残喘

残喘

官方入驻
7.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.6386个评价
嘴替发言1 带图44 长评17 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩56 运行稳定性87 玩法设计17
好久没关注这个游戏了,之前玩的时候剧情都没有,还特别的卡,三个角色一个是杀怪加一攻击,一个是杀怪加一速度,一个是杀怪加一敏捷,当时我就觉得挺离谱的,哪有这样设计的,打着打着就无敌了,后面更新了一些剧情,加了分解功能,还有记事本啥的,不过还是不好玩,一样打着就无敌,所以我看了一点剧情玩了一会就没关注这个游戏了,去玩别的游戏去了,现在又看到这游戏了,发现更新了很多,战斗从回合制对对碰变成回合制行动了(虽然我比较喜欢对对碰),开始三个角色设计也不像之前那么逆天了,食物加的属性也显示了(之前食物药品不显示加多少属性,我还在手机上记了一下加的属性,哈哈),挺好的,虽然新版我才玩二十几分钟,但是有进步就是好事,五星鼓励一下
鼓励完了开始说一下很奇怪的地方,树莓饼干和树莓果酱明显不如直接吃,那我做这东西干啥,这两个菜谱有啥用,守望者头盔护甲啥的也不需要蓝图就能造,那要蓝图干嘛,空投和那个变异体掉的还重复了,然后,这游戏还是一如既往的简单啊……之前也是现在也是,选了个侦察兵,我还用的是跟我之前同样的打法,摸到把撬棍,然后公园和医院来回跑根本死不了,东西一直加……物资够了再去其他地方,都没啥生存难度,吃树莓打绷带就行了……还有玩着玩着就卡死的不知道bug还是什么都还在,这都大半年了吧,还在?呃…我可以收回我的鼓励吗?
现在玩了一段时间了,第十天的时候去打了那个300血10攻的那个变异丧尸,打完了后面那条路也过不去,硬说我未击败,我又打了一次,还是过不去,然后不知道出了什么bug,去湿地公园搜东西,遇到怪都是三百血的,还是没有名字的怪,就只有个血条在那里挂着,什么东西也不掉,腐肉也不给我,受不了了给四星了,作者你再沉淀沉淀吧,沉淀完了我再来……
1 : Bug太多了
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
刚开始玩的时候搞不清楚状况,连续死了十几次都没有活过第7天,后面看了评论区的攻略后,逐渐摸索出一套适合新手的玩法:
我选择的是猎户,末世生存还是保命要紧,第1天先去居民楼摸个撬棍出来,如果脸黑一直遇到丧尸就重开,摸到撬棍后就可以去公园摸一个星期的树莓、污水、金属和破旧衣服(树莓大法好!),期间遇到丧尸血条不足后就去医院摸两天医疗资源,洗手液是个好东西!前期先努力做一套守望者套装和腐叉,这期间可以投机取巧,点附近搜索几次后就会出现一个补给箱,里面有个武器足以应付前期的小怪。
等做好腐叉,守望者套装集齐,身上有足够的树莓(我的建议是50+)和绷带后就可以直奔死亡岛打夜魔攒合金,做个猩红套装。这里要注意,想要合金不要只盯着夜魔打,初始进死亡岛地图右下角有一个后退键,在后退的地图里可以遇到变异赏金猎人,血条很低合金爆率也高。建议做出一个猩红部件就可以打异化夜魔了(我这是比较稳妥的办法,针对绷带没攒够的小伙伴),异化夜魔打败后会掉落一个夜魔左臂,伤害嘎嘎高,比工作台制作的大部分武器伤害都要高,到这里已经快到30天了,30天的boss根本不足为惧,有了夜魔左臂和守望者套装,还有足够的绷带打他俩简直轻轻松松。等猩红套装攒齐后,就可以去森林打森蝰了,蛇骨的爆率比较低,要一直刷刷刷,这个过程比较枯燥。
30天之后的boss其实都没什么伤害了,因为这个时候的主角越来越强,除了暗夜猎手打人有点痛,要备好绷带,这也是我当初会选择猎户的原因。暗夜猎手的血液可以合成药剂增加主角的力量,森蝰的毒液也可以,简介说会有强烈的副作用,但我目前还没有发现,也可能是剧情还没有更新到这一步,后期的生存打怪已经不算什么了,比较搞心态的是健康饥饿和生命会掉的比初期更快一些,而且火炉燃烧的速度简直是咻一下就过去了,如果手速不够或者手机反应不够灵敏,就得重新续火。天气debuff对我没有什么影响,反正干就完了。
神明 : 在哪里玩
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
勿某
游戏时长 6.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
2024年评价:
辛苦了鸽子老师,应该算很早一批体验残喘这个游戏的,快一年了现在看见鸽子老师还在努力让游戏变得更好,真的辛苦了,也希望老师越来越火,更多人来体验游戏
好久没玩又重新来体验了一把,其他都还不错,唯一的一点就是让我有点小红温,就是刚打完30天boss,应该是我打boss之前还没来得及吃东西和喝水,然后就开打boss了,boss倒是打完了,血量也刚好卡在9差不多,然后刚打完然后,饱食度0,然后血量库库掉,我一看赶紧打开背包然后刚准备吃东西然后我就嘎了。。。boss我都过了,你给我说我饿死了,就是这个饱食度0水分0后的掉血量真的有点快...有点绷不住,或者说在对战的过程中也直接加背包吧,不要只有药品,而且不是有些食物也可以回血不是吗,真的建议对战中可以加一个背包,而且也能用那个加护甲和加力量的,还有有时候真的会忘记吃饭喝水啥的,也好来得及吃喝,免得打完怪后就嘎了,其他体验感都还好,就是这个打完boss了我饿死了真的有点没绷住
2023年的评价:
想问问现在QQ群是不能加了吗?刚刚之前去搜结果查不到群呢,悲
总的来说都是不错的,又是鸽子老师一个人弄,真的辛苦了,也希望老师越做越好
就是有时的黑屏问题,还有手动存档问题,感觉其他的都没什么了
还有这次增幅剂的五分钟生效有点看不懂什么意思,是五分钟后生效还是生效只有五分钟,刚刚用了一下力量瞬间涨500多,我直接震惊还有抗体也是,一下子就突然无敌了,感觉好牛,然后不知道会不会后面多久就不会生效
昨天下午玩了几个小时到现在已经到达了60天,还有就是有点不懂和艾米丽互动方式,还在慢慢揣摩
不知道该不该说,感觉艾米丽的图有点像金克丝
TapTap
官方白鸽。 : 首先感谢你的体验与支持,能遇到理解作者的玩家是我的荣幸。 黑屏的问题我这边已经查收,关于为什么不设置自动存档,主要原因是因为游戏现在使用的不是云存档,加上自动存档会消耗大量的设备性能,更加影响游戏体验,这边建议多多手动存档,退游戏的时候不要直接清后台 关于药剂的问题也是我目前优化的重心,最后希望更完善的《残喘》能与你再次相见
刚开始玩的时候会因为有些不了解,在游戏内会有些发懵,但好在有一些其他生存游戏的经验死了两次很快就适应了
一开始貌似可以直接去湿地找食物,再去医院找一些药,基本生存物资保证了之后就可以去居民区找撬棍加点基础攻击。通过回血类物品可以尽量节省食物消耗(这一操作和之前的幸存者危城一样不难把握)。做出几件装备之后可以刷刷城市里的特殊怪(感觉这个活性物质挺需要的)。
护甲设定方面也挺不错的,不等于防御力,怪物攻击到了角色扣护甲,在下次遇怪的时候装备护甲又会回复。这一点很好的避免了装备太好之后无脑点攻击不需要操作这一点,也让囤积回血物品的重要性上升(所以说没事采采蘑菇煮汤,诶嘿)
还没有玩很久,后面的东西还没有探索完,但感觉这个游戏蛮有意思的,先四星观望一下,回头玩得就了些再回来。(简单的作品质量感觉蛮高,期待下一步更新)
⛺生存难度:
随着时间会流失一些基础属性,而且进进出出的时候掉的属性很多。在刚开始不适应的时候很容易误操作然后突然就嘎了。不过可以先死两次了解一下城区和森林刚开始的出货,然后再慢慢打算下一步生存。就一开始而言难度还是有些的(毕竟也是挂了一次才慢慢活了下去,侦察兵开局),不过好在游戏是在初期,需要记的东西不多。
官方白鸽。 : 首先感谢你的体验与支持!《残喘》目前还是有很多地方需要优化,很多内容需要更新,因为是我独立开发所以更新进度会比较漫长,但我一定会打造出自己心目中最高质量的作品供大家游玩,也请耐心等待后续的版本更新,《残喘》的大门永远向你敞开
因玩家喜爱入选icon-wow
月饼麽
玩过
给四星是因为我对生存类游戏很感兴趣,所以残喘比较戳中我的好球区,我给它四星。
目前刚玩没多少个小时,只能给给前期建议:
我是开局选消防员,出门去城镇居民区搜刀具,因为开始的时候没刀和有刀的区别还是蛮大的(没刀僵尸打你30,有刀20)。
然后出刀了我一般选择在居民区呆到21滴血以上的血量就去医院刷药,一般刷个满饥饿值的量就差不多了,后面再去公园刷材料和食物,偶尔去办公楼刷做装备的材料一直到作者的救济包到就行(好像是十几天的时候)。玩到这我再回家把装备一做,装备成型了我就暂时无敌了(但因为我挂了很长时间的机,直接饿死了(T_T))
但还是有几点不好的地方,但是毕竟测试服嘛,可以接受:1.玩家参与度太低--任务事件太少,剧情目前是背景板,没有其他人物与主角的交流与关系。(说实话它不是RPG而是那个刷属性通关的小游戏)
2.搜索的物资比较固定(或者说种类比较少),主角的装备只能等救济包,能自己做的东西少,有的属性还差不如不做的那种
3.僵尸种类少了一点,全程一个名字下来,很熟悉了,想看点别的Õ_Õ。
但最让我无法接受的也是最想吐槽的是,为什么会爆腐肉这种东西啊?爆点书本,薯片,水哪怕是木头不好吗?为毛非爆腐肉?不理解且不接受的就是这一点。
以上。
官方白鸽。 : 感谢你的体验与支持,期待更完善的《残喘》能与你再次相见