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阿涅瓦
官方入驻
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.1
163个评价
嘴替发言
2
带图
13
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
白花半枝桠
期待
美术非常有自己的风格!类弹丸论破的很潮的画风。开场剧情十分惊艳不明觉厉一下就能抓住玩家继续探究下去的心。
玩法是公路片一路旅行收集资源建设自己的小面包车上的科技,轻松又很有满足感。不过重复跑图收集资源会产生疲惫希望后续能优化玩法不要重复探索。
主角团的塑造很有趣,傲娇机器人正太,白发红瞳小秘书和看起来一脸肾虚浑身秘密的“我”。就很期待后续剧情能有点和画风匹配的吊诡发展。
这个风格的游戏不会特别大众,但好好搞剧情做人设 至少对上电波的受众会很喜欢。
对了关于主角团傲娇正太的塑造有点用力过猛,嘴上不饶人态度硬巴巴过度就会变得苛责讨厌,难以跟玩家建立感情,虽然我还是看出了这小子私下是个傲娇并不会讨厌他,但 “硬邦邦”的人设果然是减分项。希望主角团能塑造的再丰满可爱一点吧。
東
期待
是一款,非常、非常、非常有趣的游戏。很少能在游戏里感受到这么纯粹的快乐了。没能继续开发,真的非常可惜,希望以后有机会打复活赛,我会一直等的。
阿皮
期待
求复活求复活求复活啊啊啊啊,游戏刚上线快保上就有关注一直到停车呜呜呜呜呜呜呜😭😭😭
七九
期待
亡妻你活啊啊啊啊啊啊我哭了好不容易有喜欢的游戏,bgm立绘配音人设都一绝啊啊啊啊啊
嗯
期待
有点悲伤,在现在市场游戏都差不多,预约的游戏死活不上线的时候,看见一款画风吸引我的游戏,游戏机制感觉也挺有意思,之前没有怎么玩过类似的,刚预约上就看见官方发的通告,感觉要碎掉了,也为官方感到惋惜,希望以后可以和这个游戏再次见面
123
期待
挺可惜的但是参加了二测还是一测吧
之前就特别喜欢,亡妻可以复活一下吗😭😭
Momr^
期待
拜托上线啊啊啊啊剧情画风玩法都好心动,有人说被砍了但是没看到相关信息啊啊啊啊真的好想玩啊啊啊啊啊啊啊啊
树上没有葡萄果
:
其实……确实死掉了吧
颜延
期待
画风有点特色噢。一眼被吸引。
不过游戏除了画面,剧情、福利、玩法、肝度都很重要。
四星期待一下。
拂晓晨光
:
这游戏没了
松不言
期待
话说官方真的会看评论吗……宝啊你可千万要听玩家建议啊,别又像去年那几个我的意难平似的QAQ
非常不错的游戏!!!在玩的过程中写了一些建议,又发表了一些自己的看法,不过我其实就只是个臭打游戏的,有些事情可能想的不是很全面,请见谅。评论的话分为个人评价和优化建议两部分。
ps:下面的三张图片就是我说的让你放进图鉴里的角色介绍和剧情插图!!
个人评价:
定位:总体来说呢,你们的游戏还是不错的,在目前的国内二游可以算是比较可以脱颖而出的了。但是首先呢你需要搞清楚自己的定位,目前看来你就是冲着一款副游去搞的,但是你要知道目前的国内二游已经卷到了某种境界,所以如果你在向3、4年前出的一些成绩很好的二游啊什么的学习很可能会适得其反。所以如果你要做个副游那么扫荡是必须的,而且我还是比较建议你的养成啊什么的都比较方便一些,加上养成啊之类的也不要再去地图内找怪啊什么的,直接去扫荡副本什么的就OK。
可玩性:现在二游环境里如果你只是有方便快捷这一条显然是不够的。所以你可以去学一学其他游戏,增加一些休闲的玩法,比如肉鸽啊之类的。而地图探索里,你完全可以去学一下坎公,多增加一些有趣的支线任务,搜集宝箱,解谜或者其他的趣味玩法。这样的话也不用担心玩家感到无聊
竞技场(pvp):你游其实是蛮适合出一个竞技场啊之类的东西。依然是参考坎工,无论是增加可玩性还是以后的角色设计方向都是一个很不错的选择,但是千万要注意别把竞技场当成你游的主要玩法,就把它作为一个打不打都行的悠闲小游戏这样去设计就OK至于抽卡的话,
抽卡:你可以把up角色的概率改为70%左右,然后把保底次数下调到70左右,然后在40抽或者50抽左右往上调概率,让理想出卡抽数在55抽到65抽之间。毕竟现在的二游如果你抽卡依然是总是要保底那么还是蛮难受的。抽卡成本其实可以适当的上调到150,然后相应的下调保底数改为60或70。现在抽卡游戏我感觉最舒服的应该就是无期迷途了,虽然他的保底数是80, up是50%,但是大概每次新角色我都是50到60出,而角色的话也几乎不会歪,可以就像这样去搞你们的抽卡
皮肤:皮肤这方面的话,其实我建议你去学习一下无期迷途,每个版本出一两个新角色的皮肤但是速度又不会非常快。虽然方舟可以用免费道具去购买皮肤这方面很良心,但是我不建议你去这么做,毕竟你没有方舟那样的实力。但是如果要出皮肤的话特殊语音和特效是必须的,不然只有一个立绘的话谁会去买你的皮肤啊?
通行证:通行证里完全可以像其他游戏学习,放上一些抽卡资源一些养成资源再加上个皮肤再加上一些家具。但是通行证的奖励千万不要太少否则你很有可能会像隔壁9一样挨骂。如果你要出通行证的话,可以向依旧是无期迷途学习,免费通行证给几抽,然后付费通行证的话多加一些养成资源和抽卡资源和皮肤。当然如果你想让你的游戏有特色些的话,你也可以在通行证里面放上一些西瓜车装饰或者角色Q版小人的装饰。
角色:角色的设定可以更丰富一些,你b站发的那些角色设定可以往你的角色图鉴里面放,角色的喜好印象色性别啊什么的也都在角色图鉴里面标出来吧,你都有见到角色时候的介绍图了,上面的那些东西你还不放到图鉴里……去把角色的图鉴里的介绍写的更详细一些吧。把下面我放的那张图里你写的那些东西都加到图鉴里面去。其实你也可以适当的增加一些角色个人支线,可以补完角色的背景和设定。但是你游立绘真的有些过于单调了,建议二阶段例会增加个背景板。然后就是live2d!!!现在的游戏谁愿意看你那一个不会动的纸片啊?live2d真的很重要!!不用非常精致但是一定要有!角色立绘的话你就照着坎公做就行,立绘可以动而且有个背景板,这都做不到的话想在现在国内二游出人头地可是很难的。
宣传:官方B站抖音微博账号什么的,总之就是多营业!!不要就只是发你那几个角色设定了(而且为什么你B站发的那个角色宣传图游戏里面没有啊啊啊啊啊啊)可以多整整活或者是多和玩家互动互动之类的。千万别像那些大厂游戏一样装高冷!宣发也很重要,可以往小说APP里投一些广告,反正我是因为这样入坑了四款游戏
总结:其实建议一下我前面说的一堆废话(对不起QAQ)就是:在现在二游想要出人头地,绝对不能玩起来太麻烦(加扫荡,养成简洁),但也要有一定的可玩性(增加地图探索内容如解密宝箱探索支线,增加竞技场,角色个人支线),抽卡不能总保底总歪,皮肤特效语音要有,角色设定更丰富(把图鉴资料写全把初见角色是的介绍图加进图鉴),角色立绘一定要有live2d(能动就行)和背景板(都可以参考坎公),要有一定特色(例如能装饰西瓜车q版小人),多营业多整活。然后多参考下优秀前辈(无期迷途白夜极光坎公骑冠剑)。
其他各种具体的建议就看我下面的游玩时写的吧
优化建议:
1.点击特效过于显眼
2.剧情赶紧加跳过……
3.可以在地图探索的时候,自己选择开车还是小人跑
4.主角立绘……JOJO是你吗JOJO,感觉优化下!都不是一个画风
5.游戏内横幅播报?你是上世纪的传奇网游吗……赶紧删!
6.live2d拜托了,哪怕粗糙一些也可以啊,快点端上来!!
7.抽卡卡池的分类有些不方便分辨啊,很多人都不知道分up池和普池,把卡池up和普池分类更明显些,不要像现在这样需要去看详细才知道了!
8.三个技能建议在图标下面就写上普攻大招什么的,方便辨认
9.抽卡界面显示已经抽了多少抽!
10.没有公屏???快加!
11.主界面很有意思,但是希望可以再设计一种主界面可以让角色看板,可以自己选择看板还是车,角色看板对冷门角色来说很重要!快去加!!
12.图鉴的话,有些难分辨456星角色
13.角色的立绘有些单调,建议二阶段给个背景板
14.编队设置一键重置
15.地图找任务给个在地上的指路箭头!
16.小地图可以大小缩放!
17.抽卡的话,总体还行,但是如今二游的环境,建议你把up角色的概率改成70%左右,然后让玩家差不多能50到65抽左右出货,还可以接受的,如果你要是学那些游戏抽卡只能保底而且还总歪的话,毫无疑问下场只有一个寄子
18.场地探索的时候,建议添加个点击右侧的头像,更换控制的人物OK?
19.秘境探索感觉有些麻烦,不是很……舒服?
20.地图探索玩法的话,强烈建议学习坎特伯雷,坎公骑冠剑的小游戏啊玩法啊探索啊解谜啊小道具啊找宝箱啊之类的都超级有趣!!
21.在战斗内长按技能图标,可以暂停查看技能效果
22.技能语音和死亡语音
23.大招动画可以跳过,你就把所有角色释放大招都有那个动画就行了,不要只有6星角色有!
24.大招可以选择现在的横条或者立绘
25.战斗内可以调整设置如音量画质大招动画是否跳过等
26.原来你不是没有剧情任务主线任务支线任务,而是需要进到那个地图里面才有啊。真的很麻烦诶!在每日和每周任务旁边加上剧情任务和养成任务!!参考坎公!还有成就也加上去!!
27.战斗结束后数据……(治疗承伤伤害)
28.光合树一键领取
29.体力溢出也可以领取,不要到了上限之后就领不了体力了,真的很难受!
30.角色的展示潜力界面加个左右的箭头啥的,可以方便换角色,现在换角色需要退出再滑动,很麻烦
31.角色的潜能方面,如果可以一次性升很多个就好了
32.你需要一个战斗胜利或失败后的音效(不是角色胜利语音!)
33.刷角色的突破材料点材料后再点前往之后到的地方需要自己选择啊……退出了之后居然是回到主界面而不是回到角色养成那里!!很麻烦的!从角色养成进入副本结束之后直接回到角色养成界面!
34.穿其他人已穿戴的装备前可以来个提示,但是这个提示最好是可以设置是否开启
35.角色分支有些多啊,建议精简,然后把你的分支介绍清楚
36.角色养成材料太麻烦了,别再去地图里面搜集了,可以把地图里加入解谜或者探索什么的,但是突破材料刷副本就OK
37.低级角色突破材料可以合成高级的
38.暴击的数值显示,感觉改成金色会更显眼或者好看一些?
39.在角色界面,点进角色之后,可以查看角色的语音故事啊什么的,不用特地跑到图鉴里看,会更方便一些
40.图鉴角色语音在播放的时候,里面可以在左边显示文本
41.可以控制角色或者玩家的q版小人,能在宿舍里面移动,和家具角色互动
42.角色的技能描述加上冷却,攻速,能量需求
43.战斗内和物体交互什么的,判定有点小,很不方便
44.角色的血条很容易被挡住,希望可以在左边或者右边或者下面的头像(可以用绿色圆圈头像框表示,参考边狱巴士)显示角色的血量和能量
45.每日商店的那个抽卡道具可以在左上角打上折扣百分之多少的标志,然后可以改成每天限购一个,这样的话更合理一些
46.邮件领取之后冒出来一个,已经获取了哪些物品的显示。不要直接变成已领取,可以方便查看总共给了多少东西?
47.有些角色太吃潜能了,比如星期四,潜能加数值和角色技能数值就行了,就算改机制也不要影响太大,参考无期迷途
48.说真的,有些无聊,以后可以加入一些肉鸽啊之类的玩法,增加增加游戏性
49.不建议你的被动技能里面都是些在某些环境下角色怎样怎样怎样……被动技能可以学一学坎公
50剧情里的BGM太过单调了,在不同的剧情部分可以变换一下BGM而不是单纯的使用这一个。可以在搞笑环节时用一些轻快的BGM,然后在有一些谜团或者疑点的时候用紧张的那种BGM
51.在剧情中,角色有例如惊讶呀,生气呀的特殊时间点,可以加上一些音效。音效和BGM都可以参考坎公。制作组快去玩坎公!!!去玩一下就可以很明白的知道你们缺少的那种剧情啊那种感觉啊是什么了
52.我真的觉得你们的这些小人啊,设定啊什么的,不适合这样的战斗,可以试试坎公那样的战斗玩法
53.剧情的话,总体来说还是不算差的,尤其是在香草之家的那一部分,但是由于背景音乐的过于单调,让人完全感觉不到危机的感觉,和往下看的欲望……而且背景音乐声音有点过于大了
54.奶妈很重要!请不要把给角色回血啊什么的全部砸在食物方面,食物的话可以注重于一些特殊效果,比如增加攻击力,防御力啊之类的,但是回血的话还是要好好多设计几个,这经的奶妈或者辅助
55.抽卡的话,既然你们都已经有了那个动画,那就不要一下子按着顺序全部冒出来了,可以让玩家一个个选择先看出了什么角色。参考无期迷途和1999的抽卡
56.摇杆移动摇杆的范围实在有点难受
57.啊啊啊啊总是感觉你们的游戏差了些什么,还是那句话,赶紧去给我玩坎公骑冠剑!!!
58.地图的话,不要就只是一个大地图,可以增加一些从大地图进入的隐藏的小地图啊小房间啊小区域之类的,依旧是参考坎公
59.地图的收集材料采集啊什么的,你就不要放在角色养成里了,真的很麻烦耶。可以去把采集材料的玩法改成去用材料合成装备啊,或者是装饰(西瓜车和角色q版小人)啊什么的
60.关于竞技场:你游的话可以像砍弓那样出一个那种竞技场,能有一定的可玩性,以后出新角色的话也可以多发展一下角色的用途方向,可以分为pvp角色和推图角色这样设计。其实感觉瓦车更适合像砍工那样手操战斗,应该会更有趣一些。竞技场的话,奖励你可以参考一下胜利女神nikke,每周无论你打不打,都会给你发放奖励,如果你去打竞技场的话,可以提高你的段位,然后按照段位来发奖励(但是不要让奖励差别过大)这样就可以做到让想玩竞技场的玩家可以去打竞技场,不想玩的也可以不去管他,就算不玩也不会缺少非常多的奖励。但是我的建议是别像砍弓齐关键那样的竞技场必须每天都打几次才能获得奖励,至少是我感觉还蛮麻烦的,奖励制度就参考nikke就OK。总结就是你可以设计一个竞技场然后把它发展为一个悠闲的玩法附带一些奖励,但是不要把主流的奖励啊放在竞技场玩法上,把他当做一个可打可不打的增加趣味性的小游戏就OK
61.可以回放剧情,剧情内的插图也放到图鉴里可以去查看!!
松不言
:
我现在就要玩阿涅瓦.JPG
User544808383
期待
刚刚玩了一会,目前感受就是,游戏真的好可爱🥺,2d小地图很新颖,BGM很奈斯,角色立绘也很戳我,先五星观望,等我在测测
海月真的好可爱🥺🥺
二编
先说美术方面:体验了一下整体还是很不错的,玩多了3d的在玩这个2d小地图真的很舒服很新颖,然后就是,美术风格和那些伪厚涂的相比真的很有特点!真的好久没有见到这种纯平涂的画风的游戏了🥺🥺
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