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5.3
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近期趋势
5.3
268个评价
带图
10
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
13
玩法设计
41
运行稳定性
32
广告频率
16
钟离昊天
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
游戏题材很好,我也很喜欢玩这种游戏,不过我有几点提议希望策划能看到,能改一下更好了。
第一点就是天赐和轮回,天赐能加生灵的根骨,但轮回的生灵的根骨就完全没有变化,这就导致本来高根骨的生灵就会被天赐到可以成为圣人的情况,而低根骨的生灵就只能呆在轮回里面完全没有机会出来,希望策划能把轮回重生的生灵的根骨能重新刷新,而天赐不能直接加根骨,这样低根骨的生灵这一世境界不高,轮回后也有机会到达更高的境界,这样的轮回才有意义,而天赐不能直接加根骨能让圣人境界更难得,当一个生灵成为圣人后的成就感和喜悦感就更高,可玩性也更高,而且气运之子和天眼的机制才有意义,因为每个生灵根骨都能直接加,谁是气运之子和天眼看谁都没有意义。
第二点就是悟性,现在游戏里的悟性完全没有提现出来,无论生灵的悟性是多少,都能把全部神通学完,既然设置了悟性数值和神通等级,就应该把什么悟性能学什么级别的神通,比如悟性1-200可以学术级神通,201-400可以学法级以下神通,401-600可以学奥级以下神通,601-800可以学玄级以下神通,801-1000可以学道级以下神通。这样同一境界的生灵战斗力也有高低,悟性这个设定也有意义了。
希望策划能看到,如果能改就最好了。
煜
游戏时长 2.3 小时
只能说,一个很好的游戏题材,好好做的话玩的人肯定不少。结果官方越做越烂,真的可惜了
RubyAura
游戏时长 9.8 小时
玩法不错,但是到后期就有一些无聊了,希望能增加更多的玩法,太重复了。
背着梦想的蜗牛
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
游戏战争方面可操作太少,太简洁了,想法还是可以,比如战争就有陨落,有突破等等。
灭世龙王
玩过
什么鬼?天演要一万八千年,目前我玩了73分钟才过了4500年,也就是说我需要在线4.9个小时才可以完成天演?广告又不能看,一直获取失败,要加速也做不到
な天ミ┄行者
玩过
不推荐:
画面音乐
这么草率的游戏是怎么出来的?这就是一个半成品,点子不错,但你倒是做出来呀
温酒衔月
玩过
连续三次在同一个进度位置看广告卡死被迫读档重来。中间看广告没问题。就刚刚好在那一个地方看广告必卡死。不想让人玩可以直接一点。不要浪费别人时间
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
啊鑫哦
游戏时长 18.6 小时
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
无语 官方这是已经托管不要了 是吧 ,玩不到一小时自动闪退 ,看广告的话 如果说你要重置的话 他在一秒前就给卡没了 ,无语了 破游戏还以为多好玩儿呢
全宇宙最A奥特曼👽
玩过
现在只能给三星,以后看后期优化更改评价
一:硬件问题
1:fps总跳,游戏玩玩就卡死
2:生灵界面总是莫名其妙点不开,其他的都正常
3:广告获取总是显示失败,而每次开启新玩法的等待时间都很长(千年为单位),想看广告加速都看不了
二:软件问题
1:世界吞噬动画过于粗糙,单纯的贴图堆叠走战斗画面我个人是没意见,但是没有体现吞噬,战争这两点,只是一堆特效过去之后星球贴图消失,让人观感是感觉很枯燥。
2:角色生平方面还需要润色,目前只显示了功法,法宝,境界突破,建议增加一些随机事件使角色能够获得自己的机遇,并且显示在界面上。
3:天命之子与正常角色的区别不够直观,既然是天命之子一定是能够直接一眼和其他角色有所区分的,目前天命之子的区别设定有些单调和平庸
4:角色属性对角色修炼速度的影响不够直观,并且属性太少,很难使角色实现较大差异化,有种流水线量产的感觉。
5:添加一些可玩模块,比如灵宝争夺赛,实现世界内的生灵之间竞技,把竞技点从单一的宏观世界扩展到宏观微观双线并存,目前生灵的存在只是影响到世界战争,好像只是界域战争的机器一样,只有做到这一点才能将世界内部的架构变得完整
6:世界内部的3D显示很粗糙,与其这样不如换成2D显示,拓宽视野,增加地块,并且赋予不同地块不同的文化特色,功法特色,成长特色(比如一块大陆有体术加成,而另一块是法术加成,再比如一块地块冰系功法攻击力加成)
7:是我个人最在意的一点,世界内地块有集装箱货船,自由女神像,还有很多现代化,外国化元素,唯独缺少了古代元素和中国风元素,但是这款游戏立意是中国修仙,游戏内部的地块贴图与游戏的世界观非常冲突,也影响游戏体验,非常跳戏,每次只能强迫自己不去看这些东西,我不禁怀疑这是不是在网上找的模块包。
所以一星给游戏立意,一星给足够宏大的世界观,一星是感情分
以上,就是体验了一天之后我最直观的感受,望改善。
我真的好困.
:
好玩
自在仙
玩过
数值方面有待改善。现阶段很肝。
希望完善一下新手指引多给一些提示。
法宝,神通的bug希望早日修复。人物死了法宝就没了真的很难受。
看广告给的收益感觉太少了,很不划算。
和其他世界打架总是看脸和战力没关系也是个大坑,希望别总是被动挨打,可以让玩家主动寻找世界去打架。可以制作成多少年强制打架一次不然就会降低界元什么的。
游戏的设计还是挺不错的。我觉得就这游戏设计思路就可以给个三星以上。但是bug确实多希望继续改进。
自在仙
:
事件也可以设置多一些。比如彼此之间的好感。仇恨什么的。
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