麦克老狼🐺对 弗斯特战斗幻想 的评价
🎮玩法
来自Steam移植的单机独立游戏,核心战斗是比较注重策略性的回合制,通过走进度条来实现速度差异和出手快慢。主角最大上阵三个,每个人限制带连个技能,剩下一个位置留给常驻的位移功能。有明显的职业设定,虽然都自带护甲,从血量和攻击、防御能力上还是可以看出差异化的。
战斗中敌人会针对位置释放一些技能,果断位移可以避免伤害,但也仅仅是一定程度而已。战斗难度系数颇高,是比较硬核的战斗。
地图玩法是经典的肉鸽探索,有营地的概念及场景,可以接受一些委托。探索过程中可以三选一选择场景分支,随机事件很丰富,选择策略性很好。
⚖️平衡性
没有外围养成设计,可能试玩版并不完整,没有被放大的数值很好做控制,体验上比较接近预期。感觉数值上有些过于硬核了,很容易卡关,失败之后要等很久,有逼氪嫌疑,挫败感比较强。
🌆美术
很经典的2D像素画风,整体色调偏暗,体现出黑森林的灰暗。场景不多,物件摆放得比较明显,可以很快辨认出功能。界面布局合理,UI品质较好。像素风小人也有自己的形象特点,大体定位能看出来。
战斗表现力较好,技能效果丰富,躲避技能有成就感。打击感还不错,可以感受到造成位移的力量感。特效的意思表达比较准确,引导比较全面,容易理解和上手。
来自Steam移植的单机独立游戏,核心战斗是比较注重策略性的回合制,通过走进度条来实现速度差异和出手快慢。主角最大上阵三个,每个人限制带连个技能,剩下一个位置留给常驻的位移功能。有明显的职业设定,虽然都自带护甲,从血量和攻击、防御能力上还是可以看出差异化的。
战斗中敌人会针对位置释放一些技能,果断位移可以避免伤害,但也仅仅是一定程度而已。战斗难度系数颇高,是比较硬核的战斗。
地图玩法是经典的肉鸽探索,有营地的概念及场景,可以接受一些委托。探索过程中可以三选一选择场景分支,随机事件很丰富,选择策略性很好。
⚖️平衡性
没有外围养成设计,可能试玩版并不完整,没有被放大的数值很好做控制,体验上比较接近预期。感觉数值上有些过于硬核了,很容易卡关,失败之后要等很久,有逼氪嫌疑,挫败感比较强。
🌆美术
很经典的2D像素画风,整体色调偏暗,体现出黑森林的灰暗。场景不多,物件摆放得比较明显,可以很快辨认出功能。界面布局合理,UI品质较好。像素风小人也有自己的形象特点,大体定位能看出来。
战斗表现力较好,技能效果丰富,躲避技能有成就感。打击感还不错,可以感受到造成位移的力量感。特效的意思表达比较准确,引导比较全面,容易理解和上手。
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