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弗斯特战斗幻想
官方入驻
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.1
18个评价
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3
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2
游戏时长 1h+
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天虫
游戏时长 2.2 小时
刚开始的时候根本打不过,但好在熟悉位移和技能后好了很多,有一关特别奇葩会让角色随机换位置,攻击也带击退,好在运气还不错,角色自己躲开了攻击(?)刚刚努力打通了一次,
盾兵的卡牌按数值无脑堆盾和普攻就好,除了叠甲的数值是普攻的一半外,没什么需要注意的,技能推荐叠甲,
红衣的技能推荐转圈和抱摔,有一张转一次永久减0.1秒的金卡非常奈斯,还有加15盾和8速度的木甲也很不错
盗贼无脑堆攻速,技能推荐正反打伤害的,卡牌推荐22速度普攻1的魔刃,杀一次加一速的贪婪,还有减少SP消耗的,要是堆成之前死掉可以加个医疗包
医疗包救我狗命,爱你医疗包
打通关之后好像有个Q群,但是还没反应过来就点没了(哦不)
战斗的时候偶尔健忘,想查看卡牌效果点的有点困难,希望能多露点
如果点角色技能没反应的话,那估计是还没到角色的回合发动不了这样子,我还寻思手机是不是出毛病了呢(糊涂)
Super Man
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
这么说吧,毕竟也是玩过老版本的人,个人感觉和老版本的差距不小(MMD,等了将近一年终于更新了)
首先,盗贼(现在是游侠)大削,本来唯一一个回血技能给砍没了,变成了流血药,偷袭还是有点用的
盾哥没什么变化,多了一个冲锋盾技能,稍微增强了队伍的群伤能力
斧哥还是一样,技能都有debuff,新技能没用但是感觉适应性不强,普攻充能没那么快
然后评价一下新关卡,第二章开始难度有点过头了,小怪都三个技能,第一次打只打到一个猪头狂战士哪里就没了
第一章怎么回事?我那么多的小怪经验包呢?
额外加入了地形机制,也挺特别的
接下来是我的建议:
首先,盗贼的血瓶改了队伍的韧性大大下降(没错,是大大下降),老版本打大史莱姆时可以用血瓶,打完时几乎全队满血,但新版本打完全队都只有半血多一点,还是我在极致控位的情况下
其次,斧哥和盾哥的技能功能性不强,群伤冲锋盾不如回旋斧,即使回旋斧会眩晕,抱摔不如重锤,甚至还不如原配的重斧。盾哥一技能和斧哥二技能几乎是必备,不然小怪都清理不过来,而且斧哥和盾哥的一技能都有位移,换掉之后很难打乱对方阵型
新卡牌我很喜欢,针对角色,技能和普攻加强,但是也有一件事,就是反甲可不可以加强回来,反甲从4降到2,变得可有可无了
建议改:盗贼二技能变成和恢复有关的技能,比如原来的血瓶或者吸血刀,不然队伍到后面没得打,盾哥三技能改成《披荆斩棘》,加盾和反甲,这样子盾哥至少可以缓解一下前线压力
抱摔…要不加个眩晕?不然感觉真的没有什么用。改成《就地取材》,临时制造一个抵挡伤害的木制障碍
还有,下一个角色是不是伐木工?我在打开酒馆时看见了,如果要加进来的话不看前面的修改意见也可以
但是拜托给新角色加回血或者韧性技能吧求求了(╥﹏╥)
官方
胖胖龙
:
目前的难度确实是有点高了,这次数值平衡的时候我是按照自己可以刚好能通关为标准来调整的,因为是测试版,后面的商店和工坊没有放出来……正式版的话,会解锁商店(类似暗黑地牢的商店),可以在进入探索前购买一些功能性道具和血瓶增加容错… 关于你说的盗贼和樵夫2个技能确实有改的打算,这两个技能和自身角色的流派契合度不高,最初设计流血瓶是想和新角色组流血流阵容的,但是现在感觉一个技能有点不伦不类,所以后面会改的🤔
诺顿 · 康斯坦丁
游戏时长 56 分钟
一次通关,但是第三章小怪技能确实有点逆天,位移不灵活的斧子哥有难了🙏
这次是靠盗贼硬杀过去的,开局一张每击杀一个敌人加1速度,第二章开始一张每击杀一个敌人加1技能伤害,纯粹的暴力碾压。如果再来一把估计是有点悬。
流血略微有些意义不明,只有一个人能挂而且打boss还经常挂不上(可能是我运气差,感觉流血抗性标低了),而且触发机制还和减速冲突。
最终boss的抗性感觉也假,想挂个疲劳触发盗贼卡牌的1.5倍增伤,结果80%抗性挂了十几次都没挂上……
除此之外都还不错,很有意思,期待后续
向往黑暗
游戏时长 91 分钟
推荐:
画面音乐
比较硬核,到了第2章难度就上来了,分享一个小技巧长按技能可以让时间变慢有更多的思考时间。说实话我没感觉疲劳有什么用,刺客比较好的符文就是加速和移动加蓝的,看到必拿因为这个游戏没有技能冷却所以可以打出很高的伤害,斧头哥就是神旋风斩专治一切不服,多弄点技能加伤,还有眩晕时间减少的,盾哥我这边玩的是叠甲流就带初始技能就行,第三章建议开局就让盾哥去一号位,通关也是通了,总结boss垃圾,小怪是爹
麦克老狼🐺
游戏时长 30 分钟
🎮玩法
来自Steam移植的单机独立游戏,核心战斗是比较注重策略性的回合制,通过走进度条来实现速度差异和出手快慢。主角最大上阵三个,每个人限制带连个技能,剩下一个位置留给常驻的位移功能。有明显的职业设定,虽然都自带护甲,从血量和攻击、防御能力上还是可以看出差异化的。
战斗中敌人会针对位置释放一些技能,果断位移可以避免伤害,但也仅仅是一定程度而已。战斗难度系数颇高,是比较硬核的战斗。
地图玩法是经典的肉鸽探索,有营地的概念及场景,可以接受一些委托。探索过程中可以三选一选择场景分支,随机事件很丰富,选择策略性很好。
⚖️平衡性
没有外围养成设计,可能试玩版并不完整,没有被放大的数值很好做控制,体验上比较接近预期。感觉数值上有些过于硬核了,很容易卡关,失败之后要等很久,有逼氪嫌疑,挫败感比较强。
🌆美术
很经典的2D像素画风,整体色调偏暗,体现出黑森林的灰暗。场景不多,物件摆放得比较明显,可以很快辨认出功能。界面布局合理,UI品质较好。像素风小人也有自己的形象特点,大体定位能看出来。
战斗表现力较好,技能效果丰富,躲避技能有成就感。打击感还不错,可以感受到造成位移的力量感。特效的意思表达比较准确,引导比较全面,容易理解和上手。
官方
胖胖龙
:
感谢评测,游戏是那算做成单机买断制的不会逼氪。不过目前的数值这块确实有点高了,因为是试玩版所以局外成长,基地建设的部分没有放开…后面我会再调整一下难度
KMnO4
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还在找评论?看到这里就不用找了,总而言之:
1.游戏画面ok,精致不粗糙;
2.游戏流畅自然,打怪很爽;
3.本人喜欢玩肉鸽、地牢,这款小游戏绝对能排上中等以上;
4.缺点:更新的有点慢,过了大半年来看,终于是更新了;
5.后面新版还没玩,等我完了再说。(我这里游戏时长显示一直有问题)
KMnO4
:
我嘞个乖乖,更新后难度提升很大。
☆奇乱
游戏时长 3.2 小时
打通了,难度太高了,卡牌少一张都打不过。难啊。全靠运气,操作最多躲躲技能,该死还是死。
冬阳
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
看出来认真做了,但是字很小,像素角色也不精致,色调也暗,玩了几分钟就眼睛难受,不想玩了
寻梦旧街
玩过
建议不玩,这测试版只放了部分内容,但是光靠这部分内容你完全没办法打,最高打到第三个boss,还没打过,靠盾哥叠甲耗到那,另外俩个角色屎一样,不是因为他们不强,而是这前中后排没啥意义,对面前排就可以a你中排,大哥,中排是战士,不是肉啊,目前暂时没发现什么靠谱的回血方式,唯一看见个战斗中回血的还必须是20血以下回一次20血,每次战斗仅限一次,战士扛不起你这么耗,后面关卡更是离谱,对面后排个个都是群攻,boss更是可以改变天气,什么雷击,火攻,水淹,一来就一片,这俩没回血没闪避技能我真不知道怎么抗。然后目前开放的仅有3个角色,没有其它角色,也没有局外培养,什么都没有,靠肉鸽内容硬打这些超模怪
喵子
玩过
换位置的那个能不能出个箭头指一下在哪里,我老翻技能简介
官方
胖胖龙
:
这个后面会加一下的
论坛
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