安卡之地

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测试服
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官方入驻
7.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
7.651个评价
带图2 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6 玩法设计12 运行稳定性5 UI设计1 故事情节1 操作体验1 画面视觉1
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 5 分钟
推荐:可玩性
感觉像是个半成品,或者直接算demo版本,除了核心玩法之外,其他功能少的可怜。新手引导介绍得还算清晰,体验上还需要再调整,数值比较硬核,像是单机独立游戏,难度稍大。
核心玩法在随机土豆英雄的基础上进行了改良,融入俄罗斯方块的地块组合,以及高级炮塔的技能体系,令人耳目一新。不过敌人线路比较固定,炮塔上的随机性也没有给策略层带来多大变化,仍然需要靠一定运气刷脸。
外围养成内容十分单薄,应该是完成度较低导致,目前能体验到的只有英雄天赋升级。以当前养成内容架构来看,目测还有多种炮塔的升级搭配组合、不同英雄的升级与组合等内容,看起来也是带有类似抽卡或开箱的商业化倾向。
2D像素风美术看上去就很独游,部分界面UI似乎还没做完,但整体规划和统一性还不错。世界观和剧情有一定介绍,表现力很好,内容上还可以再补充和添加。
问题和建议:
1-炮塔合成的随机性很膈应人,玩家层只能决定用或者不用技能,而无法决定4级炮塔种类和对应的技能。这种随机性对策略层是有冲击的。
2-无法知晓线路上即将出现的怪是哪一种,没法针对性的进行预警和防御,被动记忆的话就看玩家对此的容忍度有多高了。让玩家在失败中学习并不是很好的处理方式,搞不好就弃坑走人。
3-已经升级和未升级的天赋,无法在界面UI上看出差别,还要点击查看才能知道。按钮缺乏置灰、选中、可升级、已升级几种状态。
4-天赋界面无法查看到已有的天赋点数,还要退回到上一级界面才能知道,易用性不好。
官方琼斯 : 非常感谢您提出的建议和反馈,游戏目前处于测试阶段,确实还又存在很多问题,我们也是在不断的修复和优化中。对于您提出的建议我们也会认真听取并在后续进行优化的,感谢您的支持
奥修
玩过
官方琼斯 : 十分抱歉给您带来不好的游戏体验,当前测试版本主要为了验证游戏性能及游戏核心玩法,我们会在后续开发中推出更多内容,并完善美术和剧情等方面,若您有任何建议或意见,欢迎随时向我们反馈~
官方琼斯 : 感谢您的反馈,您可以在主界面-英雄-天赋中升级右下角第一个技能,就可以在游戏内出售场上已有的防御塔,另外游戏内左下角建造按钮上显示的便是下一个建造/合成的防御塔,可以根据提示来判断下一步操作。我们也会在后续开发中创造出更多的内容和特性,争取给大家带来更好的游戏体验~
符文
玩过
官方琼斯 : 感谢您的支持,图标的设计在后续会再进行优化的,非常感谢您的反馈
官方琼斯 : 感谢支持,后续还是会继续推出更多的内容和玩法的
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木子
玩过
官方琼斯 : 左下角可以查看下个合成或者建造的塔型。确实还有很多功能玩法仍在开发当中,希望后续可以给你带来更好的体验