麦克老狼🐺对 记忆之境:牵绊 的评价
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麦克老狼🐺![2024年度报告](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAQAAAC1HAwCAAAAC0lEQVR4nGP6zwAAAgcBApocMXEAAAAASUVORK5CYII=)
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TapTap玩赏家
2023/7/3
很棒的单机独立游戏,画面表现力很不错,走过去才能触发的地图变化别有洞天。画风很清新,整体配色也很柔和,细节之处把握很好。虽然版本初期未对世界观有所介绍,不过能感受到是个很特别的故事,值得期待。
核心战斗可以看做是回合制,走一步触发敌人同时攻击或行动一次,很好理解。而且也有正面和侧背面攻击的玩法设定,感觉上有点玩出了盟军敢死队的体验。机关解谜设计很精妙,配合上走过去才能看清楚的地图表现,可以激发很好的探索欲,挑战异世界的模式更加烧脑一些,很突出的个性化设计。
养成是基于技能体系的,打怪获得的资源直接升级技能,在技能等级提升的同时可以让角色升级,其实可以算是只有一条养成线,只是在技能升级分配上有一定投放策略和自由度。
问题和建议:
1、字体太小了,在手机设备上很难看清楚,需要调整字体大小以及UI界面。
2、教学面板点掉之后不知道在那里还可以再查看,需要提供一个入口。
3、小地图最好用单独的界面展示,混在地图场景里面很难看清楚细节。
4、学习了被刺技能后并没有技能使用的步骤,而还是普通攻击,只是可以侧面攻击而已,与技能的认知有所偏差。
5、第一次异世界机关阵探险中拾取的道具不知道有什么作用,无法查看其说明。
核心战斗可以看做是回合制,走一步触发敌人同时攻击或行动一次,很好理解。而且也有正面和侧背面攻击的玩法设定,感觉上有点玩出了盟军敢死队的体验。机关解谜设计很精妙,配合上走过去才能看清楚的地图表现,可以激发很好的探索欲,挑战异世界的模式更加烧脑一些,很突出的个性化设计。
养成是基于技能体系的,打怪获得的资源直接升级技能,在技能等级提升的同时可以让角色升级,其实可以算是只有一条养成线,只是在技能升级分配上有一定投放策略和自由度。
问题和建议:
1、字体太小了,在手机设备上很难看清楚,需要调整字体大小以及UI界面。
2、教学面板点掉之后不知道在那里还可以再查看,需要提供一个入口。
3、小地图最好用单独的界面展示,混在地图场景里面很难看清楚细节。
4、学习了被刺技能后并没有技能使用的步骤,而还是普通攻击,只是可以侧面攻击而已,与技能的认知有所偏差。
5、第一次异世界机关阵探险中拾取的道具不知道有什么作用,无法查看其说明。
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