夹缝穿梭

夹缝穿梭

官方入驻
8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.9612个评价
嘴替发言1 带图48 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩273 画面优秀38 音效动听32 UI美观10 操作流畅7 运行稳定性68 广告频率14 画面视觉11
咩咩燃
玩过
推荐:画面音乐
🌃画面音乐:
很棒,动作流畅丝滑,音乐音效空灵,视觉听觉双重享受!画面和音乐相得益彰 给人很和谐安宁的感觉
🎮可玩性:
一口气玩了四十关,所以以下评论仅匹配前40关哈,后面关卡俺暂且不知。
游戏玩法(或者叫亮点、角度?)丰富度逐层增加,而且每个新增玩法的第一关,就像新手指引,会用很简单的一个例子,引导玩家熟悉理解新玩法,很友好,很容易上手!(这个方式让我想起初中学数学的感觉hhhhhh)
每个玩法都会在当前玩法的基础上 增加一些复杂性,一定关数后,质变,多出一个新玩法新角度。这种方式缓解了此类游戏玩法单一的枯燥,激发玩家的期待!(所以我一口气玩了四十关)
特别地,当我玩到第十五关时,由平面转变成立体的这一关,我手指移动屏幕之后,猝不及防地一根棍显出真面目时,真的震撼到了我!(๑ `▽´๑)۶
此后的每一关都很期待 去揭露设计者故意摆成的“平面图”的真实面目!(不放图了,大家快去玩玩感受一下吧!)
除了这个立体角度以外,还有其他很多突然新增角度、新增亮点的关卡,总会让人觉得很新颖,很惊喜!
✍🏻建议:
1.主页面可以优化一下,弄个可以自由选关卡的界面,这样想找前面的某一关就不用一关一关的往前倒退了
2.虽然这是一个非常佛的游戏,但是功利的我还是期待 玩完一关后有个数据,记录时长或者记录点击次数啊死亡次数、显示本人最快通关记录啥的。这样每关通关后,至少会再玩一两次来挑战最短用时😝
3.虽然画面让人很舒适,但久了有点审美疲劳,可以,呃,多弄些其他色调?我也不懂具体怎么调整,总之觉得这方面可以优化一下
期待会更好!
TapTap
TapTap
靎舞翡翠成就党 : 确实,转立体惊为天人hhhh
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 5 分钟
⊹〖偏锋系测评〗(写于23年6月,仅供分享)
早期接触这类灰色底板、极简主义、齿轮与线条混合的统一风格游戏,还是一款名叫《治愈齿轮》的解密闯关游戏,当然这是我个人最早接触的,也许有出现更早的。
但它的确属于一种新的氛围现象,就如同淡蓝色底板、无厘头、只有关键线索或重复图层的益智解密小游戏,诸如《xx把我的xx藏起来了》《xx大作战》《xx是不可能的》,似乎这就统一成了一种风格。
当然,个人毕竟不是学美术的,对色调的运用也不清楚,这种不同颜色的纯色能带来什么具体的效果影响,个人的确不清楚;但它也的的确确统一成了一种风格。
⊹介绍
定位:一款极简风格的休闲向益智“轻”解密游戏
玩法上,你只需要一步一步,在不被其他插锁干预的情况下,将所有插锁给解开。
可以说这个内容完全很简单,除非...堆叠的太多让人眼花缭乱,也就是说难度是对视觉分辨能力的考验就是了。
⊹体验
1.游戏开局主界面竟然就直接是第一关,一开始误以为是bug,不过误打误撞还是过了,这种设计...的确有点怪(了解过这种设计,但是的确没有预想到)。
2.游戏中隔着几关会有一个看了五秒可跳过的强制广告,如有介意,慎入。
3.极简风格很统一,画面特点还是很不错的,游戏底层逻辑也到位,甚至让我觉得这真的是“淘腾”开发的吗?毕竟...《迷失猫咪的旅程》被稍微涂改就成了自己发行的《小小冒险家》,我对其态度还是慎重的。
4.游戏可切换黑白风格。
⊹拔插锁游戏的二合一
▶1.
不知道是否有过留意,这款游戏的背后玩法逻辑,其实以两种传染力比较广的广告游戏为基础。
一款,就是前几年风靡一时的红色裤衩哥那拔插锁的闯关游戏,可以说风靡全球、盛极一时,但偏偏是个广告,直到后续《生存闯关》将其复刻出来,其中合理拔插锁然后获得宝藏拯救女的,还属于比较“简单”的程度,主打的是通过“简单”但是过蠢的视频广告,吸引玩家下载。
另一款,是近期热极一时的一款广告,它的表现不是拔插锁,但是主打的是互相干预,比如说停车场上密密麻麻各种朝向的小车,亦或者是一个巨大的由许多小方块组成的立体方块,其背后有好几个小人叫你动脑好好思考的广告,当然如今也有复刻的:《解开方块》《头脑风暴之脑筋急转弯》。
▶2.
一款是拔插锁但下饭操作,并不主打复杂的解构;一款是移各种互干预的“单元”来解构全体。
而这款游戏,则属于两者玩法逻辑的融合下,融入了极简风的设计,当然,开头也说了,这种底层玩法逻辑和统一风格的画风,也是支持这种解密线条式小游戏的发展。
但是本作的卖点是什么?它虽然是两款广告游戏的二合一,但是广告游戏的卖点是吸引人与复刻,而非正常的游戏跑道;也因此,这款游戏个人觉得卖点是“轻”,当然这个轻是打双引号的。
▶3.
游戏的前期体验很轻松,但是这只是过渡阶段,让玩家逐渐熟悉于游戏的规则内容,甚至以主界面作为游戏第一关,也属于一个不小的创意。
但是通过游戏简介的截图可知,游戏后续的难度只会不断增加,复杂、考验眼力,而且配合游戏失误只能重来的设计,也让游戏作为个“休闲游戏”并不是那么合理,毕竟这样很容易让玩家因为个别关卡反复失误而不快。
那后续的“轻”是什么?是轻便,轻量。
这也是大多数益智小游戏所追求的,尤其是极简风格配合其轻便是再合适不过,作为和人可以随时卸载的小内存的游戏(120mb的大小,也不能算极小,但也的确不大),放在游戏里也不占空间,无聊时玩一玩,等车时玩一玩,碎片时间玩一玩,还是挺合适的。
▶4.
但是本作虽然作为拔插锁游戏并将广告游戏二合一,但是其表现的吸引点并不高,其中的内容、画面其实都只能说有特点的中规中矩,可能对个别人来说挺合适的,但是如果要说玩下去的游玩目标,却可能比较困难。