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三国卡牌大战
官方入驻
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.2
2775个评价
带图
1
长评
97
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
406
画面优秀
235
物超所值
68
设定独特
64
音效动听
63
UI美观
32
轻松护肝
27
平衡性佳
19
运行稳定性
447
游戏平衡
140
玩法设计
74
氪金付费
69
画面视觉
46
UI设计
40
资源获取
33
手机用户41203791
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
什么时候能在回来,节奏快,流派多,模式丰富,真的希望重新运营起来,真的怀念呀😌
万能猴 数字控
游戏时长 251 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
曾经登顶国服第一的游戏,机制很好玩,游戏活动很良心不骗氪,一局节奏也很快,希望还能再玩到
OYCY
:
好怀念啊,作画精美
钢
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
什么时候复出啊? 以前通宵打天梯的
还有机会玩吗?
祭酒奉孝
:
你猜
葬
玩过
游戏很好玩,什么时候复活,好几年了
喻言又止
玩过
嘛. 给想下载的朋友一些建议与个人的浅谈. 首先游戏很适合零元党或者首充党. 不仅仅是简单的每日任务.游戏里的各种成就活动足以让玩家有足够和想要的卡牌. 这点还是很良心. 卡牌插画也很精美 . 以及配音很用心 每个不同阶段的角色卡都是搭配与演义相关的配音. 很赞. 只是..有些地方风格突变类似一刀99999的某些页游风... 类似等待界面..尴尬 对战战场上布局有些不合理 主公形象是不是稍微小一点比较好 .另外战场上需要设置一下墓地吧? 每次算墓地有几张卡. 需要20-剩余卡组-手牌-出战随从? 拜托我这种体育老师教的数学. 算出之后时间到了2333333这就很尴尬. 说到这不得吐槽一下曹操刘备的主公形象. 曹操没有那种宁教我负天下人 休教天下人负我的枭雄霸气. 刘备没有那种先天下之忧而忧振兴汉室的大义凛然.
然后六个主公. 六个糙汉子是不是..委实有些不妥. 可以考虑出一下女性新主公或者是直接娘化怎么样? 我觉得不错.. 嗯 我觉得很强~ 对对对.还有一件事!要出快速分解的吧? 要出的吧! 点击快速分解然后把不要的卡加入进去最后点一键分解.是不是很便捷 .? 话说游戏名字是可以考虑改一下吧? 确实对不起插画... 太挫了 画师没有把命名这个人打死吗?? 作为这些年游走手游界的我. 很挑剔 大多数手游都是下载过后秒删. 甚至是充过钱秒删. 引起不了我得兴趣. 就这样差点错过这款游戏. 首先三国. 这个题材我很喜欢.但是让一些人给玩坏了. 再加上这个名字的原因. 真的差点就错过了 .我昨晚凌晨下载. 一直玩到半夜 也充了点钱 .天梯也从25打到18嗯 意犹未尽. 说了这么多.其实我就是想希望它可以变得更好.我们一起让它变的更好. 炉石机制很好 但是没有我想要的中国传统文化. 影之诗也不错. 但是也没有我想要的东汉末年那种有肉有血 有情有意 有谋略有勇武 汉末至晋三国百年兴衰 我相信有足够的东西可以去做. 也值得去做! 如果有十星我会给十星.从制作插画创意氪金程度等等都无愧于此. 虽然有一些小小的瑕疵. 但是瑕不掩瑜~ 我会安利给我的朋友. 好游戏嘛毕竟. 也算是尽我得一份力量. 嘛~虽然很微小~加油吧! 希望爱它的我们一起将它做的更好.!
官方
Hogger
:
我也喜欢娘化!!(滑稽笑)我会跟专员那里推荐 娘化武将的 您提出的其他问题和小地方的不足 我这里也都以及进行了记录和反馈哦!
锦衣夜行
玩过
说一下评论的原因。
隔壁某卡牌游戏(五行师)一个朋友怼我是水军。
另外那个水军说我没怎么玩过这游戏,我觉得有必要先来这留篇评论,也算是纪念一下曾经的三卡。
没错,这篇评论一颗星是给原先还算良心的三卡,一颗星给我联军的兄弟们(虽然大多数都退游了),一颗星是给那位朋友感人的智商和LOW到爆的玩家素质。
我玩这游戏也有很长一段时间了,具体什么时间,如果我没记错的话,是开服没多久的时候从九游那里下来的。
PS:
大家如果想看的话,就随便看看,不想看就算了,也不没必要在下面怼我,如果和隔壁那个说我是水军的朋友一个智商的话,那我也只能怼回来了。
++++++++下面是正文++++++++++++++++
就说大概去年这个时候,八月,退的游。从去年八月开始,这游戏的一些地方就有些开始变味了。
我还记得一些骚到家的套路,算是老玩的一些回忆。
比如华雄回手董(带上董卓他妹妹,吊锤一切卡组),魏骑兵(带马桶),在零费曹操出来之前就存在的陈留套,还有一直看脸强度堪忧的蜀桃园(后来当然是加强了,不过七四关无脑斩骑兵也催生了一系列新套路)。
张角的黄巾法术大军,输出强到炸(除去基本法术,身材很容易就叠起来的)。
那个时候的董卓骚的一比,基本全程强势(一直到现在,不信自己进游戏看),最次也是五五开,做几张关键橙卡,分分钟冲顶。
吴当时的谋士流还只是配合快攻打的,除去董卓回血慢速外,快攻和其他很多卡牌游戏一样都是萌新主流。
我第一次冲顶就是用的吴。
找到诀窍之后,当时的三卡还是很容易上分的,毕竟没有所谓限制合卡这种说法。
我建了第一个联军,自己在世界里疯狂拉人,然后用九游搞了第二个和第三个号(九游无限刷号了解一下)。
为了新号更欧点,我花了半天的时间刷了三个还算欧皇的号(做完任务之后抽一波卡,基本就可以判断欧不欧),没过几天我第一个联军就差不多快满员了(当时联军还没有可以升级扩大人数上限的说法),然后我用第二个号开了第二个联军,第三个号开了第三个联军。
做完联军任务,在联军里可以领很多福利。联军的排名越高福利越多,加一个活跃联军,完全可以躺到联军奖励,我拉了几个人之后拼命刷,很快第二个第三个联军就满员了。
我开了个群,在联军里挂上群号,直到群到了一百多。
到现在退游都一年多了,群里还有接近一百号人,都是我各个号联军里的
首先要感谢和我一起玩三卡的大佬们,没有你们的支持我的游戏体验就会差很多,所以一颗星必须给。
从QQ群里搜关于三卡的群,除了官群外,基本就是我们群人最多了,希望这是证明我不是水军的证据?
嗯,直到有一天,狗妖一真跑路了,大概从那时候开始这游戏就开始走下坡路。
....
说了这么多,退游时间比较长有的细节暂时没想起来,如果大家有兴趣了解一下曾经良心到爆炸的三卡的话,可以留言一波我抽空补充。
.....
那么现在我来说一下退游的原因。
首先,狗妖一跑了。
其次,自从狗妖一跑了之后,发生了一系列连贯的事情,让这游戏变得不是更肝,而是更氪。
我简单的举几个例子:1,原本可以自由合成的橙卡(除了异画卡外),一夜之间莫名其妙的被限制合成。2,如同雨后春笋一般,突然在游戏界面冒出来的各种氪金活动,也确实够恶心。出氪金活动不反对,你特喵的基本只有氪金活动,你把玩家当成地主家的儿子吗?这游戏打着没有VIP的旗号,实际上现在想玩的话估计不冲几千块玩不来。3,橙卡爆率暴跌,这个我是深有体会,爆率这种事很玄学,如果不是前面两种现象出现的话估计我也不会觉得哪里有问题。
最后,官方的态度让人恶心。
橙卡超模严重的时候,很多人反应这事,官方不理。反倒是出了稍微强点的小船吴,官方立即高度重视,没几天就给削了,然后断掉了萌新求生的一条路。
这还不是最恶心的,还有更恶心的是,在官方群里,有人仗着有点官方,就在群里恶意刷屏骂人(估计是羡慕嫉妒别人玩的好吧),人身攻击,然后人家反映给客服,截图都发出来了客服愣是说没看到(你家客服真该配一副新眼镜了),又好气又好笑。
说到这,肯定会有人问我【你给这个游戏充过多少钱】之类的话,然后接着跟上【没钱你BB什么啊BB】。我在官方群里反映问题的时候也有睿智这么回的我。
这么说吧,有本事你游把所有零氪玩家账号封掉,那当我什么都没说,不封还不管这事,真以为偌大的中国,诺大的地球,就没有一个对零氪玩家胃口的卡牌游戏吗?官方如果不是这种心态的话,怎么可能会包庇持有这种心态并且肆意怼人的玩家。
换句话说,人家都在你家门口骂街了,你跟个没事人一样,很难说这里面有什么猫腻。
你游在玩家心中的形象,从在TAPTAP上评分的变化就可以看出来,如果我记得没错,有段时间评分最起码8.5吧(可能是我记错了)?现在可怜的七点几,请问你们是怎么坚持厚着脸皮不停服的?
............
好了,差不多就这些了,在最后面,我有几句话不知当讲不当讲。
你游官方从去年开始,可以说运营策略就在向腾讯靠拢(腾讯的那个卡牌游戏虽然烂但我也发现有多氪啊),业内各类卡牌游戏你游氪金指数已经比肩炉石了(对新人来说)。
炉石传说有多少铁杆老玩你游能比?
炉石传说有多大知名度你游能比?
炉石传说卡池深度你游能比?
炉石传说后台多强你游能比(后台强是好事)?
不是我夸张,可能大多数游戏厂商都有想腾讯那些花样捞钱的野心,但话又说回来了。
你游有那野心,请问有那资本吗?
别的不说,你先自己搞出来第二个QQ,当我上面什么都没写。
既然没有,请问是谁给你游老板的勇气,想要把一个苹果卖出金砖的价呢?
虽然现在醒过来也晚了,反正我和那些曾经与我一起玩的大多数玩家都不可能再涉足这个游戏。
希望官方能看到,当然我也不指望真能看到,呵呵。
锦衣夜行
:
另外说一下,虽然我没矿,也不是二代,但玩个游戏多少氪点还是没什么压力(不好意思我玩CF氪的钱都记不清有多少),但一个越来越差的游戏,真的值得我氪金吗?
初心人
玩过
三卡这次的更新还是很有特色的。
比如说这次的新增的熔炉系统,使得以前单调的魂,转变为四种魂!可以让玩家合卡变得更加的繁琐复杂,投入更多的资源,修复了很多玩家卡牌收集过易的bug。
可是,很多的玩家之前留了很多的魂怎么办呢,哈哈官方帮你解决好啦,全部换成金币。就算玩家留了再多魂,成千上万魂,官方也能全部变成金币,让玩家合不到一张新卡。(至于官方有没有下调抽到新卡的概率就不得而知了)
要说的最后一个,才是重中之重,比起这个,上边的简直是小巫见大巫,玩了这么久tcg仅此一家!那就是,有的新卡,不能合成,只能通过开包获得!你说新卡合成难?不好意思,这些卡,官方根本不让你合成。除非你是欧洲人或者氪金大佬,否则这些卡普通玩家是得不到的,嘻嘻,大力氪,不要停。
我是真的很喜欢这游戏,从内测到公测,公测到现在,中间停了几个月等更新,听说昨天更新了马上下来玩,但没想到是这样了。从这个游戏运行以来,第一次看见这么多玩家打一星,希望官方多想想吧。
五星给游戏
2019年3月19 听说关服了。。心情复杂
暖心人 soumns╰
:
吃枣药丸,骗氪然后跑路
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
刀剑灬剑心
游戏时长 27 分钟
支持国产卡牌游戏,我目前只体验了一两局人机和新手训练,看上面的评论都说平衡不好,我就扣了一分。
首先提出几个建议,毕竟国产卡牌游戏很多都因为数据过大和氪金导致了平衡的失控
1锦囊牌以后少出,以后一个卡包尽量增加1-3个,能不出也好。毕竟本游戏的锦囊牌不用费用,而效果因为费用低很容易导致游戏失衡。
2该削弱的角色就尽快削弱,该削弱什么的,我还没怎么玩就不说了,其它玩家应该说的很清楚了,削董卓什么的,不要为了防止某个角色过强而且增强其它角色。
3希望能在下个版本能把qq登录出出来。
4如果能像炉石一样出个pve奖励系统就好了,收费方式可像炉石一样(游戏金币/rmb),一个游戏做得好就算收费大家也不会有怨言的。
官方
Hogger
:
亲!您提出的建议我以及记录并反馈给专员了,平衡和优化问题会逐步更新到游戏里的,您说的奖励的话我们同期版本都是有很多活动的您可以在游戏公告里查看!
不知耻の紫烟老师
玩过
预约了也蛮久了,今天算是第一时间就体验了一下三国卡牌大战
整体上第一印象非常好,一方面看完视频被妖一和熊爸圈粉(很感谢这样踏实的制作人,我曾经也试过自己打印设计卡片玩桌游,可惜没人陪我玩233,看到这段特别共鸣)
另一方面游戏本身的皮相十分优秀,竖屏方便单手操作,UI简洁,立绘日式美式画风皆有,几位女角色着实相当养眼。
操作了几盘,简单总结下规则特点就是:
有主公技能,不可越怪怼脸
起手三费三手卡可换
生物大多三费最高四费,上场即可攻击
没有阶段概念,可先打再召再打
坑(陷阱/锦囊)不消耗费用
有一个公用墓地,有墓地回收牌
以上规则有创新之处,但也看得到许多前辈级CCG的影子,玩起来的体验,优点是节奏快不卡手,缺点是,太容易滚雪球,逆袭几率小。
——
所以支持之余,说一些担忧和建议:
由于游戏的设计是生物上场就能进攻(参考YGO)且不能打脸抢血,所以玩起来经常是双方互拆前场自爆,这就导致在没有瘟疫(黑洞)这样的AOE的前提下,谁上一个身材更稳的三费谁就能掌握滚雪球的先机,然后卡差劣势方无论上什么都很难打回场差,最后被消耗致死。
某炉石也是身材对拆憋AOE,但它能打脸,不能上场即攻,导致劣势方可以撑着对手一回合CD用冲锋逆袭卡差获胜。
某YGO是不能打脸,但上场即攻,而它没有费用限制,所以利用复杂的额外,墓地,除外,钟摆等侧面效果,也可以做到爽快的逆袭卡差。
相比之下三国卡牌大战给人一种没法打逆风的错觉,尤其是抽不到AOE的情况,即便抽到了,我相信这样逆袭也缺乏成就感,仿佛靠“运气”在打牌一样。
另一个比较大的担忧是,我在组卡器试了下,游戏是可以混搭阵营的,而董卓张角的主公技可谓万能,再加上优质3费很多,坑又不需要费用,我有预感按照这个格局时间一久,天梯上所有人用的都会是一套简单粗暴的董卓/张角坑beat,让魏蜀吴这种只能buff自家的主公坐足冷板凳。
——
最后两个小问题:
1.部分立绘比较违和,比如主公立绘(与卡牌主公立绘差太多),比如关羽的立绘(关羽是真的视觉效果很奇怪)
2.好友栏空着会显示一句“空空如也;我叩其两端而竭焉”,这句话的意思我记得是说“我什么都不知道,需要反复询问才能知道事情的始末”,这样一句话放在空的好友栏,不是很理解文案的意图…
官方
妖一
:
感谢紫烟的意见!后续我们会引入相对进阶一点的系统(主要是怕一开始太复杂玩家难以接受……) 主公也会解锁新的 魏蜀吴现在的主公主要目的是带领新人(没咋玩过CCG的)顺利理解规则 然后更换进阶的玩法和主公~ 文案那个回头优化掉~哈哈
肆夕
玩过
必须五星好评!!第一款五星好评的游戏
让我来说说为什么,
首先人物立绘相当漂亮,不管是金色史诗卡牌还是白色普通牌,都很漂亮,有的卡牌游戏五星卡牌画的很漂亮,但是普通卡牌就豪无新意。而且立绘历史人物识别度也还相当不错,这两点是我关注一个卡牌游戏画面的很重要因素。因为都是日式画风总让我想起《tcg三国志大战》。。。
然后我们在说说游戏本体,原本我其实不是特别看好这款游戏,首先一个是很少有公司做真正的tcg游戏,首先一个是工作量大,而且后期平衡性维护很麻烦,因为卡牌游戏不能像其他游戏一样,这个英雄强就随便削弱这个英雄的基础属性,技能伤害什么的,大多数tcg游戏的攻击力和生命值都是个位数,随便加强一点攻击力就可能是毁灭性的打击,而且你还得考虑和这张卡搭配的其他卡是否能发挥出他的作用。还得考虑其他卡组是否过于克制。。但是我还是小看了制作公司的信心,还真就把这游戏做出来了。。
然后在说说实体tcg桌游最有意思的地方之一,卡牌联动,对于这点游戏做的很棒,不管是魏国的陈留起兵,还是蜀国的桃园结义都是相当的有意思,而且也能从中看出每个卡组的定位,比如黄巾军的铺场,董卓军的负面效果。。。这是一些其他游戏很难做好的地方,都在游戏中,不说完美吧,至少成功实现了。
当然要说缺点也不是没有,首先一个是网络波动大,掉线是真的气死人。。还有打击感不强,(orz就当我鸡蛋里挑骨头好了,这个在卡牌游戏里还真不好实现。。包括炉石也做的不是特别好。。你要把卡牌游戏做成跟格斗游戏那样的手感当然是不可能的→_→),然后平衡性也不是特别好,希望能在多多优化吧,最后在吐槽一下名字,名字是真的一股山寨味。。。
最后祝愿一下这个游戏吧,希望能做成国产tcg的精英,能够以后在国外也有像《炉石》《万智牌》《三国志大战》这样的影响力
官方
熊爸天下
:
感谢您的支持与厚爱,我们也会抓紧时间持续优化网络等各种问题,将来会给玩家带来更好的体验。
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