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194
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死亡房间
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
194个评价
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长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
34
画面优秀
10
音效动听
7
悄悄(Ciao)
玩过
【游戏富含了大量番茄酱,心理承受能力较弱者谨慎下载】
——
正如游戏的名字,
这是一个在不断死亡中推进的游戏,
游戏的操作类似于iwanna系列,
除了基础的←↑→外,角色在空中可以进行二段跳,下落时贴墙可以缓慢下落,接触到地面或墙壁后可以立即进行下一次二段跳。
在游戏的设置里可以关掉血浆特效,实在受不了的话还是关了吧。
这款游戏在虐心程度上其实是和很多iwanna系列作品不相上下的,
所以欢迎在座的各位手残党来一起作死。
——
游戏很恶趣味地在每个关卡后放了个显示本死亡局死亡次数的牌子,
每次千辛万苦通关后看着死亡次数也是颇有成就感的吧。
最后感谢来自 @南小鸟 的推荐。
..。
Viral
:
我最喜欢番茄酱*ฅ´ω`ฅ*
康麻子
玩过
“妈妈,那是什么?”
“儿子,是血。”
“那,这是谁的血?”
“你爸爸的。”
爸爸,是这座楼房的主人,我从来没有出去过这座房子,也不知道这座房子到底有多高。
去上学,到198楼;吃饭,上60楼;澡堂,上256楼。
这座房子没有出口,只有一面巨型的窗户,外面山清水秀,小鸟叽叽喳喳地叫。
“为什么不让我们出去!?”
“因为.......”妈妈说不出话,带我去了最底层,“儿子,等会千万不要慌张”
我带着好奇跟着妈妈走,这里有三道安检,进门后,又有三道安检,最后一个警官给我们两粒粉红的药丸,并说:“如果感到不适,就吞下一粒”后便放我们进去了,但他们还是不放心地看着我。
进门后,我看到底下热浪汹涌,我突然感到晕眩,妈妈立刻给我喂了一粒药丸。
“妈妈,这是怎么回事?”
“....那时....你的爸爸乘坐宇宙飞船去探索宇宙,却被一个无名的星球的巨大引力给吸进去了,接下来就是这地方了,我们已经在这10年了,为了让我们适应,那玻璃其实是显示屏,显示着地球上的山山水水。”
我感到非常惊讶,难怪每年都会有很多人跳窗出去。
“要活下去,就要通过20关”突然妈妈大声的说。
“妈妈,你怎么了,妈妈..妈妈........”
我醒了过来。
啊,昨天玩了一夜的“死亡空间”,好累啊,不知不觉的睡着了,我打开了家里那扇很久没有开过的窗户,顿时惊呆了:眼前一片火海。
<完>
凌星飞雪
:
4赞0评价惨案
麋鹿先生
玩过
感谢小鸟dalao的推荐(or毒害?)
最近玩了好多这种虐手虐心的游戏,如果不是我对自己是个手残一事早有认知,估计就算有十个手机都不够我摔的。
游戏中死亡时如此暴力的血液溅射让我想起了“超级食肉男孩”(著名游戏以撒的结合的制作人在以撒之前的一款优秀作品)。本作的黑白背景则更加突出了这些血腥的震撼性。
而在各种平台跳跃类游戏中常见的二段跳、爬墙跳一类的操作设计也让玩家很有熟悉感。关卡设计方面也有一些初见杀的坑。
稍微让我觉得有瑕疵的地方,还是本作和许多作品一样采用了虚拟按键的设计,而并没有针对手机的操作进行什么特殊的优化。而这样总会让人产生一种“它更适合在电脑等其它设备而不是手机上游玩”的感觉。
这并不能算上大的缺点,更不足掩盖游戏本身的优良。
所以如果你是这类游戏的爱好者,尽管可以尝试。如果你不是这类游戏的爱好者,也说不定可以从这款游戏开始培养一个新的爱好。
南小鸟
游戏时长 5 分钟
「每日更新」
谢谢年年帮我把它从谷歌上扒下来
最近大家玩Ro感觉都还不错吧
是不是感觉自己都有点小清新了?
那么要不要试试自己的手指还是否灵活?
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《Deadroom》顾名思义名字为《死亡房间》
首先,它并不是一个恐怖游戏各位大可以放心
这是一款对付手残党的游戏
它没有死亡次数的限制,它只会为你在通关后为你统计死亡次数
操作方式只有三个键位“左”、“右”、“跳”
小人在遇到竖直墙壁时会缓慢下落
可以二段跳,可以二段跳,可以二段跳
--------------------------------------------------------
剩下的就靠各位的造化了
我也继续玩这个游戏了
_(:з)∠)_
End
by、南小鸟
巨帅肉肉男♂
:
沙发抱走鸟(* ̄з ̄)
shaneyao
玩过
不是我自夸,我觉得我水平真的很高。再小的钉子我都可以巧妙的刚好踩到,动来动去的小球我可以每次都踩到它上面。地上的动钉它怎么逃我都可以踩到😂💪。
相比之下那些偌大的固定的墙啊地板啊对于技艺如此精湛的我都不屑于踩了
补充:我落下的地方不用看都可以踩到机关😂
魂刈り取っ者
:
2333,果然高手在民间。。。。。在下佩服
菜菜桑i
玩过
给这个游戏五分
三分给难度
对于第一次接触这种类型的游戏的玩家来说
在同一个地房死很多次的情况或多或少都存在
其次游戏的某些关卡对于玩家的预判有很大的要求
微操作很细的玩家可以比较简单的通关
反应慢的玩家可能就会陷入死循环
一分给皮肤系统
皮肤系统的加入可以让玩家的探险紧身得以释放
追求皮肤箱子,同时开箱的几率锁也增加了游戏的随机性(连续停绿的话我也很气呀ರ_ರ ...心塞)
最后一分给游戏的陷阱
你们真的让我手残到绝望了
(>д<)
笋丝橙
玩过
花了好久,终于成功地…卡在了20关…前几关相当于教学,特别简单,直到后面,才开始教你做人。游戏特效和音乐简单而不随便(水平有限,找不到合适的词(°ー°〃))关卡难度确实有些大,但总体套路就是一开始先探路,规划路线,把路上机关规律弄明白,找好时机和落脚点,一开始会死很多次,但都是为了通关,最后如果熟练了甚至会一次来次潇洒(风骚)的走位,一次过,特别有成就感。有一个缺点就是死了会重新来过,感觉是刻意增加难度了啊喂,现在游戏有20关,还有一个测试的没看懂,是随机关卡开始随机生成的图,希望游戏能更新更多关卡。就这样(/≧▽≦)/
ps:死亡次数最高的一关我死了200次以上(ノ`⊿´)ノ
I'm just a clow
:
我也卡在了20
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
悲伤青蛙
游戏时长 13 分钟
关卡设计非常有意思,共21关,
游戏开放,19关我是捡到绿色钥匙调回起点直接去终点过的。
游戏难度不够,玩2天穿机。
小人一个眼睛大一个小超可爱。
还有他的头是合金吗!人都没了头还在电锯都切不来。
西行寺天生
:
表示手残打了6个小时卡在了最后四关
kian
玩过
受到一万点暴击,满地图都是我涂的颜料。有一关我死了145次啊(TAT)
PS:游戏里面风骚走位好爽,最喜欢各种机关从我旁边飞过打不到我,我好像玩成了跑酷游戏QWQ
RBLUEONE
游戏时长 4 分钟
确实虐心!
确实虐心!
确实虐心!
一星给流畅的操作
二星给关卡的难度 绝对够玩一阵子了
一星给我自己 我居然有stm的毅力继续玩下去
最后一星给各种各样的死法。。。
割 割 割
建议配合弄死火柴人食用
( ´Д`)y━・~~
:
诶哟喂我就去看到了弄死火柴人以为它们类似,结果打开之后……ʅ( ・´‸・`)ʃ
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