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近期趋势
5.3
270个评价
全部评价
带图
10
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
13
玩法设计
40
运行稳定性
31
广告频率
17
资源获取
7
画面视觉
7
日常肝度
3
操作体验
2
音效音乐
2
故事情节
1
钟离昊天
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
游戏题材很好,我也很喜欢玩这种游戏,不过我有几点提议希望策划能看到,能改一下更好了。
第一点就是天赐和轮回,天赐能加生灵的根骨,但轮回的生灵的根骨就完全没有变化,这就导致本来高根骨的生灵就会被天赐到可以成为圣人的情况,而低根骨的生灵就只能呆在轮回里面完全没有机会出来,希望策划能把轮回重生的生灵的根骨能重新刷新,而天赐不能直接加根骨,这样低根骨的生灵这一世境界不高,轮回后也有机会到达更高的境界,这样的轮回才有意义,而天赐不能直接加根骨能让圣人境界更难得,当一个生灵成为圣人后的成就感和喜悦感就更高,可玩性也更高,而且气运之子和天眼的机制才有意义,因为每个生灵根骨都能直接加,谁是气运之子和天眼看谁都没有意义。
第二点就是悟性,现在游戏里的悟性完全没有提现出来,无论生灵的悟性是多少,都能把全部神通学完,既然设置了悟性数值和神通等级,就应该把什么悟性能学什么级别的神通,比如悟性1-200可以学术级神通,201-400可以学法级以下神通,401-600可以学奥级以下神通,601-800可以学玄级以下神通,801-1000可以学道级以下神通。这样同一境界的生灵战斗力也有高低,悟性这个设定也有意义了。
希望策划能看到,如果能改就最好了。
RubyAura
游戏时长 9.8 小时
玩法不错,但是到后期就有一些无聊了,希望能增加更多的玩法,太重复了。
煜
游戏时长 2.3 小时
只能说,一个很好的游戏题材,好好做的话玩的人肯定不少。结果官方越做越烂,真的可惜了
啊鑫哦
游戏时长 18.6 小时
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
无语 官方这是已经托管不要了 是吧 ,玩不到一小时自动闪退 ,看广告的话 如果说你要重置的话 他在一秒前就给卡没了 ,无语了 破游戏还以为多好玩儿呢
叶落风吟
玩过
玩着玩着突然重启,之前数据没了,辛辛苦苦玩了几个小时就这么没了,如果可以的话我一星都不想给
灭世龙王
玩过
什么鬼?天演要一万八千年,目前我玩了73分钟才过了4500年,也就是说我需要在线4.9个小时才可以完成天演?广告又不能看,一直获取失败,要加速也做不到
女娲
游戏时长 111 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我辛辛苦苦肝到至高世界,期间看了不少广告,你一句话更新后不兼容就把我心血打回原形,把玩家当什么了?走了,剧毒,果断差评卸载。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
无
玩过
闪退问题,看广告有时候会闪退,卡顿问题,玩一会一些功能可能会点不进去。
一个人丶一座城
玩过
给点建议 掉落的法宝可以让人物自动寻找 或者一键分配 洞府和势力可以让人物创造阵法加强防御 势力和种族之间可以互相争斗拿资源 可以加一些秘境让人物去探索 天道能够主动去打其他天道而不是被动被打 先天人物可以借鉴洪荒里面的先天神魔 可以弄一些破镜丹之类的丹药让人物可以增加破镜几率
自在仙
玩过
数值方面有待改善。现阶段很肝。
希望完善一下新手指引多给一些提示。
法宝,神通的bug希望早日修复。人物死了法宝就没了真的很难受。
看广告给的收益感觉太少了,很不划算。
和其他世界打架总是看脸和战力没关系也是个大坑,希望别总是被动挨打,可以让玩家主动寻找世界去打架。可以制作成多少年强制打架一次不然就会降低界元什么的。
游戏的设计还是挺不错的。我觉得就这游戏设计思路就可以给个三星以上。但是bug确实多希望继续改进。
自在仙
:
事件也可以设置多一些。比如彼此之间的好感。仇恨什么的。
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