๑对 生物原型 的评价
🎮可玩性:
战斗就是比较传统的肉鸽割草,成长系统比较新奇,搭配部件,依次触发效果。玩法思路比较少,到头来就是那么几种搭配。
🕹️耐玩性:
几块钱能玩几十个小时,也还不错,不过这头脑发热一过留在手机上都嫌占内存了。
😵游戏难度:
玩几局稍微明白了,难度1-4就基本随便过,角色差别不大(毒瘤幽影,这玩意最无聊)。难度5有点强行肉鸽,游戏体感如同便秘,运气好一路顺风,运气不好伤害不够,关卡是时间限制,打不死就没发育。boss关会缩小地图,清不了小怪根本不可能走位。
🎲随机性设计:
随机性看似很多,器官看起来很多,其实重复性太高了。比如投射物,其实只有三种,海星、持续的、以及其他biubiubiu;近战没差别,高贵的范围伤害;
重点说一下难度5,随机性确实高,但这种可以说压根就不是肉鸽了,体验感很差,就像打传奇玩战士天天爆法师的装备。树袋熊消化系统右端不能连接子嗣,手套不能戴手上,鞋子不能穿脚上,就纯为了随机而随机呗。
✍🏻建议:这种游戏出无尽模式图的是啥,每关有什么区别,是我在玩游戏还是手机在玩游戏。
战斗就是比较传统的肉鸽割草,成长系统比较新奇,搭配部件,依次触发效果。玩法思路比较少,到头来就是那么几种搭配。
🕹️耐玩性:
几块钱能玩几十个小时,也还不错,不过这头脑发热一过留在手机上都嫌占内存了。
😵游戏难度:
玩几局稍微明白了,难度1-4就基本随便过,角色差别不大(毒瘤幽影,这玩意最无聊)。难度5有点强行肉鸽,游戏体感如同便秘,运气好一路顺风,运气不好伤害不够,关卡是时间限制,打不死就没发育。boss关会缩小地图,清不了小怪根本不可能走位。
🎲随机性设计:
随机性看似很多,器官看起来很多,其实重复性太高了。比如投射物,其实只有三种,海星、持续的、以及其他biubiubiu;近战没差别,高贵的范围伤害;
重点说一下难度5,随机性确实高,但这种可以说压根就不是肉鸽了,体验感很差,就像打传奇玩战士天天爆法师的装备。树袋熊消化系统右端不能连接子嗣,手套不能戴手上,鞋子不能穿脚上,就纯为了随机而随机呗。
✍🏻建议:这种游戏出无尽模式图的是啥,每关有什么区别,是我在玩游戏还是手机在玩游戏。