境·界 刀鸣

境·界 刀鸣

8.5
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8.51139个评价
期待评价
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嘴替发言2 带图69 长评24 游戏时长 1h+好评中评差评
3.14修改,减一⭐️。
总结,战斗爽!!
除此以外,💩。大世界非常僵硬,强行大世界,穿来穿去,但实际还是箱庭,每个场景只有一点点,走路像伪人,宝箱奖励5,和原木头箱子一样,不想给可以不给。还有一个灵子搜集,在地图上乱转,给你突然bb,开始玩小游戏,集册子,又僵硬奖励又少。
怪单一单一单一,极其单一,还卡主线,经典普通难度和困难难度,实际没有任何区别,就是加厚血打两遍。
打完第三章给始解一护,没有继承,没有重置,想玩重新养,那我为什么不接着玩一开始的大刀一护?
以下原评论
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优点简单说,建模不错,剧情原汁原味,打击感爽快,战场技的设计比较新颖。
下面说减⭐️理由:
1.配乐单调,切换突兀,前一秒很激昂,下一秒直接乱切音乐;音效也是,无论在剧情还是在大世界(姑且算大世界),学校场景每隔几秒就打一次铃,非常怪异;配音会无缘无故吞句子。
2.养成上,标准米系,aeq三天王,没跳有闪,有格挡和蓄力重击,还有部分角色专属战场技。双专武,虽然放一个池子里吧。
3.先解锁抽卡,后解锁技能,也就是说你抽到角色,不能看技能描述,只能进去按按看看,有的角色操作还和别人不一样,建议先解锁技能,至少给人看看。
4.战斗过于单调,打杂鱼虚的关卡太多,重复感太明显。
5.卡池,人物等级划分还要斟酌,阿散井都是sr,你一角凭什么就ssr,升一级再来好吧。另外,人物突破等级用词是“解放”,但是你一户 始解一护,卍解一户是三个角色是怎么回事,以后白一护牛头护是不是更要分了,可以出sp,但不要太多。
6.福利太差,这还是测试,正式服猛猛肝三小时,抽不出保底,四小强在那砍杂鱼虚就知道味了。
MR.z : 说的好
ScorPio
期待
其实整个游戏目前来说是2-3星,因为是首测,后续还有进步空间给4星观望。毕竟死神IP游戏太少了,而且绝区零这种模式玩法的IP手游也算挺吸引我,如果公测端上来还是这样,1-2星伺候。
大体上整个玩法就是绝区零。
1.卡池:没有绝区零的精致,却沿用了米家的米池,而且后续命运提升感觉不止6命,武器池双武器……米家游戏足够精致,人做这种池子还凑合,但你这精度,还双武器是不是有点过了。
建议双武器删除一个,卡池可以米池,但出金概率是不是能稍微高点,而不是和米池一样基本70抽以上出的概率,命座提升别超过6个,感觉你这个后边看不到用几个本体,会很坑。
2.战斗:基本就是在绝区零的基础上,加入了战场技和普攻分支系统。这个系统还不错,更明确划分了主C和副C的定位和协作性。但整体人物战斗动作有些僵硬,而且小怪关卡太拖沓,新手指引流程太长,需要玩很长时间才解锁副C战场技,很多人可能全部战斗功能都没体验到,就玩睡着退游了。
3.画面:人物、场景建模精度都偏低,和立绘差距太大,既然要做PVE战斗游戏,就肯定要提升整体游戏质量,否则以你现在的精度,怎么在越来越精致的二游市场分一杯羹。
4.PVP方面:做游戏肯定会放弃一部分,既要又要注定不会好。所以既然做决定做单机PVE战斗游戏,PVP放弃是必然的。
总结就是,目前看来还是未来可期的,希望能把这些坑的地方扔掉,把质量提上去。
TapTap
寂寥的唐老鸭竞技者—玄武 : 这不就十几年前一直有的老套二游刷图吗,一口一个绝区零真给我看傻了
金淇相
期待
u842i0qxz : 楼主运气这么好 我到最后都凑不齐个二队 店长跟东仙全重复一命 卍户一命 体力天天送5个也完全不够