嘟噜噜对 交通我来管 的评价
游玩谨慎。
该游戏存在以下问题:
1.体力值上限为三格,三格用完不会自动回复体力(改天登录也不行),用完只能看广告回复。
2.看完广告返回游戏的时候会有bug,无法控制红绿灯,但暂停继续可解。
3.关卡数量很多,有简单-困难两种模式,每种模式分别有三星要求。所以,需要看很多广告。
4.三星要求是人数达标、不车祸、不路怒(等待时间过长会生气)。只有人数会随着关卡数增加增加。变化很少,没什么挑战性。
5.游戏模式过于简单,更类似于找规律再见缝插针。只要找到规律,后续就是重复劳动,操作繁琐,没有挑战性。
个别关卡采取黄灯(单击走一辆)模式就可以三星,所以很无聊,要频繁点击屏幕。
个别关卡可以用绿灯(双击连续走),但最好只走两辆,多了容易撞,所以还需要红灯(绿灯状态下单击)。然后就需要频繁点击三次。对应中间站台不能留车,所以中间站台也得重复这个步骤。对向也有同步来车,所以对向要再次重复上述步骤。
例:
——🚥…………🚥——…………🚥——
——🚥…………——🚥…………🚥——
直线,车可以停;
红绿灯,操作键,需要连续三击或间断双击;
虚线,危险道路,会有不能操控的火车/飞机/车辆经过。
_
6*3,18次点击只能过4辆车,但目标可能是一百多辆车。
操作很是繁琐。而这类“对称”关卡还很多,甚至可以说都是这种对称式的关卡。
6.简单-困难模式差异很小,就是警车一出车祸就得关卡重开了。但本身简单模式三星要求就不能出车祸。
综上所述,谨慎游玩,既不休闲又不具有可玩性,也不爽。
题外话:
实话说,一开始我以为操控红绿灯是我直接设定个规则,哪几个红灯亮的时候绿灯也亮。然后开始,看看出车祸概率高不高,目的是减少车祸率。
我以为每关三星要求不一样,或许会有关卡要求不能有黄灯?或者必须保持一个灯为绿灯这样。
困难模式看到警车,还以为是警车和普通车交错,警车前的车会无限避让,而我需要尽快让警车通过。谁知道全是警车还都愿意排队等待。明明可以设定警车、救护车这类特殊车辆有特殊功能的。
(叹气)
该游戏存在以下问题:
1.体力值上限为三格,三格用完不会自动回复体力(改天登录也不行),用完只能看广告回复。
2.看完广告返回游戏的时候会有bug,无法控制红绿灯,但暂停继续可解。
3.关卡数量很多,有简单-困难两种模式,每种模式分别有三星要求。所以,需要看很多广告。
4.三星要求是人数达标、不车祸、不路怒(等待时间过长会生气)。只有人数会随着关卡数增加增加。变化很少,没什么挑战性。
5.游戏模式过于简单,更类似于找规律再见缝插针。只要找到规律,后续就是重复劳动,操作繁琐,没有挑战性。
个别关卡采取黄灯(单击走一辆)模式就可以三星,所以很无聊,要频繁点击屏幕。
个别关卡可以用绿灯(双击连续走),但最好只走两辆,多了容易撞,所以还需要红灯(绿灯状态下单击)。然后就需要频繁点击三次。对应中间站台不能留车,所以中间站台也得重复这个步骤。对向也有同步来车,所以对向要再次重复上述步骤。
例:
——🚥…………🚥——…………🚥——
——🚥…………——🚥…………🚥——
直线,车可以停;
红绿灯,操作键,需要连续三击或间断双击;
虚线,危险道路,会有不能操控的火车/飞机/车辆经过。
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6*3,18次点击只能过4辆车,但目标可能是一百多辆车。
操作很是繁琐。而这类“对称”关卡还很多,甚至可以说都是这种对称式的关卡。
6.简单-困难模式差异很小,就是警车一出车祸就得关卡重开了。但本身简单模式三星要求就不能出车祸。
综上所述,谨慎游玩,既不休闲又不具有可玩性,也不爽。
题外话:
实话说,一开始我以为操控红绿灯是我直接设定个规则,哪几个红灯亮的时候绿灯也亮。然后开始,看看出车祸概率高不高,目的是减少车祸率。
我以为每关三星要求不一样,或许会有关卡要求不能有黄灯?或者必须保持一个灯为绿灯这样。
困难模式看到警车,还以为是警车和普通车交错,警车前的车会无限避让,而我需要尽快让警车通过。谁知道全是警车还都愿意排队等待。明明可以设定警车、救护车这类特殊车辆有特殊功能的。
(叹气)