玩了几天,说下小建议
系统自动放技能是技能1技能2+第一个奥义,但是我的金色奶妈速度最快,第一个技能是回血第二个是强化,但是第一个动就加血也没人掉血啊,所以希望自动战斗可以调整人物技能的释放逻辑,或者由玩家预设一个释放顺序。不然只放奥义1,奥义2做出来也没啥用啊。
还有就是没有邮件送的话体力消耗明显不是很够用,可以增加个中餐跟晚餐送点体力值。
每次想强化人物都要点几个页面,建议集成在一个页面,把几个功能都集合在一个页面做子页面一次就可以看完明显更好。
现在体力确实不够用的情况下没有扫荡就没有了,毕竟有3倍速跟4倍速,但是如果做大型活动,有个扫荡的话可以提升部分用户体验。
关卡中不是很能清晰的知道有没有克制效果,比如我进关卡,这个关如果有属性克制可以更好打的话我会尝试更换配队之类的(但是教学关里不是有说什么抗性高,用哪个属性暴更厉害么)希望在进本的时候有个小提示,让查看一下有没有属性克制。