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交通我来管
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近期趋势
4.6
278个评价
全部评价
嘴替发言
1
带图
6
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
46
画面优秀
13
广告频率
102
玩法设计
31
运行稳定性
19
资源获取
18
嘟噜噜
玩过
不推荐:
可玩性
游玩谨慎。
该游戏存在以下问题:
1.体力值上限为三格,三格用完不会自动回复体力(改天登录也不行),用完只能看广告回复。
2.看完广告返回游戏的时候会有bug,无法控制红绿灯,但暂停继续可解。
3.关卡数量很多,有简单-困难两种模式,每种模式分别有三星要求。所以,需要看很多广告。
4.三星要求是人数达标、不车祸、不路怒(等待时间过长会生气)。只有人数会随着关卡数增加增加。变化很少,没什么挑战性。
5.游戏模式过于简单,更类似于找规律再见缝插针。只要找到规律,后续就是重复劳动,操作繁琐,没有挑战性。
个别关卡采取黄灯(单击走一辆)模式就可以三星,所以很无聊,要频繁点击屏幕。
个别关卡可以用绿灯(双击连续走),但最好只走两辆,多了容易撞,所以还需要红灯(绿灯状态下单击)。然后就需要频繁点击三次。对应中间站台不能留车,所以中间站台也得重复这个步骤。对向也有同步来车,所以对向要再次重复上述步骤。
例:
——🚥…………🚥——…………🚥——
——🚥…………——🚥…………🚥——
直线,车可以停;
红绿灯,操作键,需要连续三击或间断双击;
虚线,危险道路,会有不能操控的火车/飞机/车辆经过。
_
6*3,18次点击只能过4辆车,但目标可能是一百多辆车。
操作很是繁琐。而这类“对称”关卡还很多,甚至可以说都是这种对称式的关卡。
6.简单-困难模式差异很小,就是警车一出车祸就得关卡重开了。但本身简单模式三星要求就不能出车祸。
综上所述,谨慎游玩,既不休闲又不具有可玩性,也不爽。
题外话:
实话说,一开始我以为操控红绿灯是我直接设定个规则,哪几个红灯亮的时候绿灯也亮。然后开始,看看出车祸概率高不高,目的是减少车祸率。
我以为每关三星要求不一样,或许会有关卡要求不能有黄灯?或者必须保持一个灯为绿灯这样。
困难模式看到警车,还以为是警车和普通车交错,警车前的车会无限避让,而我需要尽快让警车通过。谁知道全是警车还都愿意排队等待。明明可以设定警车、救护车这类特殊车辆有特殊功能的。
(叹气)
Sebas
:
体力会回复的,但是需要挂在前台等他回复
洛水河畔戏天依
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
玩法单一 适合幼儿 但是看得出来开发者是想把画面做的比较唯美的 但是感觉似乎没有适配60帧的样子 感觉会有点卡顿 不过也可能是天玑芯片的适配的问题。总的来说 画面还行 游戏性较低 玩到第三关需要看广告获取体力继续游戏
莱昂纳多大蕃茄
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
一群雕民,开车不带眼睛,不知道通过路口要减速观察吗?通通打回去重修科一!
朱小橙
游戏时长 4 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
我发现教程关卡事故次数不受限制,所以就干了这么一件事,反向通关,可惜最后手机直接卡爆了,你们可以数数图中总共有多少辆车,玩起来其实也没有什么好玩,就控制几个信号灯,我都尽量争取发生九次事故通关(专业卡点)
User531401851
:
牛逼
楠木
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
缺点:体力太少了,而且只能靠广告恢复,很烦躁导致不想继续玩😖😖😖😖😖
优点:挺治愈的,玩的容易上瘾😁😁😁
普通的人
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
初始体力只有三个,这体力一点是我完全不可接受的,玩个三关就没体力了,我不喜欢看广告,所以我就删了
🪄耐玩度:
因为有广告,所以不耐玩
🆕创新性:
好玩
🌃画面音乐:
好
对方正在输入中...
游戏时长 4 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
玩了几分钟感觉这个游戏有点单一,可以适当的往里增加趣味性的项目玩家自由创建道路啊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
奥特曼喜欢奥特曼
游戏时长 11 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
💡游戏创意:游戏有创意,有点儿意思
🆕创新性:颇具创新,有点儿意思
🪄耐玩度:1、喜欢看广告的,极其耐玩儿
2、不喜欢看广告的,简直是垃圾中的战斗机
三点体力,用完只能靠看广告恢复,不会自动回复,也不会跨天刷新
游戏体验:
1、喜欢看广告的,游戏体验极佳
2、不喜欢看广告的,乐色游戏
Leo
游戏时长 46 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏整体评价:★★★★☆
有一个重要bug「官方看这里!!!」
入坑:很推荐。全游戏所有部分免费,代价是看一点点小广告(能接受)
优点:上面说的都是优点,而且有很多关卡每一关都很有特色٩(๑^o^๑)۶,很精巧,而且全部免费!!!
一些不足:
1. 游戏画风很唯美,但是游戏名…是不是太敷衍了一点😅😅😅可以考虑改一下(?)
2.✰一个很严肃的bug✰:关卡开始时的红绿灯的不响应。表现为开始一个新关卡时按红绿灯没有反应,有时候暂停再继续可以恢复控制,但有几次重开关卡好几遍都不行。不知道怎么回事,这个bug出现没有规律,但是一出现就很影响游戏体验!!!希望官方能修复!
(这个bug害我多看了好几遍广告😖)
涵
:
没错没错这个bug搞疯掉了
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
⊹〖体验系测评〗(写于23年7月,仅供分享)
刚游玩前,我以为这会是《小小港口》那种调整街角路口方向的游戏;玩了之后,原来这是个玩家控制交通路口信号灯的游戏罢了。
如果是个控制信号灯,玩各种事故甚至都有趣些(参考《死神来了》),但是这款游戏并不是,这是控制信号灯精准控制车辆通行的游戏。
因此,很容易感觉到无趣和枯燥,更重要的是,它只有三格的体力机制和广告配套,让我根本没有玩下去的动力。
⊹目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶后谈:真的管交通吗?
⊹介绍
定位:一款画面简单的操作小游戏
内容上是闯关式(可选历史关卡),玩法上就是点击从红灯变成黄灯,双击红灯变成绿灯,然后尽量保证不然司机等太久发怒、或者出交通事故。(红灯:初始状态,车辆无法通行;黄灯:单击,可通行一辆车,然后自动变成红灯;绿灯:双击,允许该道路所有车辆正常通行,需手动点击返回红灯)
⊹优劣
1.画面清新简约,可切换黑白。
2.游戏可以提前解锁其他关卡,只需要看广告,还有体力问题,也需要看广告,就很离谱。
3.第一次看广告可能会无法正常接收广告,第二次点击就正常了。
4.游戏每个关卡都有两个难度,正常和困难,但是需要先玩通正常难度才可以解锁困难难度。
⊹体验:
1.关卡还是比较多的,比较耐玩,是各种城市命名,但是实际上里面的内容和相关城市并不怎么相关——这和《模拟地铁》并不同,起码后者是真的有一定的考究(除了随机生成的各种站点是真的不合理)。
2.游戏体力问题,一格体力差不多需要一小时,而且我不确定是不是上限就是三体力,也就是只能玩三次(因为初始只有三体力);且你游戏失败重玩也许有消耗一个体力,基本上就是劝你看广告,直接大幅度降低体验感受。
3.游戏开局的ui其实和《模拟地铁》有些相像。
4.游戏每一关都是有相应任务要求的,比如xx车成功过去,随着关卡难度会进行对应调整。
⊹总结
游戏不建议游玩,单论玩法有些一般、或许后续内容会比较有趣,但是需要看广告才能正常游玩下去,会导致玩家体验极差。
⊹后谈:真的管交通吗?
▶1.
游戏名为「交通我来管」,内容上也的确由玩家可以控制信号灯,来管理部分路线上的交通,可以说的确符合。
但是这款游戏玩起来、其实和现实有很大的割裂感,最重要的一点就是玩家管的不是“全部”交通,而是部分交通;同时玩家不能控制的既不是友好、也不是敌对状态的其他车辆。
这倒是让我想到了一款游戏,只不过我的确记不得名字了,是一款和《交通管制》很像的一款游戏,那里面的内容就是控制几辆车在街道上停滞或者前行,但是要小心避让两侧来往的车辆,而本作和其差不多。
▶2.
也因此,这种是否真的算交通管理,反而有些不好说了,因为你的信号灯只能控制自己的目标车辆(白车)来到路口,选择性放行,而不能控制其他车辆(黑车),如果真的要说一种感觉的话,反而有些像“见缝插针”,在密集的黑车车流里塞一辆白车。
而如何提升交通管理感受,其实也不难,所有的车辆都变成“白车”,当然这里说的是控制,有两种方式,要么是分赛道道路,然后红绿灯全权由玩家指挥;要么是车辆自己有目标方向,玩家需要调整道路协助车辆到达目的地,这就和《小小港口》或者《铁路工程师》不谋而合了。
▶3.
单论游戏体验的话,这款游戏真的没做出来“管理交通”的特点,也在玩法内容上卡玩家体验,让玩家管交通也只是局部管理;当然,看了游戏截图,后续关卡似乎有车辆都是玩家管理,但是似乎有铁道这种不能管理的?
那你这种直接搬到前面来其实就好了...关键玩家非得要反复看广告,而且前期的体验较差,怎么挽留的住玩家直到中后期内容呢?
66
:
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