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46
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记忆之境:牵绊
测试服
官方入驻
9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
近期趋势
9.3
46个评价
带图
6
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
有趣好玩
22
画面优秀
12
音效动听
8
剧情跌宕
7
运行稳定性
5
UI设计
4
操作体验
3
背景设定
1
grandiflora
游戏时长 11 分钟
我的归零555~
很亲切的系列续作。一如既往的踩地图探索好评。
和归零比,还是改动蛮多的。
我记得归零有三层世界。主线是清完了怪就没有了的;异世界好像是只用打一次但是是拼图解锁的,但是可以反复探索;还有一个记不清楚叫什么的世界,有格子步数限制,是常用的刷材料刷经验刷小药刷金币的地方。
本作,最大的问题是存档。我记不住要存,而且存档点分布在某个小图的某个位置。你必须在那个点才能存。我已经经历了好几次,明明都刷够了怪升级了技能卡,结果忘了存档,手抖又死了。
然后是操作。方向键的操作还是不如直接点格子舒服。因为画面是斜的,我希望人物朝右上走的时候,对于人物来说是往上,但是我习惯按右,这个视角的转换有问题。
然后的问题来自于跑图。我其实只推到第2个罗刹树,开了副本。但我很明显打不过那个本。必须去前三关刷图刷水珠升级。前三关其实是很好的循环的圆,但是我从第2棵树跑到前三关,中间要经历两个空的图,无意义的跑图增加了。
最后还有一个小问题。异世界好像是不能反复进出的。问题是我根本没有推完。四色地图的异世界,有两条路上有很多很多的蛇,估计道路尽头是宝箱。但是我根本没踩那个蛇的路,我很明显的知道我根本打不过。然后,这个副本通过之后就再也不能,进去了。那两个宝箱就再也打不开了。
归零啊!归零什么时候复活啊!不联网本地单机好不好啊!
嘉欤
:
哈哈哈你误会了 我本着好奇的心态在外面磨了很久进去打蛇,发现蛇的后面只是一个按钮,可以不用解密就打开门而已
米岳
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画面真的好漂亮啊,解谜元素也很好玩,不过有些关卡感觉要长脑子了!游戏非常有趣耐玩!
试玩版本呈现的内容很丰富,不管是地图的探索还是养成的体验。游戏的解谜要素也很多。比如boss野猪要吸引它去撞石头,很有那种步步为营的紧张感。图文的解谜也很好的融入到游戏本身的机制里,很是巧妙。
总之很期待正式版!
HL
游戏时长 5.5 小时
推荐:
可玩性
期待正式版!
测试的内容已经完全通关了,测试版内容还挺丰富。
简单说说感受吧,幻境的谜题的设计挺好的,玩下来没有厌倦感,体验很好。希望后续的不同章节有更多不同的解谜。
也有有小缺点,因为格子分布不清晰,会看不清格子多走一两格然后被蛇咬死,也会手快就自动攻击(尤其在幻境),可以做成双模式自动攻击和手动攻击自选(自动模式适配刷怪升技能,手动模式适配幻境)
方向键可以再改进一下,虽然后面用顺手了,但开始时候也是有点难用。
转角
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
这是我最近玩的游戏里面非常喜欢的一款游戏适合沉浸式玩耍....里面的一些迷宫机关都是需要我们动脑去破解的.....且越玩越上头....
🌃画面音乐:
游戏的画风和音效都非常好契合度非常高,让我在游戏中玩耍的时候很平静...所以我说是一款适合沉浸式玩耍的游戏.........
🕵剧情分析:
故事剧情很丰富一开始看到白狼作为引导然后开启游戏之旅,通过收集记忆碎片慢慢了解整个故事的走向.....其中包含了孤独.....温暖........背叛......至于整个故事的走向我是非常期待的...希望开发者后期的故事剧情别让我失望....
🤔谜题设计:
谜题设计很巧妙.进入异世界后通过操控红色,蓝色,黄色,绿色柱子来破解迷宫...在这操作中需要玩家思考地图的布局和走向...... 才能通关...
欣棠
:
通关以后跑去找了归零,可惜已经没有了
瓜瓜不是瓜瓜
玩过
推荐:
可玩性
好玩,画风精美,就是迷宫找路加打怪的感觉,不过大地图和小地图可以显示存档点吗,用一个小绿点表示就行,有些区域路弯弯绕绕,怪也多,有时会忘记哪里有存档点
4区悬浮石很多,难度还蛮大的,有个宝箱一直拿不到,不知道是不是我的问题,谁通过了能发个思路不
这些区域有的需要回来几次才能完成任务,真是跨越千山万水来见你,或许能设计个大传送门,这些区域打通一遍后,可利用大传送门到达另一个区域
官方
浴血
:
谢谢评价和建议!回复里好像不能发图片,我在论坛攻略里发了个帖子,在攻略里。你看看是否能够帮到你
★GHY
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
和前作一样优秀。
玩就对了。
个人觉得操作手感没什么问题。
期待正式版赶快上线哦~
🤔谜题设计:
目前的谜题没有特别难的。谜题都好可爱(这是什么形容啊喂)
🕵️剧情分析:
剧情逻辑是自洽的,看着很舒服。真好奇“我”最终能否得到救赎,挽回一切呢?总之不论是be还是he都很值得期待呢。
🎮可玩性:
主打的就是一个能体验到那种探索的乐趣。
🔖运营服务:
开发者他真的我哭死,建议和反馈都会认真听并且优化改进的。(并且他和他的谜题一样可爱,具体请看图😏)
✍🏻建议:
出点周边让我买买买!(是真的建议,没开玩笑>.<)
夭夭
游戏时长 6.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还挺好玩的,谜题伴随着故事的发展,音乐很美,虽然我不太懂音乐,不过跟场景挺契合的。游戏需要动动脑,反正玩得还挺上头,很棒的设计,期待之后的发展!最后时间回溯将要成功时通过的那条石路,穿过众多的石像,收集所有的时间,奋力奔跑想要救回白狼,感觉很有氛围,我很喜欢这一部分。
夸夸完了,说一下我自己感觉不太好/不太舒服的地方:1、最后得到的树精能力,在面板上放置的位置和射箭处有点近了,有一次都误触了,幸好没有太大影响;2、各区域之间可不可以传送啊,跑来跑去的有点绕;3、成就完成后的那个感叹号有些些小,或者说是不明显,好几次我都得自己认真找找哪个是完成的成就;4、有个隐藏地图我完成了,但是人物面板中隐藏地图一栏没有变化?如果隐藏地图多了容易忘记哪个过了的吧?5、解锁新功能的时候使用说明上的字好像有点小了?
总结:感觉游戏可玩性不错,有些小细节不太满意,但整体还是很棒的,期待!给个五星!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很棒的单机独立游戏,画面表现力很不错,走过去才能触发的地图变化别有洞天。画风很清新,整体配色也很柔和,细节之处把握很好。虽然版本初期未对世界观有所介绍,不过能感受到是个很特别的故事,值得期待。
核心战斗可以看做是回合制,走一步触发敌人同时攻击或行动一次,很好理解。而且也有正面和侧背面攻击的玩法设定,感觉上有点玩出了盟军敢死队的体验。机关解谜设计很精妙,配合上走过去才能看清楚的地图表现,可以激发很好的探索欲,挑战异世界的模式更加烧脑一些,很突出的个性化设计。
养成是基于技能体系的,打怪获得的资源直接升级技能,在技能等级提升的同时可以让角色升级,其实可以算是只有一条养成线,只是在技能升级分配上有一定投放策略和自由度。
问题和建议:
1、字体太小了,在手机设备上很难看清楚,需要调整字体大小以及UI界面。
2、教学面板点掉之后不知道在那里还可以再查看,需要提供一个入口。
3、小地图最好用单独的界面展示,混在地图场景里面很难看清楚细节。
4、学习了被刺技能后并没有技能使用的步骤,而还是普通攻击,只是可以侧面攻击而已,与技能的认知有所偏差。
5、第一次异世界机关阵探险中拾取的道具不知道有什么作用,无法查看其说明。
-虫眠
:
第一眼看着好眼熟。原来和之前的付费游戏《记忆之境:归零》是同一个公司,差点以为是抄袭的•᷄ࡇ•᷅
手机用户62423002
游戏时长 57 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
画风唯美,操作流程,剧情可以,可玩性很高,是一款休闲单机比较毒的游戏
是我找游戏三天以来玩到的最好玩的游戏,可惜在找到他的第二天就关服了呜呜呜
喜欢玩那些小游戏类的朋友强烈安利,需要一定的思维逻辑推理能力,开局需要合理根据你说能观察到的视野选择打怪顺序
【有个小bug】在存档点复活后 之前打过的怪会复活,不知道是不是官方故意而为,但希望能改。还有就是存档点复活后,之前在存档后看的剧情依旧会存在,这个其实挺正常的,但在游戏前期挺烦人的,体验过的朋友肯定深有感触,复活后全是新手指导qwq
可惜了没打多久呜呜呜呜呜
总之非常期待
风铃儿舞
玩过
好玩,有趣,需要动脑!!我第一次玩这种类型游戏,开始还有点不知所措,但是越往后随着游戏和系统的展开,越来越好玩,游戏内容很丰富,包括迷宫解谜,隐藏迷宫,还有武器攻击设置,奖励系统!我居然玩着玩着以为自己是在玩一个网游!!
中间的迷宫需要经过思考,尝试,甚至是一些运气!!我打的当时都要摔手机了!!但最后全部通关!!期待第二章!!!
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