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境·界 刀鸣
8.5
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游戏时长 1h+
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赫
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先来说说优点
1.封灭系统和战场技、特殊派生想法很好,打起来角色会比看起来的一大一小两个技能实际体验要好不少
2.人物设计,挺还原的,目前出到的各个形态的一护细节都很全面
3.动画,这点是最值得夸的,3d动画的形式重新做了一遍几个打戏挺令人惊喜的,要知道死神老动画可是出了名的作画贫穷,作为老粉能看到这么精良的动画非常感动
好接下来要说缺点:
1.卡池系统,市面上还有很多二游的卡池模式都可以借鉴一下别搞米那套
2.战斗系统手感有点烂,封灭经常按不出来,不打断动作后摇的弹反还怎么弹啊
3.剧情,3d动画很好看但是太少了,大部分时间都是老动画截图ppt真的难蚌,你过场动画不是搞得挺好的吗,多来点动画不行吗,剧情对话的人物模型也是看起来很诡异,嘴巴动得很怪根本就不贴台词,建议改一下不然看起来真的很呆
4.大地图做得也太空了,能感觉得到制作组很尽力去还原了,但是大地图跑图作为一个战斗以外很重要的动作,人物不能冲刺,地图不能无缝。
方寸之间
:
都多少年了,还不上线?说好三月,又拖到四月,然后一年又一年
你不要过来啊
期待
3.14修改,减一⭐️。
总结,战斗爽!!
除此以外,💩。大世界非常僵硬,强行大世界,穿来穿去,但实际还是箱庭,每个场景只有一点点,走路像伪人,宝箱奖励5,和原木头箱子一样,不想给可以不给。还有一个灵子搜集,在地图上乱转,给你突然bb,开始玩小游戏,集册子,又僵硬奖励又少。
怪单一单一单一,极其单一,还卡主线,经典普通难度和困难难度,实际没有任何区别,就是加厚血打两遍。
打完第三章给始解一护,没有继承,没有重置,想玩重新养,那我为什么不接着玩一开始的大刀一护?
以下原评论
——————————————————
优点简单说,建模不错,剧情原汁原味,打击感爽快,战场技的设计比较新颖。
下面说减⭐️理由:
1.配乐单调,切换突兀,前一秒很激昂,下一秒直接乱切音乐;音效也是,无论在剧情还是在大世界(姑且算大世界),学校场景每隔几秒就打一次铃,非常怪异;配音会无缘无故吞句子。
2.养成上,标准米系,aeq三天王,没跳有闪,有格挡和蓄力重击,还有部分角色专属战场技。双专武,虽然放一个池子里吧。
3.先解锁抽卡,后解锁技能,也就是说你抽到角色,不能看技能描述,只能进去按按看看,有的角色操作还和别人不一样,建议先解锁技能,至少给人看看。
4.战斗过于单调,打杂鱼虚的关卡太多,重复感太明显。
5.卡池,人物等级划分还要斟酌,阿散井都是sr,你一角凭什么就ssr,升一级再来好吧。另外,人物突破等级用词是“解放”,但是你一户 始解一护,卍解一户是三个角色是怎么回事,以后白一护牛头护是不是更要分了,可以出sp,但不要太多。
6.福利太差,这还是测试,正式服猛猛肝三小时,抽不出保底,四小强在那砍杂鱼虚就知道味了。
MR.z
:
说的好
游戏主.漠轩
期待
实测第一测,48多个小时,整体玩下来还可以,主要是有部分的,就是容易卡级。福利相对较少,应该是第一测,没有提前准备一些东西!期待性还是有的,就是太肝了,不干的话,在这次测试下来的话,基本耗的时间是比肝的还要长一点!作为死神IP手游,个人看点的话还行吧!角色还有大招特效效果,还有一些bug建议官方修复一下!有几次大招开启,直接卡墙外面去!建议官方多多修复!我也不吐槽什么,我只是大致说一下,以下是个人看点,没有触及到其他人的利益!😅😅😅
淦
:
玩了外福你就会发现 这游戏根本不存在福利一说 一个人物要3千最少
ScorPio
期待
其实整个游戏目前来说是2-3星,因为是首测,后续还有进步空间给4星观望。毕竟死神IP游戏太少了,而且绝区零这种模式玩法的IP手游也算挺吸引我,如果公测端上来还是这样,1-2星伺候。
大体上整个玩法就是绝区零。
1.卡池:没有绝区零的精致,却沿用了米家的米池,而且后续命运提升感觉不止6命,武器池双武器……米家游戏足够精致,人做这种池子还凑合,但你这精度,还双武器是不是有点过了。
建议双武器删除一个,卡池可以米池,但出金概率是不是能稍微高点,而不是和米池一样基本70抽以上出的概率,命座提升别超过6个,感觉你这个后边看不到用几个本体,会很坑。
2.战斗:基本就是在绝区零的基础上,加入了战场技和普攻分支系统。这个系统还不错,更明确划分了主C和副C的定位和协作性。但整体人物战斗动作有些僵硬,而且小怪关卡太拖沓,新手指引流程太长,需要玩很长时间才解锁副C战场技,很多人可能全部战斗功能都没体验到,就玩睡着退游了。
3.画面:人物、场景建模精度都偏低,和立绘差距太大,既然要做PVE战斗游戏,就肯定要提升整体游戏质量,否则以你现在的精度,怎么在越来越精致的二游市场分一杯羹。
4.PVP方面:做游戏肯定会放弃一部分,既要又要注定不会好。所以既然做决定做单机PVE战斗游戏,PVP放弃是必然的。
总结就是,目前看来还是未来可期的,希望能把这些坑的地方扔掉,把质量提上去。
寂寥的唐老鸭
:
这不就十几年前一直有的老套二游刷图吗,一口一个绝区零真给我看傻了
-小白
期待
运气很好,抢到了这个游戏的测试资格。
说一下我的体验情况,我感觉这个游戏(测试阶段)做的很不错,打击感很强,参与感很强,代入感也很强。人物做的很细致,基本上还原了动画。游戏过程很流畅,没有遇到卡顿的情况。
有一点小缺点就是,我感觉开屏动画比较卡。希望可以优化
游戏的测试结束了,等下次上线再玩吧。
开元的小禾苗
:
还要多久发布
我看着颗猕猴桃
期待
优点是动作系统和剧情较为还原,后续可以强化一下打击感和受击反馈,总体来讲还是很期待。
但缺点太多且致命,首先就是“米家三件套变本加厉版”,不改很难活下去。
1.米池就算了,居然还是7+7+7,角色+双专属刻印,怎么敢的?
2.养成成本太高,需要的体力多,即使能扫荡也很无趣。
3.驱动盘系统居然要刷2套,真是彻头彻尾把米家恶心人的几样东西全都搬过来,而且还变本加厉。
4.希望赶快做好桌面版和手柄适配,这游戏要是2023年能让人眼前一亮,但你们停滞了一年多,2025年这种水平真的落后同类型游戏太多了。
5.既然专注做PVE了就好好打磨PVE,把boss怪物设计好点,拆招有来有回,切人多一些机制/buff,丰富一下战技和各种形态。
剑客
期待
和某原大差不差的奖池,把武器池换成了铭文,也就保底机制比原好点,但细算下来战力提升花费将更高,如果除去体验送的那几百抽,单纯过剧情做任务获得的抽奖次数很难有好的体验。
剧情方面有很多地方没有,大部分就是一张ppt,基本没啥代入感,前期井上哥哥死后地狱门也没看到,是不准备做后期剧情准备圈一波就直接跑路?
操作方面我倒是比较喜欢,对我这种老年玩家来说刚刚好,操作简单,没什么手法要求,不需要很强的熟练度就能轻松过关,人物技能切换也很流畅,建议加强一下打击感和技能搭配使用的不同效果,至少能更直观的感受不同人物之间的技能组合
boss和小怪方面,剧情boss还好,各有各的特点,但一般boss和小怪就很千篇一律,就很无聊。
就目前而言,这款游戏吸引我的就只有死神ip、人物切换流畅度和相对简单的操作了
南城以北似荒凉
期待
虚的种类有点单一 还有个双专武池子 完全抽不起 0氪党出了一个第二个基本没戏 队伍养成比较困难 2个队伍要小毕业遥不可及 而且一护还分 白板 始解 万解 这要是后面不还要有牛头 无月 双刀 ………一个一护可组2个队了 又不是个pvp游戏 出那么多皮肤不至于吧 而且好想听那个 八门开 啊 很带感的好吧~_~ 游戏音乐不错 福利扣扣搜搜的 其他都还不错 挺还原的 真爱粉可以期待一手
开元的小禾苗
:
怎么下载下载😭
金淇相
期待
游戏对于死神这个ip的还原没的说,但是有几个问题
1.养成对于体力的成本过高,养一队还凑合,但是要是还想养个不一样属性的二队对于体力来说消耗有点大
2.在测试的时候每天福利还很多,但是我估计开服应该不能有这么强的福利力度,角色的招募以及升星对于角色的影响真的挺大,那个专属的词条还得抽,专属武器,对于角色的打击体验都很有影响
3.我建议出一个pvp模式,不要一直爬塔打榜,对于我们这种想体验各种死神互相打的玩家pvp绝对是个好玩法,但是如果有pvp的话角色的平衡得稍微调整
4.大地图探索有些真的无聊,比如那个做饭哪个神人设计的,如同原神般的大地图探索(还原度满分奥)对于喜欢自由探索的玩家很友好,玩法很多
5.我个人感觉有点肝,玩了几天下去每天就是领一下2000抽奖就下了,越做越好吧其实我提议你再把地图开大点,占多点内存没事,游戏体验到位就完美了
6.还有那个索敌赶紧调一下吧,什么垃圾索敌我正打一个boss,防御一下就去打别的了,还不能转回去😅
7.多出人物,还有把那个概率稍微调一调吧,还有那个混池子,要角色池只能中角色,那个专武只能专武,那样每次中sr还没准可以养一样
我希望游戏越做越好,纯个人建议,可能还有很多我没发现死神ip最有希望的一集
u842i0qxz
:
楼主运气这么好 我到最后都凑不齐个二队 店长跟东仙全重复一命 卍户一命 体力天天送5个也完全不够
豹変し
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早上内测玩到现在。可以说是硬着头皮玩的,之所以是硬着头皮是因为角色探索度太单一了,技能就2个算上蓄力普攻就3技能,技能与技能间没有任何联动,就成了平a,技能1,平a,技能2,蓄力普攻没了,整个战斗过程非常枯燥……
其次是场景假大空,怎么一个感觉呢,就是某空猎人那种假大空,就会给人一种廉价感半成品的感觉。
第三就是细节,比如物品ui图标很丑很低级和整个ui界面的风格反差很大。
至于什么建模啊这些东西先按下不表,毕竟是纯能力的问题,一时半会急不得。
作为一个前从业者针对以上三点的改进建议如下:
技能方面,要么深究玩法技能可以半手搓半快捷释放,要么扩容到4个且技能有二段。要么就是像bbs一样cd很短全程扔技能也是很爽快的一种方式。
场景地图方面,要么学习自家晶核,多注重场景探索和场景互动,让整个场景活起来。要么直接砍掉!所有剧情通过游戏内章节显示例如镇魂街(扑街的那个)
图标方面,可以借鉴一些某鹅厂之前才上线的某漫改二游的图标,精致起来。或者说还原原著,98的审美很高级,因为98懂得留白,适当的留白特意让美术风格整体高级。
黑猫
:
在哪里下载啊呜呜呜求
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