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46
攻略
论坛
记忆之境:牵绊
测试服
9.3
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前往反馈
近期趋势
9.3
46个评价
测试服评价
全部平台
带图
6
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
有趣好玩
22
画面优秀
12
音效动听
8
剧情跌宕
7
运行稳定性
5
UI设计
4
操作体验
3
背景设定
1
grandiflora
游戏时长 11 分钟
我的归零555~
很亲切的系列续作。一如既往的踩地图探索好评。
和归零比,还是改动蛮多的。
我记得归零有三层世界。主线是清完了怪就没有了的;异世界好像是只用打一次但是是拼图解锁的,但是可以反复探索;还有一个记不清楚叫什么的世界,有格子步数限制,是常用的刷材料刷经验刷小药刷金币的地方。
本作,最大的问题是存档。我记不住要存,而且存档点分布在某个小图的某个位置。你必须在那个点才能存。我已经经历了好几次,明明都刷够了怪升级了技能卡,结果忘了存档,手抖又死了。
然后是操作。方向键的操作还是不如直接点格子舒服。因为画面是斜的,我希望人物朝右上走的时候,对于人物来说是往上,但是我习惯按右,这个视角的转换有问题。
然后的问题来自于跑图。我其实只推到第2个罗刹树,开了副本。但我很明显打不过那个本。必须去前三关刷图刷水珠升级。前三关其实是很好的循环的圆,但是我从第2棵树跑到前三关,中间要经历两个空的图,无意义的跑图增加了。
最后还有一个小问题。异世界好像是不能反复进出的。问题是我根本没有推完。四色地图的异世界,有两条路上有很多很多的蛇,估计道路尽头是宝箱。但是我根本没踩那个蛇的路,我很明显的知道我根本打不过。然后,这个副本通过之后就再也不能,进去了。那两个宝箱就再也打不开了。
归零啊!归零什么时候复活啊!不联网本地单机好不好啊!
嘉欤
:
哈哈哈你误会了 我本着好奇的心态在外面磨了很久进去打蛇,发现蛇的后面只是一个按钮,可以不用解密就打开门而已
风铃儿舞
玩过
好玩,有趣,需要动脑!!我第一次玩这种类型游戏,开始还有点不知所措,但是越往后随着游戏和系统的展开,越来越好玩,游戏内容很丰富,包括迷宫解谜,隐藏迷宫,还有武器攻击设置,奖励系统!我居然玩着玩着以为自己是在玩一个网游!!
中间的迷宫需要经过思考,尝试,甚至是一些运气!!我打的当时都要摔手机了!!但最后全部通关!!期待第二章!!!
一只梨饼粥丶
游戏时长 4.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
卧槽这是我近期玩过最有趣的游戏没有之一!
整体画风给我一种看日漫的感觉,清新且美好(除了主角像个野人),音乐也很悠扬柔和,总体是我喜欢的类型。
战斗与解密的结合很到位,某些地方的解密连我都会觉得有些困难需要思索好久(不是我吹本人平时玩解密游戏都不需要看提示的),很新奇,这个游戏的解密真的很新奇,给人一种眼前一亮的感觉。战斗系统做得很完善,技能也很有趣,前期砍不动需要动脑避战的怪(目测)后期强大了也能直接砍过去,还有藏宝和时装,一整个爱住,都是我喜欢的玩法。
接下来说说不足。某些地方的玩法指引做的不到位,比如野猪王撞石头那关,没跟我说那野猪王是用来打的啊?我以为那是纯解密关?下意识的就以为是让野猪王撞碎多少多少石头就能通关了…结果在论坛里翻了半天才发现原来是我思路错误,但游戏本身没有指引也是大问题,该告诉玩家是怎么玩的啊!
最后问问啥时候能做好上市啊?很期待玩到完整版!真的好玩!期待搓手手!
蚊崽
:
吃
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很棒的单机独立游戏,画面表现力很不错,走过去才能触发的地图变化别有洞天。画风很清新,整体配色也很柔和,细节之处把握很好。虽然版本初期未对世界观有所介绍,不过能感受到是个很特别的故事,值得期待。
核心战斗可以看做是回合制,走一步触发敌人同时攻击或行动一次,很好理解。而且也有正面和侧背面攻击的玩法设定,感觉上有点玩出了盟军敢死队的体验。机关解谜设计很精妙,配合上走过去才能看清楚的地图表现,可以激发很好的探索欲,挑战异世界的模式更加烧脑一些,很突出的个性化设计。
养成是基于技能体系的,打怪获得的资源直接升级技能,在技能等级提升的同时可以让角色升级,其实可以算是只有一条养成线,只是在技能升级分配上有一定投放策略和自由度。
问题和建议:
1、字体太小了,在手机设备上很难看清楚,需要调整字体大小以及UI界面。
2、教学面板点掉之后不知道在那里还可以再查看,需要提供一个入口。
3、小地图最好用单独的界面展示,混在地图场景里面很难看清楚细节。
4、学习了被刺技能后并没有技能使用的步骤,而还是普通攻击,只是可以侧面攻击而已,与技能的认知有所偏差。
5、第一次异世界机关阵探险中拾取的道具不知道有什么作用,无法查看其说明。
虫眠
:
第一眼看着好眼熟。原来和之前的付费游戏《记忆之境:归零》是同一个公司,差点以为是抄袭的•᷄ࡇ•᷅
three s
玩过
🎮可玩性:第一次玩这种类型游戏,野猪王那个关卡,还有冰块滑动的,以及变色石柱都特别有意思需要我动点脑子。而且我在狸猫关卡等级不够跑回前面刷怪时才发现之前过关卡我觉得无用的一些道路是多么方便😘
✍🏻建议:野猪王那关不看攻略我都不知道我要砍野猪我以为石头会掉它的血🙌🙌🙌🙌我觉得可以在兔子被撞飞后的前面加一个石头在主角必须走到前面之后野猪就会撞石头然后跳出提示“野猪在撞到石头后会眩晕三步”这样
还有在玩的过程中我会出现没存档死了之后在中途升级的猎人笔记卡牌等级降回去了,但是那个升级用的蓝色东东却没有改变,这个是本来就这样还是bug吗?总之我觉得这样挺坑的,特别游戏后面升级要用更多东西如果丢了会心疼的。🙌🙌🙌我觉得要么猎人笔记的等级也跟蓝色东东一起保存,死掉不重置,要么找个NPC提醒一句在每一关未存档谨慎升级
转角
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
这是我最近玩的游戏里面非常喜欢的一款游戏适合沉浸式玩耍....里面的一些迷宫机关都是需要我们动脑去破解的.....且越玩越上头....
🌃画面音乐:
游戏的画风和音效都非常好契合度非常高,让我在游戏中玩耍的时候很平静...所以我说是一款适合沉浸式玩耍的游戏.........
🕵剧情分析:
故事剧情很丰富一开始看到白狼作为引导然后开启游戏之旅,通过收集记忆碎片慢慢了解整个故事的走向.....其中包含了孤独.....温暖........背叛......至于整个故事的走向我是非常期待的...希望开发者后期的故事剧情别让我失望....
🤔谜题设计:
谜题设计很巧妙.进入异世界后通过操控红色,蓝色,黄色,绿色柱子来破解迷宫...在这操作中需要玩家思考地图的布局和走向...... 才能通关...
欣棠
:
通关以后跑去找了归零,可惜已经没有了
瓜瓜不是瓜瓜
玩过
推荐:
可玩性
好玩,画风精美,就是迷宫找路加打怪的感觉,不过大地图和小地图可以显示存档点吗,用一个小绿点表示就行,有些区域路弯弯绕绕,怪也多,有时会忘记哪里有存档点
4区悬浮石很多,难度还蛮大的,有个宝箱一直拿不到,不知道是不是我的问题,谁通过了能发个思路不
这些区域有的需要回来几次才能完成任务,真是跨越千山万水来见你,或许能设计个大传送门,这些区域打通一遍后,可利用大传送门到达另一个区域
官方
浴血
:
谢谢评价和建议!回复里好像不能发图片,我在论坛攻略里发了个帖子,在攻略里。你看看是否能够帮到你
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
★GHY
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
和前作一样优秀。
玩就对了。
个人觉得操作手感没什么问题。
期待正式版赶快上线哦~
🤔谜题设计:
目前的谜题没有特别难的。谜题都好可爱(这是什么形容啊喂)
🕵️剧情分析:
剧情逻辑是自洽的,看着很舒服。真好奇“我”最终能否得到救赎,挽回一切呢?总之不论是be还是he都很值得期待呢。
🎮可玩性:
主打的就是一个能体验到那种探索的乐趣。
🔖运营服务:
开发者他真的我哭死,建议和反馈都会认真听并且优化改进的。(并且他和他的谜题一样可爱,具体请看图😏)
✍🏻建议:
出点周边让我买买买!(是真的建议,没开玩笑>.<)
手机用户62423002
游戏时长 57 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画风唯美,操作流程,剧情可以,可玩性很高,是一款休闲单机比较毒的游戏
是我找游戏三天以来玩到的最好玩的游戏,可惜在找到他的第二天就关服了呜呜呜
喜欢玩那些小游戏类的朋友强烈安利,需要一定的思维逻辑推理能力,开局需要合理根据你说能观察到的视野选择打怪顺序
【有个小bug】在存档点复活后 之前打过的怪会复活,不知道是不是官方故意而为,但希望能改。还有就是存档点复活后,之前在存档后看的剧情依旧会存在,这个其实挺正常的,但在游戏前期挺烦人的,体验过的朋友肯定深有感触,复活后全是新手指导qwq
可惜了没打多久呜呜呜呜呜
总之非常期待
夭夭
游戏时长 6.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还挺好玩的,谜题伴随着故事的发展,音乐很美,虽然我不太懂音乐,不过跟场景挺契合的。游戏需要动动脑,反正玩得还挺上头,很棒的设计,期待之后的发展!最后时间回溯将要成功时通过的那条石路,穿过众多的石像,收集所有的时间,奋力奔跑想要救回白狼,感觉很有氛围,我很喜欢这一部分。
夸夸完了,说一下我自己感觉不太好/不太舒服的地方:1、最后得到的树精能力,在面板上放置的位置和射箭处有点近了,有一次都误触了,幸好没有太大影响;2、各区域之间可不可以传送啊,跑来跑去的有点绕;3、成就完成后的那个感叹号有些些小,或者说是不明显,好几次我都得自己认真找找哪个是完成的成就;4、有个隐藏地图我完成了,但是人物面板中隐藏地图一栏没有变化?如果隐藏地图多了容易忘记哪个过了的吧?5、解锁新功能的时候使用说明上的字好像有点小了?
总结:感觉游戏可玩性不错,有些小细节不太满意,但整体还是很棒的,期待!给个五星!
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