咔咔咔哇伊??òᆺó对 夹缝穿梭 的评价



咔咔咔哇伊??òᆺó

TapTap玩赏家
2023/12/21
⊹〖偏锋系测评〗(写于23年6月,仅供分享)
早期接触这类灰色底板、极简主义、齿轮与线条混合的统一风格游戏,还是一款名叫《治愈齿轮》的解密闯关游戏,当然这是我个人最早接触的,也许有出现更早的。
但它的确属于一种新的氛围现象,就如同淡蓝色底板、无厘头、只有关键线索或重复图层的益智解密小游戏,诸如《xx把我的xx藏起来了》《xx大作战》《xx是不可能的》,似乎这就统一成了一种风格。
当然,个人毕竟不是学美术的,对色调的运用也不清楚,这种不同颜色的纯色能带来什么具体的效果影响,个人的确不清楚;但它也的的确确统一成了一种风格。
⊹介绍
定位:一款极简风格的休闲向益智“轻”解密游戏
玩法上,你只需要一步一步,在不被其他插锁干预的情况下,将所有插锁给解开。
可以说这个内容完全很简单,除非...堆叠的太多让人眼花缭乱,也就是说难度是对视觉分辨能力的考验就是了。
⊹体验
1.游戏开局主界面竟然就直接是第一关,一开始误以为是bug,不过误打误撞还是过了,这种设计...的确有点怪(了解过这种设计,但是的确没有预想到)。
2.游戏中隔着几关会有一个看了五秒可跳过的强制广告,如有介意,慎入。
3.极简风格很统一,画面特点还是很不错的,游戏底层逻辑也到位,甚至让我觉得这真的是“淘腾”开发的吗?毕竟...《迷失猫咪的旅程》被稍微涂改就成了自己发行的《小小冒险家》,我对其态度还是慎重的。
4.游戏可切换黑白风格。
⊹拔插锁游戏的二合一
▶1.
不知道是否有过留意,这款游戏的背后玩法逻辑,其实以两种传染力比较广的广告游戏为基础。
一款,就是前几年风靡一时的红色裤衩哥那拔插锁的闯关游戏,可以说风靡全球、盛极一时,但偏偏是个广告,直到后续《生存闯关》将其复刻出来,其中合理拔插锁然后获得宝藏拯救女的,还属于比较“简单”的程度,主打的是通过“简单”但是过蠢的视频广告,吸引玩家下载。
另一款,是近期热极一时的一款广告,它的表现不是拔插锁,但是主打的是互相干预,比如说停车场上密密麻麻各种朝向的小车,亦或者是一个巨大的由许多小方块组成的立体方块,其背后有好几个小人叫你动脑好好思考的广告,当然如今也有复刻的:《解开方块》《头脑风暴之脑筋急转弯》。
▶2.
一款是拔插锁但下饭操作,并不主打复杂的解构;一款是移各种互干预的“单元”来解构全体。
而这款游戏,则属于两者玩法逻辑的融合下,融入了极简风的设计,当然,开头也说了,这种底层玩法逻辑和统一风格的画风,也是支持这种解密线条式小游戏的发展。
但是本作的卖点是什么?它虽然是两款广告游戏的二合一,但是广告游戏的卖点是吸引人与复刻,而非正常的游戏跑道;也因此,这款游戏个人觉得卖点是“轻”,当然这个轻是打双引号的。
▶3.
游戏的前期体验很轻松,但是这只是过渡阶段,让玩家逐渐熟悉于游戏的规则内容,甚至以主界面作为游戏第一关,也属于一个不小的创意。
但是通过游戏简介的截图可知,游戏后续的难度只会不断增加,复杂、考验眼力,而且配合游戏失误只能重来的设计,也让游戏作为个“休闲游戏”并不是那么合理,毕竟这样很容易让玩家因为个别关卡反复失误而不快。
那后续的“轻”是什么?是轻便,轻量。
这也是大多数益智小游戏所追求的,尤其是极简风格配合其轻便是再合适不过,作为和人可以随时卸载的小内存的游戏(120mb的大小,也不能算极小,但也的确不大),放在游戏里也不占空间,无聊时玩一玩,等车时玩一玩,碎片时间玩一玩,还是挺合适的。
▶4.
但是本作虽然作为拔插锁游戏并将广告游戏二合一,但是其表现的吸引点并不高,其中的内容、画面其实都只能说有特点的中规中矩,可能对个别人来说挺合适的,但是如果要说玩下去的游玩目标,却可能比较困难。
早期接触这类灰色底板、极简主义、齿轮与线条混合的统一风格游戏,还是一款名叫《治愈齿轮》的解密闯关游戏,当然这是我个人最早接触的,也许有出现更早的。
但它的确属于一种新的氛围现象,就如同淡蓝色底板、无厘头、只有关键线索或重复图层的益智解密小游戏,诸如《xx把我的xx藏起来了》《xx大作战》《xx是不可能的》,似乎这就统一成了一种风格。
当然,个人毕竟不是学美术的,对色调的运用也不清楚,这种不同颜色的纯色能带来什么具体的效果影响,个人的确不清楚;但它也的的确确统一成了一种风格。
⊹介绍
定位:一款极简风格的休闲向益智“轻”解密游戏
玩法上,你只需要一步一步,在不被其他插锁干预的情况下,将所有插锁给解开。
可以说这个内容完全很简单,除非...堆叠的太多让人眼花缭乱,也就是说难度是对视觉分辨能力的考验就是了。
⊹体验
1.游戏开局主界面竟然就直接是第一关,一开始误以为是bug,不过误打误撞还是过了,这种设计...的确有点怪(了解过这种设计,但是的确没有预想到)。
2.游戏中隔着几关会有一个看了五秒可跳过的强制广告,如有介意,慎入。
3.极简风格很统一,画面特点还是很不错的,游戏底层逻辑也到位,甚至让我觉得这真的是“淘腾”开发的吗?毕竟...《迷失猫咪的旅程》被稍微涂改就成了自己发行的《小小冒险家》,我对其态度还是慎重的。
4.游戏可切换黑白风格。
⊹拔插锁游戏的二合一
▶1.
不知道是否有过留意,这款游戏的背后玩法逻辑,其实以两种传染力比较广的广告游戏为基础。
一款,就是前几年风靡一时的红色裤衩哥那拔插锁的闯关游戏,可以说风靡全球、盛极一时,但偏偏是个广告,直到后续《生存闯关》将其复刻出来,其中合理拔插锁然后获得宝藏拯救女的,还属于比较“简单”的程度,主打的是通过“简单”但是过蠢的视频广告,吸引玩家下载。
另一款,是近期热极一时的一款广告,它的表现不是拔插锁,但是主打的是互相干预,比如说停车场上密密麻麻各种朝向的小车,亦或者是一个巨大的由许多小方块组成的立体方块,其背后有好几个小人叫你动脑好好思考的广告,当然如今也有复刻的:《解开方块》《头脑风暴之脑筋急转弯》。
▶2.
一款是拔插锁但下饭操作,并不主打复杂的解构;一款是移各种互干预的“单元”来解构全体。
而这款游戏,则属于两者玩法逻辑的融合下,融入了极简风的设计,当然,开头也说了,这种底层玩法逻辑和统一风格的画风,也是支持这种解密线条式小游戏的发展。
但是本作的卖点是什么?它虽然是两款广告游戏的二合一,但是广告游戏的卖点是吸引人与复刻,而非正常的游戏跑道;也因此,这款游戏个人觉得卖点是“轻”,当然这个轻是打双引号的。
▶3.
游戏的前期体验很轻松,但是这只是过渡阶段,让玩家逐渐熟悉于游戏的规则内容,甚至以主界面作为游戏第一关,也属于一个不小的创意。
但是通过游戏简介的截图可知,游戏后续的难度只会不断增加,复杂、考验眼力,而且配合游戏失误只能重来的设计,也让游戏作为个“休闲游戏”并不是那么合理,毕竟这样很容易让玩家因为个别关卡反复失误而不快。
那后续的“轻”是什么?是轻便,轻量。
这也是大多数益智小游戏所追求的,尤其是极简风格配合其轻便是再合适不过,作为和人可以随时卸载的小内存的游戏(120mb的大小,也不能算极小,但也的确不大),放在游戏里也不占空间,无聊时玩一玩,等车时玩一玩,碎片时间玩一玩,还是挺合适的。
▶4.
但是本作虽然作为拔插锁游戏并将广告游戏二合一,但是其表现的吸引点并不高,其中的内容、画面其实都只能说有特点的中规中矩,可能对个别人来说挺合适的,但是如果要说玩下去的游玩目标,却可能比较困难。