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842
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境·界 刀鸣
测试招募已开启
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待评价
期待值
近期趋势
9.1
842个评价
嘴替发言
2
带图
27
长评
4
好评
中评
差评
天子
期待
一定要求PVP啊
异人之下 那种就不错
火影忍者手游都突破1500万越活了
热血航线那种战斗不行
加油啊
赶紧公测
后知后觉后想念
:
航线pvp咋了😂,武斗和经典两种模式呢
三一
期待
对于喜欢看的动漫和漫画改编的游戏,我都是有很高的期待值的。但截止目前我没有发现哪一款他能做的。特别的好。
:Ξ…
期待
专门出个手柄价格亲民一点
游戏出个手柄模式攻击按键消失
福利在多点不像火影那样肝忍者至少轻松一点😅
鱼忆七秒~
:
潮汐光年游戏,福利抠门,不能玩
慕深痕
期待
朝夕光年的游戏可以期待一下的,他家的3d格斗还是不错的,详情参考热血航线
天邪
:
呵呵,靠抽pve的血,养pvp?
jjj
期待
希望策划能用心去对待这款游戏,干翻火影干翻海贼,做成国民手游😖😖期待期待
折原千纸酱
:
干翻海贼我到能接受,干翻火影?想太多了,火影沉淀多久了?而且和火影都不是同赛道游戏,怎么干翻?
xomyakadze
期待
我非常期待这款游戏的发布... 在我看来,这是 2025 年计划推出的最佳手机游戏之一
super玩家
:
机器人吗?
二氧化倾
期待
预约奖励的sr注定养成可能一言难尽…看看能不能做出来手机版的究极风暴…………
迷幻
:
究极风暴也不好玩
Ding暮年
期待
死神的所有手游基本都玩过,玩的最久的就是魂之觉醒,死神所有动漫也都看了好几遍,尤其是牛头对小乌的那段,看了不下五遍,回归游戏来说,我很喜欢死神的人物塑造还有剧情,之前玩的其他几款死神 手游给我最蛋疼的病垢就是体力系统,尤其是每次攒两千体力等双倍材料的那几天,简直是煎熬(ಥ_ಥ),希望这一部能改善以往的体力系统吧,然后出一些可以刷体力副本或者恢复体力的一些活动也好,期待期待(๑•̀ㅂ•́)و✧
转生的米莱西安
:
第一次接触死神是买动感新势力的附赠碟片,露琪亚变成蝴蝶从窗户进黄毛屋里
因玩家喜爱入选
MPY
期待
十年死神老粉前来报到,虽然坏消息是缝合怪游戏,但是运用好了也能变成好消息集各家游戏优点于一身啊,毕竟市面上arpg游戏内容基本大差不差来来回回也就那点东西,就是希望别搞幺蛾子就行。
虽然抽卡学的mhy有专武/光锥,但是不要跟mhy一样扣的万人唾骂,这都能接受。
氪金系统不要学火影开局氪佬能领先萌新一两个月进度,夸张到要塞一个散(卷轴)杀一个人,导致其他玩家毫无游戏体验,可以适当的卡一下进度,让月卡战令党也能舒服一些零氪勉强能玩就够了
pvp也希望能公平一点,建议和火影竞技场一样公平竞技,竞技场不要掺杂进去等级装备命座之类的数据等等,竞技场就是纯手法纯技术比拼才有意思,但是不要学他背刺那一套,新角色强的离谱然后削废又出更强的。
最重要的是不要太肝,剧情建议可以选择跳过并且可以回放,满级养老了可以回过头重温剧情,每日任务满级后半小时左右还能接受,死神粉大多数都工作了吧,如果废肝打游戏比上班还累,很多人还没怎么玩因为太肝就遗憾弃坑了。
最后还是希望策划良心一点不要寒了死神粉的心,毕竟国内死神游戏就这款看起来质量高一点,剩下一个能打的都没有,很多死粉也可以说是期待满满,就等着游戏出来爽一爽啦。
冬眠的熊
:
如果pvp跟火影现在一样多,那也玩不下去,三天两头pvp活动,还有一堆带战斗力定时定点上线的pvp活动,跟上班一样,会吐的,3D的pvp估计体验还不如火影,那真的更窝火了,现在游戏也不是非靠pvp挣钱,原神和星穹铁道没pvp,流水不也很高
因高专业度入选
银灰
期待
二测结束了,每天都玩。细致具体的评测,可以过来捧场下[打call]
作为一个二测的游戏有8分,整个游戏基础框架已经搭建。总的来看,游戏是个大杂烩,缝合怪。玩法ARPG类,像崩三战双。抽卡养成偏向原神,有命座,专武,刻印(能刷副词条)。加的封灭机制像永劫的振刀,只能弹反特定技能(冒紫光)。
游戏和市面上各类游戏大差不差,目前没有原创可期待的机制。虽然是大杂烩,但也很优秀,非常值得玩。(死神迷可以宣布过个小年)下面是具体内容分析 。
剧情:主线剧情还原大体还行,但中间有缺失不连贯。
建模:整体十分优秀,场景建模弱,角色建模有很好的,也有一般的,但整体很帅,有抓住死神的精髓。
画面:画质平均水准偏上,风格简洁明了,特效不错
氪金:专武和专刻能兑换,不怎么氪。命座,80抽保底,且目前没有限定池,人物只能随缘。基本全保底,概率很低,抽满命座很氪金。抽卡概率太低,不能限定,希望官方能改进。
肝度:开荒比较肝,后面不肝,有扫荡,有电脑刷。
PVE:主线剧情中规中矩,副本一般。目前PVE基本没玩法,只是机械重复的刷材料,玩起来也不畅快。封灭机制也要优化。PVE需要特别加强,例如优秀的团本。
PVP:二测没有,并且部分角色的技能很变态,要兼顾PVE很难,制作需要花大功夫,甚至做不出来。官方既然说会出,那就多多努力吧。
打击:打击感还行但不够,技能组合不够流畅,反馈力度不足,还有优化空间。高画质下,会出现卡顿,掉帧
角色:部分角色技能还原不够,角色之间强度有差距过大的。需要细心打磨角色,不用出太快,火影的出角色节奏不错。
总的来说,二测这个时期是款优秀的死神游戏,但距离公测还有较长距离。特别是PVE,PVP,玩家间的互动要特别改进。氪金,抽命座得优化,保证月卡党能玩的舒服。加油刀鸣,加油死神。
大家来提问点赞,有问必答。官方多听取意见,最后看我写这么多,来个下次测试资格吧。[星星眼]
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:
怎么加入内测啊
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