空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《侠气》首次测试顺利结束啦!
家人们,我们在龙年春节期间开启了《侠气》的首次删档测试,目前已经顺利结束。在测试期间,共有约2000名玩家体验了第一章节的故事,也提出了许多宝贵的意见和建议。开发组同学放弃了假期的吃喝玩乐,紧急对发现的bug进行了修复;其余问题,我们都已做好记录,后续会逐步进行优化。今天是上班第一天,我们已经做好了工作计划,接下来一段时间的工作重点就是完善游戏体验,以及开发“无尽模式”。 感谢所有玩家的支持,
bug收集反馈贴——
小虾米闯荡江湖第一步就栽跟头了……十年磨一剑,剑剑断人喉;出门遇小兵,剑断人亦亡。(说人话)游戏刚上线,就遇到了一些测试中从未出现过的问题,我们非常惭愧,秃头程序已经开始紧急修复了,大家如果在游戏中遇到任何bug(不管有多弱智),一定要相信是意外,然后在本贴留言,我们都会看到的,并且已经在努力修复了,真的!
《一息》定档8月18日 一诺必践 如约而至!
翻过苍莽群山,越过皑皑雪原,渡过无垠江海,闯过层层重围,杀尽魑魅群魔,一个人来到你的面前。你见他衣衫褴褛、剑刃残缺、伤痕累累,心生不忍。“八月十八,我来了。”他平静地说道。“那只是十年前的一个约定,你本可不必……”你仿佛见到了星光闪烁、火焰跳跃,在他的眼中。“一息尚存,此诺必践!”他的声音微弱而坚决,在你耳畔如惊雷般炸响,令你不由回忆起初见他的时刻。……(未完待续,编不下
《侠气》首次测试开始了!
各位关注《一息》的家人们: 《侠气》(一息重制版)目前已经开放首次删档测试,测试时间2024.02.09—2024.02.18。欢迎大家前往体验,多多支持! 链接: (好了,重要信息到此为止,接下来都是我的废话,大家可以略过。) 在等待游戏审核上线的间隙,怀着忐忑紧张的心情,简单地对过去四个月的开发过程做个回顾。 《一息》自8月18日在Tap独家上线,受到了很多玩家的喜爱,也有不少朋友
《侠气》第一个实机视频终于来啦!
沉寂一个多月后,我又出现了! 自从成都核聚变回来之后,我们就投入了紧张的游戏开发中。《侠气》(也就是一息重制版)从10月份开始创作,整个过程波折颇多,首先是在视角和画风的选择上,我们就纠结了很久,是继续用俯视角还是45度斜视角,是坚持黑白水墨风还是换一种风格,美术来回调整了很多版本;到了11月份,程序因为家中发生重大事故,不得不临时离职,承担起人子之责(和工作、金钱相比,家人亲情永远是最重要的!
闭关百日 再战江湖——关于《一息》重置计划
各位驰骋在一息江湖的侠客们,大家好: 《一息》自8月份上线以来,获得了大家的喜爱,也收到了许多意见与建议。由于是短期开发的作品,体量不足、优化太差、bug太多等严重问题都暴露无遗,但创新的玩法还是得到了大家的认可和支持,这给了我们莫大的信心和动力。尤其是看到一些忠实的玩家,在这个仅有半小时体量的游戏里投入了数十个小时,探索各种玩法、挑战极限,还为游戏撰写了几千字的策划案,心里便非常惶恐,我们何德
一息入蜀 试剑成都——记成都核聚变之行
核聚变2023成都站(11.25—11.26)是我们工作室参加的第一次展会,为了节约成本,工作室的老罗(也就是本文作者)拎着大包小包,孤身一人踏上了成都之旅。核聚变现场人潮汹涌,作为展会新人,免不了有点手忙脚乱,而且踩了不少坑,但玩家的热情远远超出了我们的预期,大受震撼;晚上还抽空与二三好友相聚,品味了成都美食,大呼过瘾。虽然只有短短两三天,但天府之行可谓收获满满,在此略作记录,与大家分享《一息》
向所有《一息》的玩家认错、道歉!
昨晚和程序同学熬到凌晨两点多,终于解决了“排行榜未登录、数据无法上传”的问题,但我却怎么也睡不着,看到玩家的留言,字字如箭,直插我心,让我非常的难过和自责。责任在我,理该被骂;我难过的也不是被玩家骂,而是我们辜负了玩家对游戏的热爱,对我们的信任! Bug产生的复杂原因、测试过程中的阴差阳错、寻找解决方案的晕头转向,这些都没必要提; 没经验、没能力、没人手,这些都是自我安慰; 没想到、没办法,
《一息》上线啦——那个剑客终于来了!
大家好,我们是海未起明工作室。《一息》是我们创作的第一款武侠题材游戏,和《水相》一样,也是起源于gamejam,并获得了首届LV.99游戏创作开发者大赛中国赛区最佳游戏奖和最佳创意奖。这几个月我们一直在持续进行开发,简化操作、优化手感,并增加了剧情关卡和挑战模式,虽然内容还需要持续完善(目前剧情模式中并没有剧情,不过我脑子里真的有,相信我……),但我们已经迫不及地想让你体验到在武侠世界中“打台