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游戏时长 1h+
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有趣好玩
309
画面优秀
30
音效动听
11
物超所值
10
玩法设计
44
运行稳定性
35
UI设计
9
音效音乐
9
画面视觉
7
操作体验
6
广告频率
2
日常肝度
2
资源获取
2
游戏平衡
2
故事情节
1
白
已购买 游戏时长 13.8 小时
玩了两天,前两个小时什么都不懂,哪里亮了点哪里,乱按,当时还觉得好难玩不明白,后面玩明白了就发现挺简单的,最核心的点就是触手加耳蜗,只要你会这个那么恭喜你这游戏对你而言已经没有任何难度了,两天就已解锁全成就,无尽可以打到六七十关(剩下的不是我不打,而是太无聊我自己退了)
🕹️耐玩性:到后期也会有肉鸽游戏的通病,就是重复和枯燥,但整体来说比其它的要好很多,如果想每个角色都体验通关的话那么应该能玩到三十个小时
😵游戏难度:难度可以说一点没有,但是复杂程度真的很高
火舌
:
我也不会玩
UUSee
已购买 玩过
推荐:
可玩性
简直是天才想出来的玩法!😋通过激发条件+效果的自由组合提升战斗力,击退一波接一波越来越强的敌人的敌人。不看攻略,自己绞尽脑汁拼出一个有指数效应的技能组合就是这个游戏的最大乐趣,有时是用奇思妙想打出超高战力的乐趣,有时是面对一堆组件的跃跃欲试又不得其解,或是想法在测试里翻车。有点像编程,看着程序顺利跑起来了会充满成就感,编程错误后又“我怎么把这个忘了”。
尽管完成度似乎没有那么高,UI并不便利玩家,但游戏是绝对值这个价的!特别期待续作,期待更多的道具,更多的玩法。更丰富的内容是可以让这款游戏成为神作的!
苏苏
:
支持原生手柄吗?
Sherlock·Homes
已购买 游戏时长 25.4 小时
全成就打卡,差不多玩了两三天。成型完全体后可以改名叫挂机吧,细胞大人(
🎮可玩性:前期自己探索琢磨装配方法是较为有趣同时也是很折磨的。一局部件成型后挂机都行。装配部件使其成型所需时间长,非无尽模式一局在四十多分钟至一小时出头。
🕹️耐玩性:达成全成就大概在二十多小时左右(难度五需至少三局,一局时长一小时左右,难度一四十多分钟,有单独成就的角色有十二个,然后还有个无尽35波,另外得加上摸索熟悉需要花的时间)
🎲随机性设计:总是刷新不出自己需要的配件算吗……想法是美好的,部件是总刷不出来的。譬如总是刷到回血的红心果根须或回盾的铁甲果根须,却没效率够高且能触发的部件去把它们装上去,又或者相反。
😵游戏难度:掌握了方法(例如子嗣互连流/选择幽影)就完全没难度。如果前面自己摸索失败可能会出现玩了一小时还在最后第十五波没回血被追着跑打输了的败心情状况。
不算难,主要是耗时间,装配零件一小时,最后十五波一分钟(恼
新手先推荐拿【咕咕】练练手。未击败敌人的情况下过一波即可解锁,我初始局装的零件过多导致触发不了逃了一波意外解锁的…咕咕每秒可以获得五细胞
用【大同】完成难度一后解锁【幽影】👻,幽影哪怕通过难度五和无尽35波(无论多少波)都轻轻松松,因为只要了解幽影的机制,他就是完全无敌无脑的。装配部件个数+护盾,受伤时会有无敌时间,这时候身体穿过的敌人直接死,且持有部件越多无敌效果越长。如果慎重可以带回血回盾磁铁闪避翅膀,实际上乱带也没啥。就是前期需要自己操作,一滴血时候只能躲。
完成率最低的是用三个不同的角色通过难度五,实际上幽影算一个,其他两个用子嗣互连过就行了。
子嗣互连流核心脑牛蛙呼吸系统+翅膀+脊椎+黑山羊粘液腺+任意链接+输出。譬如可以呼吸系统+古珊瑚的腹或火腹,也可以接脊椎+巨人的前肢,也可以犄角…看你用的角色是什么有什么特殊加成,或想怎么玩。例如牛牛犄角,阿壮前肢,刺头触角,试加成而定。其他脑连子嗣,自由发挥就行。
百变怪呆在原地,淘气鸟会主动奔向敌人,蜜鼠会跟着你,蚁后死的快可接缝合体核心,淘气包能收到攻击可连接独狼的核心。
我个人比较喜欢的是安康鱼的粘液腺,链接未受伤的敌人,前中期大范围清杂神器。后期也能用着不过不是主要输出手段了。可接任意连接如耳蜗呼吸系统等+范围输出。
龙虎兽的犄角放最前(消化系统/脊椎后就接,第二个位置),小魔怪的犄角放最后。
多指海星的触角范围广射程远,同时发五个,我经常喜欢拿来当输出与触发前肢/犄角神器。有时候多余的装后面,甚至有一局我拿多指海星接多指海星。
食尾虫的触角(螺旋运动)拿来接范围伤害会比较好用/好看,例如可以接毒腹等。
眼菇的触角拥有追踪能力,你甚至可以将它装在蚁后后面,例如蚁后+缝合体核心(离场时触发)+眼菇,有奇效。
前肢类拿远距离射程(例如多指海星)当发射器皆具有不错的效果。淘气鸟等子嗣后接也行。
总的来说还挺耗时间,而且过程中没法中断啥的(毕竟一局差不多一小时),不知不觉中时间就过去了……大记忆消失术!
crazefrog
:
没有更新吗?
๑
已购买 游戏时长 39.3 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
🎮可玩性:
战斗就是比较传统的肉鸽割草,成长系统比较新奇,搭配部件,依次触发效果。玩法思路比较少,到头来就是那么几种搭配。
🕹️耐玩性:
几块钱能玩几十个小时,也还不错,不过这头脑发热一过留在手机上都嫌占内存了。
😵游戏难度:
玩几局稍微明白了,难度1-4就基本随便过,角色差别不大(毒瘤幽影,这玩意最无聊)。难度5有点强行肉鸽,游戏体感如同便秘,运气好一路顺风,运气不好伤害不够,关卡是时间限制,打不死就没发育。boss关会缩小地图,清不了小怪根本不可能走位。
🎲随机性设计:
随机性看似很多,器官看起来很多,其实重复性太高了。比如投射物,其实只有三种,海星、持续的、以及其他biubiubiu;近战没差别,高贵的范围伤害;
重点说一下难度5,随机性确实高,但这种可以说压根就不是肉鸽了,体验感很差,就像打传奇玩战士天天爆法师的装备。树袋熊消化系统右端不能连接子嗣,手套不能戴手上,鞋子不能穿脚上,就纯为了随机而随机呗。
✍🏻建议:这种游戏出无尽模式图的是啥,每关有什么区别,是我在玩游戏还是手机在玩游戏。
bshuise
已购买 玩过
之前在steam还叫原点计划的时候就已经玩了20多个小时并拿了全成就了,这次移植玩下来的体验还是很好玩,原汁原味的数学计算头脑风暴,纯粹的好玩,值得支持鼓励
说一下移植版我觉得玩起来很隔应的问题,希望官方关注一下。这种类幸存者的移动端游戏,实际游玩中只需要单指操作,竖版的游玩体验应该是更加优秀的,我自己玩战斗的时候也是把手机竖过来操作。调整器官的交互界面,脑测也是转置一下变成上下衍生,可以上下滑动,选择器官背包的界面放在竖屏左侧or右侧,也是符合常规交互习惯的,希望评估一下可行性。
官方
英普洛001
:
评估过,成本过高,会亏到连裤衩都不剩。因为手机还要考虑版号、服务器之类的因素,上架没有steam那么简单,如果要重做UI和排版,大概率游戏就要不停弹礼包逼玩家内购了。
阿明
已购买 玩过
22小时拿下五级难度,当然在游戏中过关选部件起码花了三分之二的时间,还有为了解锁其他角色浪费了一些时间。
这22小时我大概尝试了七八个角色,玩对角色这游戏赢了一半,新手最适合的角色应该是咕咕跟大聪明,最有强度的目前在我看来应该是阿财。
咕咕不用讲,前两个关卡有的角色加起来都不超过五十细胞,咕咕光是挂机都能有三百细胞,前期滚雪球超厉害但副作用伤害低,打boss有点费劲,难度五咕咕可能比较费劲,前四关咕咕是能过的,至于大聪明可以在培养室安装八个大脑,别人只有四个,由于有八个大脑,很多部件可以随便插,虽然有的部件搭配可以一加一大于二,但是不明白部件的规则很有可能部件功能都发挥不了,但是插大脑就没有这个后顾之忧了,八个大脑容错率就是高,而且无限模式的话大聪明应该是最强的,八个大脑,每个大脑四容量,无限模式可以把培养室大脑的容量加满,那就是六十四个部件,其他角色只能安装四十八个部件,差距太大了。
其实大部分角色特点都挺鲜明的,但是强度就比较一般,我最喜欢的角色应该是阿财,强度高弱点小,首先进下一关储存的细胞无条件增加百分之三十就算了,拥有两千细胞还能使部件基础伤害翻倍,那翻倍的数值我再暴击那基本上是百分之三四百的基础数值,而这代价只是培养室花费翻倍,利用好储存细胞增加甚至还有得赚,在关卡中对强度没任何影响,同时阿财也是我体验到的击杀boss最快的角色,如图就是,我在关卡五只转了四五个圈最终boss血槽都快空了,小怪露头就秒,五个血打死最终boss还剩四格,而我记得我用咕咕通关难度四的最终boss转了十几个圈boss还死不了,要不是我点的移速多绝对赢不了,咕咕包括大部分角色过难度五都有些吃力,我只推荐大聪明,阿财,阿呆,不过阿呆只能用一个大脑玩着很憋屈,能过难度五纯粹是力大砖飞,当然我还有几个没解锁的角色,说不定有特别厉害的
🕹️耐玩性:
一般
孤狼
:
有玩过幽影吗,前期比较好获得,强度方面算是官方外挂,不需要任何策略无脑通关难度五以及无尽模式,新手可以考虑直接用幽影先把大多数没解锁的解锁然后再慢慢体验其它角色(这才是真正的乐趣),我觉得这个游戏最大乐趣在于可以自己搭配各种技能。
666
已购买 游戏时长 29.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
全成就已达成,轮回推荐阶段一,大聪明,八个脑袋,用子嗣过,带肺和排泄系统,后接火腹,冰腹,那个撕裂腹以及叠加腹,翅膀用叠加伤害和闪避翅膀第一个脑袋你随便带。PS:自己的脑袋自己做主。
后面七个全部树袋熊的消化系统,那个跟脊椎一个功能,后面百变怪,黑色子嗣我忘了叫啥以及蜜鼠和淘气鼠。不带蚂蚁,存在时间短(虽然繁殖的多,那个适合配合发射类子弹,不适合范围伤)
前二十八关要有个伤害链接子嗣的一个器官,二十九关往后要有个链接精英和头目的器官以及链接小怪的器官。PS:这仨器官会有好的帮助。由于我走的范围伤,所以链接子嗣的那个基本上所有子嗣共享所带的范围伤(毒伤,雷伤,火伤,减速,叠加伤害,对自己的是闪避)链接敌人的基本上都是伤害共享。
最后PS:前二十五还是前二十回合奖励给一到五次不等,二十五之后每过关一次只给一次,好好把握。如果前期范围伤子嗣已经占到四个大脑,你基本上就可以原地不动坐牢了。然后在倒计时之前拿细胞。器官可以不拿,结算的时候会自动结算成细胞给你如果对你有用你可以拿。
我的想法是不拿,换细胞刷新奖励或者刷新培养皿拿别的橙色器官(对自己有用例如子嗣)
链接器官找激活快效率高的,别看到效率八九百就拿,激活时间长没啥用,如果你是从短时间叠加上去的你可以拿,毕竟不会出现间断时间。我拿的基本上激活时间在两三秒左右,高的有四秒,效率在二百到五六百之间
子嗣可以一个血管,最好俩,一条线链接翅膀,一条线用肺或排泄器官链接任意范围腹。
一个大脑大概最多俩子嗣这样,如果脑容量满了八个,那就哪怕没有翅膀支线也必须有范围腹(我忘了叫腹还是胃了,统一叫腹吧)
但是八个大脑必须得有两个子嗣分别有闪避翅膀和承受伤害翅膀(紫色的我不确定是增伤还是承伤,但是就那个效果),链接敌人和子嗣的找位置安装,这些必须要有,不然后面打不过。
八个大脑到后面你基本全橙,小怪可以不用管原地站就行,但是三十一往后的精英和头目你得动,绕着你的范围伤圈里面动,你看到的那些小怪基本上都死了,碰到也没啥事,毕竟你有闪避翅膀,但是精英和头目你必须得溜,不然回扣血,闪避翅膀并不能保证每次都能闪避掉精英。我有一回合闪避精英一次,然后扣血两次。有一回合一次都没闪避掉,扣了四滴血。三十五关完成后,你可放弃挑战,实验成功。完成二十五轮回和三十五轮回,不过我是打到三十七关放弃的,原本保底三十六(我怕刚好打完三十五不能拿那个成就),一不小心打多了。就打到三十七了
说实话这游戏前面几回合还好,后面纯坐牢,我连动都不想动。这两天大课为了刷成就一直换着角色玩,除了特点不一样,其他基本上一样,玩的我困死了,偏偏我又是坐第一排😂😂😂
PS:连接图大致是图一那种子嗣后面跟肺和范围腹。肺和排泄区别是:肺是把增减益环绕在子嗣身上,排泄是放到地上。另外肺别拿减少范围的,最好是固定的,也可以拿扩散变大的,同理排泄器官。
User57689569
:
没有网络可以玩吗
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
慕月,会赏花
已购买 游戏时长 12.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
超级推荐入坑,硬核费脑
《生物原型》在Steam上简直炸裂了,特别是在北欧和日本,这游戏简直让人上瘾,都叫它“大脑升级器”!在这个游戏里,玩家得面对一群疯了的实验品,它们就像无尽的潮水一样,疯狂地朝我扑来。我的任务就是通过变异和进化,变成比这些怪物更猛、更恐怖的存在!
🕹️耐玩性:《生物原型》最酷的地方就是角色和器官的多样性,游戏里有好几十个角色和八十多种器官让我挑,我可以随心所欲地搭配,打造出独一无二的生物,在这场生存大战中称霸!我得合理安排这些器官,让它们发挥最大作用,干掉那些更猛的敌人。圆形边框的是形式器官,决定了我怎么用这些器官,菱形边框的功能器官则是实打实的技能。这些器官从大脑开始一路排下去,怎么组合,效果就怎么炫酷,比如我能弄个高频发射技能,爽到飞起!
总的来说,《生物原型》就是那种让你边玩边长脑子的游戏,丰富的组合,挑战性十足,玩家得用智慧和策略,在这场生存进化战中脱颖而出!
Wither
:
确实炸裂,都没有用户评测
独尊八荒
已购买 游戏时长 59.8 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
确实是不可多得的好游戏,整个过程中,没有广告,没有弹窗,没有充值入口。
有多个大脑主体可以选择,每个大脑的特性不同,注意看说明,在链接其他器官时,注意搭配
每个大脑主体,可以扩展多个大脑,每个大脑,又可以链接不同的器官,搭配很灵活。器官不同,在游戏中表现不同
世人
:
笑死,游戏都花钱买了,如果还有广告和充值弹窗可以直接埋了
梦の轮回
已购买 玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
😵游戏难度:⭐️⭐️⭐️⭐️
游戏分为难度5和难度5以下
1~4难度几乎没有什么区别,怪物的属性增长甚至不影响极致的贪资源,能在15回合点满几乎所有属性,同时组建一个强大的build
5难度数值稍高,但增加了一个很该死的右端兼容随机化,而且这个随机基本只有1~2个兼容,这导致本来就随机性极强的前期build变得更加支离破碎,同时强大build的组成变成了一件几乎不可能的事,把钱拿来升级属性的收益甚至远高于抽器官
抽器官+抽兼容+角色适应性,每次玩5难度都变成了一次概率极低的抽卡游戏,已经根本不算是肉鸽了
🎲随机性设计:⭐️⭐️⭐️
同上
1~4难度的大混池+角色适性还算有趣
5难度的随机兼容直接让随机性变的完全无法控制
🕹️耐玩性:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
整体可游玩时长非常高,每个难度都有对应的无尽模式,加之异常不可控的难度5,想要全角色5难度通关可能都需要几百个小时的时间吧
🌃画面音乐:⭐️⭐️⭐️
装备器官会一定程度上反应在角色上,还是相当有趣,但音乐方面基本等于没有
🔖运营服务:⭐️⭐️
PC已经死了,移动端大概最多也就做一做debug,新内容应该是没了
✍🏻建议:⭐️⭐️⭐️
闲来无事,可以尝试
作为一个肉鸽,用简单的单件组建强大的build这一概念没问题,没有局外成长,怪物数值也合理,难度5的超级随机也适合愿意长时间赌运气的玩家,但对于不想反复玩一个几乎不可能更新的游戏的玩家则略显尴尬
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我玩的时候还没收费呀
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折扣截止时间:2025-02-28