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8.2
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近期趋势
8.2
557个评价
带图
25
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
169
轻松护肝
20
画面优秀
9
广告频率
63
玩法设计
28
哦?
游戏时长 38 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
可以玩一下(消磨时间打小游戏之一)很容易入手,不会有什么很难的操纵,合理利用技能就能轻轻松松过关。
重点!不用看广告就可以赢!(我都没看过广告)失败的次数屈指可数!
不过不知道有多少关,只让你打下一个关卡,我把这二个技能升满了就觉得没有玩下去的必要了,感觉小怪就是小怪,没有精英和boss,缺少挑战性,很容易就过了,是爽……就是太单调了,玩着玩着就没有意思了……加油()
黎震子1112
游戏时长 89 分钟
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
还行,是一个可以消磨时间的游戏。
🎮操作细节:
前期比较难度过,因为要熟悉技能种类,然后还要手动的去射箭。到了箭塔28级以后就可以自动射箭,解放双手,非常的好。他每一关给的金币数量大约刚好可以提升一级那个箭塔或者是技能,可以升一次箭塔升一次技能。个人觉得那个新月斩非常好用,穿透伤,放的时候靠下或是靠上放,可以清掉下部或者上部的全部怪。然后会漏一小点,交给箭塔解决。后来有的沼泽地和城墙,是在保命的时候用,到后期基本上用不到了。中期熟悉了技能之后,打起怪来就非常爽,基本上也不会有什么打不过的关卡了。然后一直升到最后,就可以达到除了闪电以外(我也不知道为什么),每个技能都能单通的境界。
总体来说还是非常不错的,适合消磨时间
罗德
玩过
玩法很简单 大概140关左右就技能全满了
加点就是左右左右左右。。。一定要均衡 这样每一关可以做到升一级
140关之后的玩法就固定在20秒一关
技能顺序 减速 拔刀斩 拔刀斩 减速 拔刀斩 拔刀斩
大概在第三个拔刀斩就可以结束了 偶尔怪分散就第四个拔刀斩
User35269688
:
拔刀斩?雷霆半月斩!!!!
南城追梦
玩过
优点:上手简单,技能丰富,挺好玩的小游戏,适合摸鱼,没事的时候打两把,特意打到99关才来评价。
缺点:其实是这类游戏的通病,偏向塔防类的肉鸽?所以耐玩性就一般般,尤其是连弩升级到可以自动攻击后,后期只需要放个减速带,然后放月牙技能就能轻松获胜了,渐渐的就感到没意思。
建议:1.需要更丰富的玩法;2.加入成就系统,吸引成就党来肝成就;3.暂时没想到哈哈哈😋
简单
:
也是非常的好玩
秘密
游戏时长 79 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总体来说很多点都可以,但是有些点的话做的不是很好,观察总体偏短,前期的话把普通攻击提升上来等到40关左右就专门提升等级,那个时候用扎地加上激光去过关,再然后是进行的无聊的刷关,如果一关你第1次打没打过没关系,因为第2次打的时候,他怪物的顺序会换掉,然后就提升等级,普通攻击不用管,如果你想玩的话,可以普通攻击把怪物击退,然后再一起一个技能全解决,前期最实用的是扎地,它的范围虽然显示的不大,但是它实际上是可以达到一个全竖屏的位置,之后解锁了辅助,推怪的那个没用,怪物比较密集的时候一定会漏怪,如果密集度比较高的话,漏的会很严重,刷到减速以后开局减速放在最右侧,然后减速单点一下就好了之后再点一下,扎地一次性基本上能全解决,没有解决的话,普通攻击稍微拖一下,然后等第2次就好了,很快的。
等到后期的话,减速拖三波喷火,从上往下慢慢烧,烧完以后你就可以直接过关了,稍微要一点手法随便喷五六关就学会了,很简单。中期略微会比较坐牢,等到大后期的时候,技能等级提升完了,你就没事干了,就继续打,把普通攻击打满之后就彻底结束了。这个游戏的总游戏体验算比较优秀,个别的魔物看起来有点怪。身子和腿的比例看起来怪怪的,但总体还是很q版的。另外拿金币第1次不用看广告,免费拿翻倍,这一点很赞,全游戏除了那一次翻倍以外,其他都没有拿过,剩下都是需要看视频的,所以也就没看了,当一个正常的玩家去体验。此外还有2点,第1点是关于怪物靠近城墙的时候攻击一次以后就发呆好久才会攻击第2次这一点改一下最好;,第2点是总体的波次太短了,希望可以出一个无尽模式,至少打起来还有点意思,至于无限模式的金币的话,按照正常对局80%的量给就好了,一波怪物结算一次
叶落
游戏时长 9 分钟
一个小游戏你整个横屏干球,还要那么多权限,你知道我位置信息要干啥🤔,过来让我给五星好评吗?
过客
玩过
前期技能太多太杂,后期弓箭没用,全靠技能伤害。公式化打法,轻轻松松几百关
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
我爱玩tap tap
游戏时长 32 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我觉得这款游戏非常适合那些新手射击玩家,因为他这个是点击模,就是呢,他是跟你那个手指头跟随的方向去射击的,所以他这个游戏一点都一个的那个游玩体验是非常的棒的!!!!!!!!!!!!!!!
麦克老狼🐺
游戏时长 6 分钟
🎮可玩性:
比较经典的塔防类游戏,印象中好像几年前有过同款,有些记不清名字了。战斗需要手动操控弩箭射击方向,同时手动释放技能。自动技能会锁定目标,无需手动选择;地点类技能需要拖拽到目标地点位置,有很好的可操作性。怪物种类比较丰富特点鲜明,一些怪物可以当做对应技能的考验,需把握技能释放时机和策略。
养成比较轻度,有限的几条养成线,所消耗的是关卡内产出,升级需求跳变略大,是比较常见的小游戏数值结构。资源不足可以看广告直接升级,可以预见性的,后面应该会有数值卡点,有点强制看广告升级的倾向。
🌃画面音乐:
2D画面品质一般,界面不多,可以看出后期大概效果。UI质感较好,功能不多逻辑清晰。战斗表现还可以,效果较多,在技能丰富后才有一定看点。但关卡重复性较高,刷的状态下很容易审美疲劳。
酒酒
:
百度守卫者 2
谁是王者我要上
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮操作细节:
操作简单,可玩性高
关键是只需要看30次广告就永久免广告
我觉得很良心
论坛
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