对咱提起这款《星际冲突》,咱就觉得可以试试看了。不过毕竟咱比较偏好日系和二次元的玩家,这类游戏不太擅长玩啊……
【画面音乐】
◆简单的画面和略逗的音乐◆
这游戏画面和UI都是比较简单的,大概属于“比起没来说还算有吧”的程度。战斗画面也是相当简易的,不同颜色代表不同玩家,有一些各自的星球皮肤和部队皮肤,不过这些都是非常简单的东西。音乐上也不多,不过战斗BGM略有点逗,尽量表现轻松愉快的气氛。
【游戏玩法】
◆生产部队,占领星球,包围对手,蝉食鲸吞,围魏救赵,调虎离山◆
一般画面简单的好游戏,都会比较重视玩法上的开发。这游戏玩法非常简单,10个玩家在同一片空间里,一开始都有一个自己的母星,周围都是星罗棋布的大小星球。每个星球上都驻扎着部队,并可以自动生成部队,上限也各有不同,达到上限就不能生成新部队。操作只有一种,点击一个星球,拉线到另一个星球,就可以自动派遣该星球目前有的“一半”部队过去。如果目标星球是己方的,就加入成为驻军,是敌方的,就战斗,全歼敌人后就占领该星球并驻扎。
游戏的目标就是,保护自己不被全歼,尽量占领更多星球,然后把敌人全灭或者在限定时间内己方势力比对方强。虽然玩法和操作都很简单,但是实际玩起来很多考究地方。首先部队都有一定的飞行时间,并且可以观察出部队的飞行目标,每次出击都要派遣该星球一半部队,很容易就会被乘虚而入。然后,己方星球被敌方攻击时,为了保护改星球一般会从附近星球调配部队过去,结果很可能敌人一个反手进攻部队离开的星球,被调虎离山了。再次,星球生产部队有上限,而且飞行有时间,所以往往需要建立补给线,从后方安全星球调配部队到前线,有时候还得为建立前线基地强占一个星球。
虽然玩法很简单,但是挺看策略的一款游戏。
◆注重社交和组队战斗,对推广力度要求高◆
其实类似这种玩法的单机游戏也是有的,不过“联网组队”是咱认为最重要的一点。这游戏可以组队开黑,也加入各种天梯排行榜。战斗时可以直接语音对话,发表情,还可以建立根据城市的聊天室等社交内容。重视社交的底子是不错的,但是不是说有机制在这里就够了,那只是基础,最重要还得看运营有多少钱拿来推广,在什么平台进行推广。毕竟这种游戏啊,不怕游戏好玩不好玩,就怕有没有人陪自己一起玩。
【最后总结】
这游戏玩法还算挺有趣的,游戏品质还算及格的。但毕竟是“与人斗,其乐无穷”的游戏,“有多少人玩”比起“游戏好玩不好玩”对新人更有吸引力。(虽然有AI补人,但是看操作就分辨得出是人还是AI了)这就得看运营方的推广预算了,可能,给麻花藤推一把,会爆火?
不过游戏本身深度玩法的开发还需努力,耐玩性不足,皮肤有几个但是因为有养成机制,练好一个就够了。咱觉得,甚至可以把星球的培育作为一个玩点?例如造型独特,人民文明水平,科技发展等,不过这是大工程啊,只能期待开发商的努力了。
【吸引力:3.5分(游戏玩法不错,但吸引力更多看推广)】[2分以上及格]
(1分:浪费时间/2分:及格/3分:良作/4分:好游戏/5分:超棒)
【一句点评】联网组队占领星球的策略小游戏
【适合人群】喜欢休闲游戏的玩家
作者:星野沙耶加
原贴地址:https://tieba.baidu.com/p/4984157872 (贴吧:yulayula)
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