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612
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夹缝穿梭
官方入驻
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.9
612个评价
嘴替发言
1
带图
48
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
273
画面优秀
38
音效动听
32
UI美观
10
操作流畅
7
运行稳定性
68
广告频率
14
玩法设计
13
画面视觉
11
音效音乐
4
操作体验
2
UI设计
1
长白雪冷
玩过
推荐:
可玩性
挺好玩的,没玩够才92关。
基本上没有出现卡关现象。不过最后的92关确实花费了不少时间。到最后的几关3最大的难度在从3d视角里一堆乱七八糟的线的阻挡里变换视角确认是否是可消除的单线。
最大的要求就是耐心。只要有耐心,大部分时候是不会卡关的。剩下的就一个简单的方法能够解决——在保证所有通路全部断绝的情况下,每完成一次消除,就重新恢复成全部无法联通。算是给自己搞了个存档点吧,不会因为为了前几步消除的操作意外在后面出现另一条通路。
不会飞翔的翅膀
:
对哈哈哈哈哈尤其是最难的转锁的那一关,上来先把所有通口给关了,省的后面忘了直接b溃哈哈哈
咩咩燃
玩过
推荐:
画面音乐
🌃画面音乐:
很棒,动作流畅丝滑,音乐音效空灵,视觉听觉双重享受!画面和音乐相得益彰 给人很和谐安宁的感觉
🎮可玩性:
一口气玩了四十关,所以以下评论仅匹配前40关哈,后面关卡俺暂且不知。
游戏玩法(或者叫亮点、角度?)丰富度逐层增加,而且每个新增玩法的第一关,就像新手指引,会用很简单的一个例子,引导玩家熟悉理解新玩法,很友好,很容易上手!(这个方式让我想起初中学数学的感觉hhhhhh)
每个玩法都会在当前玩法的基础上 增加一些复杂性,一定关数后,质变,多出一个新玩法新角度。这种方式缓解了此类游戏玩法单一的枯燥,激发玩家的期待!(所以我一口气玩了四十关)
特别地,当我玩到第十五关时,由平面转变成立体的这一关,我手指移动屏幕之后,猝不及防地一根棍显出真面目时,真的震撼到了我!(๑ `▽´๑)۶
此后的每一关都很期待 去揭露设计者故意摆成的“平面图”的真实面目!(不放图了,大家快去玩玩感受一下吧!)
除了这个立体角度以外,还有其他很多突然新增角度、新增亮点的关卡,总会让人觉得很新颖,很惊喜!
✍🏻建议:
1.主页面可以优化一下,弄个可以自由选关卡的界面,这样想找前面的某一关就不用一关一关的往前倒退了
2.虽然这是一个非常佛的游戏,但是功利的我还是期待 玩完一关后有个数据,记录时长或者记录点击次数啊死亡次数、显示本人最快通关记录啥的。这样每关通关后,至少会再玩一两次来挑战最短用时😝
3.虽然画面让人很舒适,但久了有点审美疲劳,可以,呃,多弄些其他色调?我也不懂具体怎么调整,总之觉得这方面可以优化一下
期待会更好!
靎舞翡翠
:
确实,转立体惊为天人hhhh
灰灰
游戏时长 24 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款游戏可以说没广告了,除非那一关实在过不去,需要借助广告跳过这一关卡,其实只要细心观察一下,难度不会那么难,这款游戏有种抽丝剥茧的感觉,总体来说挺不错的,个人挺喜欢,益智类的游戏,3D的建模设计的很好,暂时只闯到44关(凌晨4点多了)该睡觉了,明天闲了给它通关了😆
User427916849
游戏时长 91 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🤔谜题设计:
很有新意的玩法,难度不高,找到收针的顺序即可。初见时在第一关摸索了半天没过去,又是拖拽又是滑动,最后发现原来是要点击。
机制方面还算很丰富,而且都有导入关。这点把可玩性提高了很多。
最后几关刚打开黑的一比,变成考验眼力了。建议优化。
🌃画面音乐:
很简单舒服的音效,满分。
白箱
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
创意很有趣,美术风格也很舒服雅致,没一口气玩完只玩了前半部分,体验良好
二编:通关了,后面几关玩法比较单调,纯粹靠看就能过,没有结合前面的新颖机关设计,不过想想确实会眼花,制作组可以考虑设个存档点什么的,多层的关卡解开一层保留一层的进度,防止暴力破解的同时不让玩家一失足成干古恨(?
渐变虹
游戏时长 2.4 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
通关好久了才来写的评价,所以细节都不太记得了。
相当的简单易上手,谜题难度属于不需要太耗费脑子刚刚好拿来打发时间的程度,轻松又休闲,非常的宜人。画面色调虽然单一但颜色还是挺耐看的,简洁实用的设计也非常适合对谜题进行观察。
但是,本人建议至少在存在三维空间概念的关卡做些必要的边缘勾勒,尤其是后面的大谜题,零件堆一起真的对基本的谜面获取造成了不必要的难度,再加上放大和选取不确认的功能缺失导致误触成了一个令人有些恼火的问题,毕竟容错很低嘛,解了一大半因为误触要重来一次真不是什么美妙的体验。
谜题设计在100关之前基本都保持着一个在让人无聊之前给出新设计的美丽节奏,100关往后就能感到明显的堆砌了,但显然作者在前面的关卡是端出了一些我觉得挺不错的设计的,只能说游戏尾声还是有些遗憾了。
不会飞翔的翅膀
游戏时长 3.4 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
通关啦~哈哈哈哈哈哈~
这游戏上课打发时间玩的,陆陆续续感觉玩了俩仨月。通关啦爽爽爽。
过个几关会给个新章节的感觉,从简单的开始教你,慢慢变难。
感觉这游戏最难的就是转锁,转锁最后几关卡我卡的不要不要的。而且转锁那些关都是上来看着极简,一转视角超复杂,体验起来还是蛮爽的。
本来以为这游戏90关结束,结果又出了魔方式新玩法,看起来真的很复杂啊哈哈哈哈,其实也不难,主要还是看眼力。后来又以为100关结束,以为会有魔方和转锁相结合,结果92关就完结了呜呜猝不及防的。
爽,喜欢这种界面简单,稳定,不用赶时间,慢慢悠悠恬静的很。上课玩爽的一匹!😍
期待新作😁
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
瓜瓜不是瓜瓜
玩过
推荐:
可玩性
没有广告,非常好,而且它从2d到3d到2d的空间变化,这个设计真厉害,你得观察并转动画面,以达到通关条件,就是后面眼睛要花了,都是黑色线条,交错复杂,不那么好找,不过92关还是轻松拿下
靠眼力,难度大概4颗星,从一开始只有一条命,到后面会有三条,应该说是试错机会,三次都失败就得重来,但解开的瞬间很快乐,嘿嘿,非常好玩
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 5 分钟
⊹〖偏锋系测评〗(写于23年6月,仅供分享)
早期接触这类灰色底板、极简主义、齿轮与线条混合的统一风格游戏,还是一款名叫《治愈齿轮》的解密闯关游戏,当然这是我个人最早接触的,也许有出现更早的。
但它的确属于一种新的氛围现象,就如同淡蓝色底板、无厘头、只有关键线索或重复图层的益智解密小游戏,诸如《xx把我的xx藏起来了》《xx大作战》《xx是不可能的》,似乎这就统一成了一种风格。
当然,个人毕竟不是学美术的,对色调的运用也不清楚,这种不同颜色的纯色能带来什么具体的效果影响,个人的确不清楚;但它也的的确确统一成了一种风格。
⊹介绍
定位:一款极简风格的休闲向益智“轻”解密游戏
玩法上,你只需要一步一步,在不被其他插锁干预的情况下,将所有插锁给解开。
可以说这个内容完全很简单,除非...堆叠的太多让人眼花缭乱,也就是说难度是对视觉分辨能力的考验就是了。
⊹体验
1.游戏开局主界面竟然就直接是第一关,一开始误以为是bug,不过误打误撞还是过了,这种设计...的确有点怪(了解过这种设计,但是的确没有预想到)。
2.游戏中隔着几关会有一个看了五秒可跳过的强制广告,如有介意,慎入。
3.极简风格很统一,画面特点还是很不错的,游戏底层逻辑也到位,甚至让我觉得这真的是“淘腾”开发的吗?毕竟...《迷失猫咪的旅程》被稍微涂改就成了自己发行的《小小冒险家》,我对其态度还是慎重的。
4.游戏可切换黑白风格。
⊹拔插锁游戏的二合一
▶1.
不知道是否有过留意,这款游戏的背后玩法逻辑,其实以两种传染力比较广的广告游戏为基础。
一款,就是前几年风靡一时的红色裤衩哥那拔插锁的闯关游戏,可以说风靡全球、盛极一时,但偏偏是个广告,直到后续《生存闯关》将其复刻出来,其中合理拔插锁然后获得宝藏拯救女的,还属于比较“简单”的程度,主打的是通过“简单”但是过蠢的视频广告,吸引玩家下载。
另一款,是近期热极一时的一款广告,它的表现不是拔插锁,但是主打的是互相干预,比如说停车场上密密麻麻各种朝向的小车,亦或者是一个巨大的由许多小方块组成的立体方块,其背后有好几个小人叫你动脑好好思考的广告,当然如今也有复刻的:《解开方块》《头脑风暴之脑筋急转弯》。
▶2.
一款是拔插锁但下饭操作,并不主打复杂的解构;一款是移各种互干预的“单元”来解构全体。
而这款游戏,则属于两者玩法逻辑的融合下,融入了极简风的设计,当然,开头也说了,这种底层玩法逻辑和统一风格的画风,也是支持这种解密线条式小游戏的发展。
但是本作的卖点是什么?它虽然是两款广告游戏的二合一,但是广告游戏的卖点是吸引人与复刻,而非正常的游戏跑道;也因此,这款游戏个人觉得卖点是“轻”,当然这个轻是打双引号的。
▶3.
游戏的前期体验很轻松,但是这只是过渡阶段,让玩家逐渐熟悉于游戏的规则内容,甚至以主界面作为游戏第一关,也属于一个不小的创意。
但是通过游戏简介的截图可知,游戏后续的难度只会不断增加,复杂、考验眼力,而且配合游戏失误只能重来的设计,也让游戏作为个“休闲游戏”并不是那么合理,毕竟这样很容易让玩家因为个别关卡反复失误而不快。
那后续的“轻”是什么?是轻便,轻量。
这也是大多数益智小游戏所追求的,尤其是极简风格配合其轻便是再合适不过,作为和人可以随时卸载的小内存的游戏(120mb的大小,也不能算极小,但也的确不大),放在游戏里也不占空间,无聊时玩一玩,等车时玩一玩,碎片时间玩一玩,还是挺合适的。
▶4.
但是本作虽然作为拔插锁游戏并将广告游戏二合一,但是其表现的吸引点并不高,其中的内容、画面其实都只能说有特点的中规中矩,可能对个别人来说挺合适的,但是如果要说玩下去的游玩目标,却可能比较困难。
翻天覆海不枉最初
游戏时长 68 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
挺不错的小游戏,就是最后几关变成考验眼力了。
另外,有2种机关一直没出现,这两种机关就是:
1,,如果触发A机关或抽掉A线条,会导致后续路线消失
3,传送点和形状传送等各种机关必须同时出发,形成多层嵌套的复式机关。
这两种机关我很厌恶,但是也的确会增加难度,估计我脑子就转不动了。
看来我很适合这种1到2层嵌套呢抽丝剥茧的游戏,因为我玩起来很轻松。
当然也可能是因为嵌套层数少,难度不高。
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