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武林侠影
16周岁+
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官方入驻
6.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.7
875个评价
带图
86
长评
19
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
157
物超所值
47
画面优秀
25
轻松护肝
19
剧情跌宕
17
音效动听
7
日常肝度
80
运行稳定性
67
氪金付费
51
玩法设计
48
画面视觉
11
资源获取
8
游戏福利
8
故事情节
7
操作体验
5
僧兵
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
写个评测吧
总体,游戏品质一般,但相对其他氪肝游戏,还是有玩的意愿。
优点:游戏有些设计比较值得推崇
1.刷怪爆的东西很多,甚至氪金道具也能爆。
游戏玩到后期其实都是刷刷,别不认,无疑都是大坑,但体验下来,这种随意刷刷填坑的方式其实很随和,不像其他游戏一天不日常就亏一天,这游戏想刷就刷,刷了可能有惊喜,不刷也没有亏,当然脸黑也会是提前下线的原因。
2.取消了很多硬门槛
接上一点刷怪,爆好东西并没限定等级和怪种类,刷了就有可能有,概率区别还是有,但没有了被卡的不适,小怪也会有惊喜
装备有等级区分也没限制,生活技能有等级有进度条惩戒,但可能性上不限制:这点很亮,我感觉应该推广,装备搞到就穿,生活技能可以不练,不会被卡获取,但材料采集效率受限,前期搞高级材料时间上划不来,还是有练的必要,但也随意了,想练就练不想练也不会被卡。
缺点:游戏性可玩性不强
技能设计太简单,其实整个游戏就两个技能,一个单体一个群体,不知道是不是赶工,还是水平问题不敢做设计。
技能单位可以是直线可以是横线,可以是群体,其他类似游戏都有,绝对可以实现,这个游戏没有只有单体和群体区分,粗糙粗爆偷懒了,拜托花点心思吧。
完全没有buff和debuff,没有奶可以理解,武侠题材游戏嘛,一个buff技能都没有,那么可想而知,基于buff的团队组合体系类玩法根本没有,成了个纯堆数值的游戏,粗糙粗爆偷懒,数值高就是爷,低端英雄就是渣,只是个头像而已,没有任何通过玩法拯救的可能。
数值设计也很差,没有暴击。。。敢信?
棍发居然不加格挡加破击,是不是和刀法搞反了,让棍打输出?那棍法都带个反击干嘛?出个暴击给刀法,格挡给棍法,抗爆给轻工,防御给内攻,才合理,现在的数值分配就算乱搞的,技能设计乱抄的,导致这游戏,后期剑法就是输出高,拳法就是肉,棍刀就靠前期群攻技能骗骗新手,后期能力上不去,谁练谁吃屎。
怪物闪避率异常高,想给玩家加难度太粗糙粗暴,闪避率和格挡率应该对调才对,格挡概率太低基本废了。导致后排命中远比破击重要,前排闪避远比格挡厉害。
前期有丹药资源分配的问题,配置均衡最好,后期刀棍是没必要玩的。
韩哥哥玩游戏
:
多大大佬评测!本来还想玩的,但一下子不想玩了!
独孤求败
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
1可玩性不高。
游戏重复性非常强,每天都是重复的打无量洞,打副本,做门派任务。
如果有点兴趣还可以种菜钓鱼,但是这些东西,每天买的次数是有上限的。
目前玩到55级。我可以预见,到100级也是重复的打无量洞,打副本,做门派任务。
55级和100级的差距,可能就是玩家的数值上升了,武学变得更好了,有一种收集游戏的感觉。
2肝度以及难度
主职业(战斗)非常非常的肝,想要快速的变强,恨不能24个小时在线。
需要打无量洞,打副本,刷升级所需要的熟练度(历练)。所需要的时间非常长,个人建议用脚本操作,云手机操作。
里面的副职业(手艺)熟练度上升非常非常的难。
每天买的道具是有限的,玩家想快速的升副职业的熟练度是不行的。
言而总之,肝度和难度都是很强的。
3氪金
这类似是一种收集游戏,收集游戏,你一旦有了欲望,是非常容易充钱的。
无欲无求,佛系玩游戏,战力无所谓,通关无所谓,可以不充钱。爱争强好胜的,估计要充很多钱。
氪金点非常多,只要想充钱,里面能充值的地方很多(变强的渠道)。
4总得来说,可以试试。
万里山
游戏时长 2.4 小时
不是打架的流水剧情就是跑去打架的人工导游,能不能在小地图加个触摸,那样一个地图里距离远了我直接点小地图位置更方便,还有就是人物血亮的问题,不砍一刀你都不知道对面多少血,建议加个数字,速度那里也是,自己人物攻击间隔有显示,但对面只能靠感觉,最后就是打架这个让玩家对游戏粘性特别大的地方,不想给加速就别给,还六十轻工修为,人才
不碰页游不碰页游
游戏时长 137 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩性:
没有那么多任务,自己安排刷刷刷,当单机玩很不错
毕竟玩了一百多小时,还是有优点的
⚖️平衡性:
玩的时间还不长,没涉及到。氪佬肯定有体会。
✍🏻建议:
玩习惯了“拳——肉+控,刀——暴击,剑——群伤”,这个游戏只有命中、破击对应闪避、格挡。没有暴击,控制,大刀片子当肉,数值互砍。。越刷越觉得没有期待😩😩
第三梦
:
没有debuff状态?
简简单单
玩过
推荐:
可玩性
玩了大概有250个小时,来聊聊游戏体验。
第一,游戏爽点的延迟性。人物的各种属性提升效果不是很明显,但是持之以恒却能看得出大改变,给人一种不一样的新鲜感。
第二,打怪掉落机制。这个游戏是很少见的那种商城所有东西都能爆的,但需要耐心,不充值也能玩,只是时间久一些。
第三,无量山洞挑战。一开始觉得无量很枯燥,但是后来玩得久了会发现你总会期待爬上更高层,掉落你所需的物品,得偿所愿的感觉是很快乐的。
如果你需要一个打发时间的游戏,那么武林侠影会是一个比较适合的游戏😄
猫猫和鸭脖
:
概括一下: 1,肝 2,充值无特权 3, 还是肝而且单调😀
leethsnail
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
这款游戏比较适合休闲玩家,没有太多的故事要读,肝就完事了。由于是单机游戏,想玩到什么程度都由自己,不想氪金的话,只要花时间,所有武功差不多都有机会获得,至少理论上如此。虽然也有擂台之类的pvp内容,但是平民玩家可以忽略,不影响刷怪的心情,偶尔有心仪的道具或武功掉落,也会小有激动。各种生活技能都有,种植,读书,烹饪,制作等等,不想打怪了,也可以慢慢培养这些技能,挺有成就感的。
每天打游戏都不开心的夜行人
:
太肝了,太肝了
yyyy
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款单机游戏可玩性很高,对平民玩家也很友好,对于游戏的画面也比较好,很符合我的口味。主要可玩性的有:
1.按照任务提示去做就能获得不菲的元宝收益。
2.每天上线一会就能领取一定额度的元宝奖励。
3.抽卡系统是十抽必得,你免费单抽累积够十次也得。
4.你只要敢肝,收益都不会太差。
望穿秋水
:
管仓库的离家出走后去哪里了?找不到了,仓库里还存着很多红色功法呢
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
夜色阑珊
玩过
恶龙点炮任务,子时一直反反复复栅栏边搜索和点炮都是提示不在范围啊,有没有大佬给坐标
南宫飞燕
游戏时长 33 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
游戏的休闲玩法,让人能够轻松享受武侠的乐趣,无论是支线探索门派任务还是与钓鱼种菜读书都能带来愉快的游戏体验,从打山贼一直打到无量洞,每次获得新的提升就很开心,希望后期能够有更有趣的挑战副本,毕竟游戏还是得有更高的挑战才更有意思,不是吗?
有我在没意外
:
咋样
千落云琦
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩起来比较磨时间,有一种古早的跑图游戏的感觉没有自动导航,支线任务没有寻路功能全靠自己按名字找,战斗无法跳过,跳过需要轻功60或月卡,抽奖十连保底,走主线剧情会给招募卡,我玩了四天集了四个红正常走剧情没啥问题的,咋说呢比较适合喜欢跑图的玩家和喜欢玩古早武侠游戏的玩家,喜欢战力和其他玩法的请跳过
注:以下是我个人新手总结(比较零散想到啥写啥了)
三十级前一下可以先加门派(跟随主线任务可解锁门派)武当和华山是用剑的少林是用棍的霸刀门是用刀的唐门是用奇门暗器一类的,初始选择的是哪个武器就去那个门派不然招式不匹配还无法退出门派就麻烦了,加入门派是不可以随便退出的所以谨慎选择!!!一天十个门派任务是刷经验的好方法还给不少银两,而且门派贡献可以兑换武学,各个城中都有售卖武器和防具的可用银两购买,刚开号会有一个功法和武器的选择,刀剑棍和奇门,武器的差别不大战斗主要看功法和属性,元宝建议攒起来去元宝商城兑换洗髓丹增加主角资质。最后是氪金方面,无必要不氪金我目前玩了四天,升到了三十多级,感觉并没有啥需要氪金的,但是升级升属性高级武学都需要时间打!
注意!注意!注意!这个是古早玩法的武侠游戏,想要打的爽玩法多的请移步!因为看到很多评论是说太肝了,但他的玩法就是这样不适合急性子快速提升战力
完了¹我阳了
:
你就没有网络问题吗 我感觉这个游戏网络很不好 走走路网络连接就断了
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