麦克老狼🐺对 安卡之地 的评价
感觉像是个半成品,或者直接算demo版本,除了核心玩法之外,其他功能少的可怜。新手引导介绍得还算清晰,体验上还需要再调整,数值比较硬核,像是单机独立游戏,难度稍大。
核心玩法在随机土豆英雄的基础上进行了改良,融入俄罗斯方块的地块组合,以及高级炮塔的技能体系,令人耳目一新。不过敌人线路比较固定,炮塔上的随机性也没有给策略层带来多大变化,仍然需要靠一定运气刷脸。
外围养成内容十分单薄,应该是完成度较低导致,目前能体验到的只有英雄天赋升级。以当前养成内容架构来看,目测还有多种炮塔的升级搭配组合、不同英雄的升级与组合等内容,看起来也是带有类似抽卡或开箱的商业化倾向。
2D像素风美术看上去就很独游,部分界面UI似乎还没做完,但整体规划和统一性还不错。世界观和剧情有一定介绍,表现力很好,内容上还可以再补充和添加。
问题和建议:
1-炮塔合成的随机性很膈应人,玩家层只能决定用或者不用技能,而无法决定4级炮塔种类和对应的技能。这种随机性对策略层是有冲击的。
2-无法知晓线路上即将出现的怪是哪一种,没法针对性的进行预警和防御,被动记忆的话就看玩家对此的容忍度有多高了。让玩家在失败中学习并不是很好的处理方式,搞不好就弃坑走人。
3-已经升级和未升级的天赋,无法在界面UI上看出差别,还要点击查看才能知道。按钮缺乏置灰、选中、可升级、已升级几种状态。
4-天赋界面无法查看到已有的天赋点数,还要退回到上一级界面才能知道,易用性不好。
核心玩法在随机土豆英雄的基础上进行了改良,融入俄罗斯方块的地块组合,以及高级炮塔的技能体系,令人耳目一新。不过敌人线路比较固定,炮塔上的随机性也没有给策略层带来多大变化,仍然需要靠一定运气刷脸。
外围养成内容十分单薄,应该是完成度较低导致,目前能体验到的只有英雄天赋升级。以当前养成内容架构来看,目测还有多种炮塔的升级搭配组合、不同英雄的升级与组合等内容,看起来也是带有类似抽卡或开箱的商业化倾向。
2D像素风美术看上去就很独游,部分界面UI似乎还没做完,但整体规划和统一性还不错。世界观和剧情有一定介绍,表现力很好,内容上还可以再补充和添加。
问题和建议:
1-炮塔合成的随机性很膈应人,玩家层只能决定用或者不用技能,而无法决定4级炮塔种类和对应的技能。这种随机性对策略层是有冲击的。
2-无法知晓线路上即将出现的怪是哪一种,没法针对性的进行预警和防御,被动记忆的话就看玩家对此的容忍度有多高了。让玩家在失败中学习并不是很好的处理方式,搞不好就弃坑走人。
3-已经升级和未升级的天赋,无法在界面UI上看出差别,还要点击查看才能知道。按钮缺乏置灰、选中、可升级、已升级几种状态。
4-天赋界面无法查看到已有的天赋点数,还要退回到上一级界面才能知道,易用性不好。
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