曙光破晓

曙光破晓

官方入驻
7.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.33081个评价
长评92 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀345 操作流畅198 有趣好玩173 音效动听83 剧情跌宕45 物超所值30 运行稳定性576 操作体验168 氪金付费167 画面视觉126 玩法设计73 UI设计59 音效音乐55 日常肝度48 资源获取18
南小鸟
游戏时长 5.3 小时
【老鸟说】
无双类打击感的ARPG游戏

一谈论到手机上的ARPG,那么自然而言大部分人都会与一个由“技术宅拯救世界”所做的游戏进行对比。不得不说,崩崩崩作为一款手游的确不错,但它并不是完美无缺的
如果想试试“无双”类打击感的游戏
不如试试今天这款
ARPG游戏的一大考量因素就是「打击感」
那么就先从打击感说起...
正如开头所说到的,它是这款偏向“无双”风格的快节奏游戏
它更多的操作感是来自于快节奏的技能衔接所带来的流畅的感觉
因为每个英雄都有多达五种技能加上精灵和闪避的配合,让操作有了“花样”
所以我其实并不认可部分玩家所说的“完全没有打击感”,也许只是这种风格你不太喜欢而已...
再说属性克制问题
这个游戏采用3+2的属性克制关系
比常见的5+2模式减少了难度
每一个副本关卡的左上角也有副本怪的属性方便玩家调整第一顺位英雄
战斗方面先说到这儿
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下面来说cv、立绘、ui、模式等方面
cv:绿川光、田中理惠、木村良平外加上一些台湾声优的加入,让这个游戏卖声优的游戏界里至少没拖后腿,甚至效果还不错
立绘:动态立绘Live 2D技术也成了现在的一股就行趋势,那么它自然也有
但值得一提的是,它的看板娘的更换并不是英雄间的更换,而是妖精间的更换,这倒是挺意外的
从希尔薇流传至今的摸头设定也被引用到了游戏中(绅士们疯狂摸头刷好感吧【滑稽】)
界面UI中规中矩,不算亮点但至少还让人操作舒服
新手引导不会强制战斗这点增加了好感
在英雄人物的设定上暂且还不清楚PVP平衡性的问题,但从种类来说还算不错,近战,中距离,远程,还有男性英雄...简直是好久不见的设定,在近期游戏小姐姐满天飞的各类RPG游戏里简直算一股清流...
模式上...
共斗是有的,虽然还没体验但这点很棒
由于需要同时养英雄和妖精,所以材料副本肯定是以后经常光顾的地方...
整个游戏的内容有些太多了,有一种集万家游戏元素合为一体的感觉,某些其他游戏中的东西也明显的出现在了此游戏中
丰富的模式和设定本意是好的,但未必体验就有那么好,玩家中不是每一个都像大佬一样全身都是肝,适当精简或许会有意外的效果...
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说了这么多,来总结一下
①个人认为该游戏算是一款不错的ARPG游戏,虽有缺点,但不影响体验
②粗略估计这是一款肝度不低的游戏
③氪金度有待考量
④cv舒服,文案还不错,现阶段开服期还算有福利
打击感可以参考影之刃,有相似之处但不完全一样
End
by、南小鸟
官方追趣游戏 : 老鸟大佬你好~ 久仰大名喽!很感谢大佬对游戏的体验和深度的评测,看的出来,大佬很专业(膜拜大佬) 游戏已经经历了四次测试,我相信每一次测试的进步,小伙伴们都能看到~ 虽说当前游戏还存在着一些缺陷,但是我们从开服到现在一直都在收集着大家的建议和想法,俗话说:人无完人嘛,更别说游戏啦,放心吧~ 我相信曙光不会让大家失望的! 言归正传: 1.看的出来,崩坏3已经是极具代表性的游戏了,从曙光首测到现在,也有不少的小伙伴会进行比较,提出一些建议和想法,不过我们官方人员明白,大佬们提出的宝贵建议,是为了想看到更好的《曙光破晓》,所以一直以来我们都尽量根据不同玩家的不同想法对游戏进行着优化和调整,打造高品质的曙光也是我们一直以来的愿望和想法,所以不用多说,对于这点 我们会继续努力! 2.A-B组合按键,算的上游戏的几大特色玩法之一,我相信80、90后对于这种街机操作再熟悉不过,就算大佬们第一次上手曙光,对于操作也不是难点~ 大佬们不止一次的强调过动作手游,就是要讲究操作,所以游戏中其实越熟悉战斗操作越会找到其中的窍门,比如说技能释放的结束,点击闪避可以取消后摇等等 都是需要大佬们一点点去摸索发现 3.游戏中的CV也算是重中之重啦,在之前的版本中,大佬们一直觉得配音相当的尴尬,所以。。经过我们的一致讨论,终于! 符合了大家的口味,实话说,我们内心很有成就感哒! 4.氪金活动,其实曙光在这一点做的还是相对非常良心的,游戏中重要的角色碎片都是可以在副本中产出,并且对于扫荡和自动战斗,为的就是让游戏变的不肝,大家玩游戏本就是为了放松心情的,如果没有自动战斗和扫荡,那么大家就要一直手动打打打,我相信这将成为一种苦恼,失去了游戏本身的意义,不过大家提出的建议,我们已经进行了反馈 说了这么多,我们更应该感谢的每一个热爱游戏的玩家~ 一直陪伴着曙光的成长,我相信在未来,曙光会更好,更不会让大家失望!最后,送上瓦尔哈拉光明勇士一个大大的么么哒! 我们会继续加油的
呵呵
玩过
官方拯救世界的Maki酱 : 给大佬递茶~首先感谢您对我们游戏的支持和理解( ˙˘˙ ) 关于扫荡的问题是众多小伙伴们的确争执了很久的问题呢,我们也都希望大家可以玩游戏的时候能够轻松有趣,而不是肝的天昏地暗 ~ 后续的开发中,制作组们会继续优化调整哒٩(๑ơలơ)۶♡ 再次感谢支持!鞠躬🙇🏻
官方追趣游戏 : 感谢亲爱的你(又调皮了),给我们游戏提出了好的建议和想法,众所周知,本月的18号就会开启第三次测试啦!经过不断收集玩家的建议和想法,游戏中的不足都得到了相对的调整和优化,并且打击感和动作问题也作为游戏中的重点问题进行了调整,相信在开启测试后,大家都会看到,还有一个小技巧可以在开测后不妨试试:在技能伤害打出的尾端点击闪避会取消本技能所带来的后摇动作(比如收刀)也会大大提升打击的快感哦~ 敬请期待游戏吧!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
KingSKY
玩过
基本玩游戏不太想写评价的,但是今天忍不住了。
本来都想打一星的,但是想了想理智一点,给了三星。虽然游戏缺点多,但是还是有点优点,先说优点再说缺点。
优点:
1.先说画质,其实画质再众多手游已经算很不错的了,极高效果下的画质也是十分高清,人设也不错,相比绝大多数国产手游,画质上算十分良心。(也是因为画质所以不忍心给一星)
2.部分游戏细节很细腻,如果注意到剧情对话的话,可以发现人物立绘是会动的,这点细节就足够秒杀大部分手游的纸片人立绘(动态立绘比静态立绘的开发成本可是高不少),看板娘们(精灵)的表情也算比较到位,还是满少女的。(不要问我为什么知道,因为有GALGAME这种东西)
3.AB键位交替的搓招方式,我也是比较喜欢,算情怀吧,远古时期很多ARPG动作类游戏都是类似的搓招,没有,我没有再说无双系列。。。
4.游戏内容还算丰富,虽然是叙事线的关卡模式,但是还是很多玩家互动类的玩法(这点即是优点,也是缺点,后面说)
玩了快一个星期,基本玩法也都玩了,现在来说说缺点(真的十分希望改进!)
1.氪度问题,虽然这个问题很多豹子头表示不满,但是开发游戏也是要吃饭的,表示理解,按照我玩游戏惯例玩游戏一般都会贡献月卡什么的,但是氪金度把握不好就会让玩家觉得吃相十分难看,大小月卡双氪,新手礼包也买了,玩了快一个星期还是觉得氪度不够的感觉,虽然都有每天赠送的单抽,但是看到各大什么轮盘啊,限时礼包啊,材料包啊,体力啊,抛开这些不说,光体力就吃不少钻石,而且前期肝度较高,还是觉得钻石攒不起来,首先游戏内钻石收益太低,基本除了关卡收益,玩家能获取钻石的来源基本少的可怜。平衡一下钻石收益或许会好很多。
2.关于打击感,虽然是搓招模式操作,但是玩起来老感觉不对,明明攻击还没到,我却已经扣血了,明明闪过去了,还是会被击飞,明明攻击了,但是怪物没什么僵直效益,明明操作感觉十分华丽,但是移动速度和僵直效益问题,BOSS往往一巴掌让我觉得自己像个傻子,虽然画质好,但是我却感觉不到爽感。
3.竞技场问题,这个让我强烈感觉到十分的不适,恰比日了吉娃娃。(也是我十分想给一星的原因之一)首先JJC有次数不说,但是你还是让玩家在线匹配,那就算了,匹配后玩的都是什么鬼东西?,满屏乱闪,自己都不知道怎么就死了的人,快被我打死之后莫名其妙消失的人,我快被打死后莫名其妙就打不到我的人,我死后换人物之后马上秒死的人,匹配到不知道为什么只有一个角色,却出来一群猛的不行的机器人。JJC就让我感受到了虐心和痛苦,简直想砸机,首先你限制次数,然后匹配到的玩家10次掉线6次以上(敌我都有),而且你既然是想做及时战斗,那就做好一点啊,各种奇葩算什么,而且也没有数值平衡,强的强的不行,弱的弱的不行,既然及时战斗那就不要限制次数啊,做好一点,平衡数值,让玩家感受一点操作的快感,还能当成天梯模式来玩,不然你限制次数的话就做成打机器人啊,为什么要匹配,匹配到的玩家一个一个掉线,不如打机器人至少顺畅,还能根据实力挑选大概能打得过的机器人。现在做的什么玩意?打也不是,不打也不是,要么打不过,要么就掉线,要么被卡竞技场里面出不来。
4.玩家互动问题,我不知道是不是服务器原因还是什么原因,协助战的情况就是要么我打完了队友才进来,要么就是我进去已经打完了,完全体会不到一起RAID副本的感觉,霸王战也是各种要么就是霸王瞬移了,要么自己伤害打了许久之后才反馈到血量上,莫名其妙就暴毙了。互动体验极差!
5.关卡问题,对于一个打击感不强的游戏,让玩家强行追求操作连击是什么心态,精英副本里面各种要130连,120连,100连等感觉强行让玩家操作的条件感觉蛋疼,而且我废了半天完成了连击条件,结果通关的时候提示我掉线了????那就算了一般游戏还是能再连的设定的,但是我特么无论是切换4G还是WIFI,游戏还是卡在通关的人物摆POSE界面,无法重连,必须强退游戏后,重启游戏,拿等于我特么的连击游戏条件白打了,你一个单机关卡至于吗?
以上5点让我十分不适,其他大大小小问题还有不少,BUG也有些,但是还算能接受,让我反复的确认,我这都是再玩一个公测游戏,而不是内测BUG游戏?
真的希望好好改进一下游戏性,哪怕是为了这个画质和细节,不然就这种完成度我都不敢安利朋友一起玩。但是让我觉得这个游戏十分矛盾,明明游戏有些地方十分细腻,感觉十分用心,但是为什么很多地方却粗糙不堪,让我感觉到像是两批人做的!
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2018.1.13
从上次弃坑到这次回来重新玩,一样的体验一样的BUG一样的卡!两个月的时间了就没有一点点改进吗?失望,改评1星!
官方拯救世界的Maki酱 : 泥嚎,给大佬递茶!感谢您的用心长评,鞠躬! 1.感谢您对我们游戏肯定的部分,画质和模型的问题,有其他玩家提过不满的意见,这个我们后续会进行更多的改善的。AB键的玩法也是曙光这次的特色之一哦,让玩家有更畅快的街机体验,毕竟是动作类游戏,我们也会继续优化打击感的问题,有个好的手感会让大家有更好的体验呢!在一些对战的判定上也会进行更好的调整的~ 2.氪金的问题,虽然看上去活动虽多,不过也是给大家一种能够更优惠的选择,在氪金和游戏性之间的关系,我们也在努力权衡,希望能缩小氪金党和非氪金党之间的差距,让0氪党和微氪党也能玩的更舒心,毕竟游戏首先要让大家觉得好玩,才会有支持消费的念头呢。 3.您提到的竞技场的问题,这个我们会帮您反馈的呢,玩家之间的对站是紧张的,不容差池的,发生掉线的问题也想必让您感受到了不适,对大家造成这样的困扰真的是很抱歉呢! 4.对于一些三星的达成条件的确是非常有挑战度,您也可以跟其他玩家们交流讨论看看,我们对于副本的一些难度要求方面也会继续平衡调整~ 5.服务器的问题,目前服务器的确是不太稳定,这个问题我们一直在努力改善中了! 感谢大家的批评建议来帮助我们做的更好,我们会继续努力的!大家的意见我们也会看到哒,再次鞠躬~(๑•ᴗ•๑)
好游戏+迷运营
感觉游戏做的还是不错的,可是一堆卡牌类的氪金活动+土豆服务器+滚服???
就毁了。
希望申报上去问下运营,是准备做捞一笔就跑的卡牌,还是尽力做下去。
如果想做好请把上面问题在11.5,也就是公告最后的骗氪活动(记错打脸)之后摆正态度;土豆换掉雇两个技术,服务器停止开新。
第一天对游戏抱着挺大希望的,可是埋雷氪金问题?这大概是唯一几个运营需要程序猿的地方了吧?这出现问题说明没当回事嘛...
之后人多了服务器有卡,exo me?开始怀疑是不是租了个土豆,好吧可能在的一区还好点,是个大土豆。
可能你们本身就是准备捞一笔,可是现在公测效果你们没看出来吗?这是个有潜力的游戏,四星全给游戏,一星扣运营。
后续会接着看运营态度改分。谢谢
-------------11.6-----------
还是四分 游戏加分运营扣分
游戏真的是个好游戏,单boss模型就做了好多,而且攻防数据什么都设计的还行,不会有广大卡牌呢种每天打卡打boss的感觉。ai设计的也还行,没什么鸡肋的感觉。
运营么...
先说点好的吧,土豆应该换过了,近期喷网络的也少了。
但是——
还在滚服...
骗氪活动也做的很明显,关于客服小姐姐所说“氪金问题会报上去”,不知道是没结果还是什么。
另外11区新区的服务器据说不咋地(2333土豆换个地方继续种吗)
(PS说点闲话,骗氪一回事被骗另外一回事,反正微氪一区战力榜站的挺稳的,萌新可以摸索下玩法...就酱)
---------11.16---------
扣一星 优惠活动吃相有点丑了吧?出点活动关卡还能苟一下,现在这是在拉大氪金差距吗?
什么素材都能钻石买..tap客服这次怎么圆,也是在缩短微氪和土豪的差距吗..
接下来应该是合区->关服了,不抱看好态度。
---------11.20---------
滚服restart
官群一共两个也没多少热度了,再等十天弃游换坑 )
客服小姐姐也别回了...看你每次回一下挺累的
官方追趣客服 : (;≧Д≦)y【360°回旋鞠躬】非常抱歉给您带来的诸多不便,目前服务器不稳定的问题技术哥哥正在调试,楼主SAMA请稍后尝试,如有其它需要帮助的地方还请入群一叙,找群管理小姐姐即可~ QQ群:652474859
【星野简评】曙光破晓 帅气小哥就从了小生吧【68期】
上一期简评了都是萌妹纸的舰类游戏,可爱女孩子虽然好,但是太多了容易腻口对吧?咱觉得啊,即使是非乙女向的二次元游戏,来点汉子作为绿叶调剂,才会让鲜花觉得更灿烂不是么?现在最火爆的游戏,其实不都是有帅哥美女嘛,大家各取所需嘛。所以《曙光破晓》吸引了咱的注意力。
◆宣传动画很微妙,实际游戏画面尚可,主角Live2D◆
但是最初看到这游戏3D宣传动画,咱眉头微微一皱,感觉事情不对劲。这宣传动画的水平,拿出来估计只能起劝退玩家的作用吧。咱已经是抱着看“学了8年3D的师兄做出来的游戏”心态进去游戏,不过实际游戏画面又是一个画风,这个……不如直接拿游戏实际画面来做宣传嘛。虽然离一线还有距离,但是这个建模质地已经是及格了,主角们也有Live2D动作。
◆AB组合键操作方式,流畅的滚动手感◆
是个常见的操作类ACT,这种游戏“手感”至关重要。这游戏采取了类似三国无双系列的,AB按键的方式,就是根据AB按键的组合发动不同的技能,这比起市面上大部分普攻+技能的模式更有趣。而且更值得一提的是,这游戏滚动做地很好,无冷却!而且可以随时打断招式进行回避,这流畅的操作手感可是手游中很少见的。除了攻击敌人好像没硬直外,这游戏手感是可以值得称赞的。
◆全程中文配音,比较重视剧情和角色塑造◆
咱们都知道,这种二次元向的游戏,其实很多时候是靠角色自身的魅力来吸引人,例如隔壁崩3的妹纸,刀男的基佬们等。爱,是会令人盲目的。不过这游戏嘛,为啥感觉男女主角都不太讨喜,女主性格太普通了,造型也不是咱的菜。男主安妮丝嘛,性格挺不错的,有故事的汉子,就是为啥感觉样子还差了那么一点味道?然后咱把目光转移到男2号路克。噎噎,这狂拽的眼罩,这飒爽的背头,一脸嬉皮笑脸开玩笑的吟游诗人,手持双枪随时**,时不时挑逗女主欺负精灵,还每时每刻地撩男主,再加上全程中文配音的,轻逗的语气,这角色好棒。所以啊,男主角,别管妹纸了,汝就从了眼罩小生路克吧~(嗯前面好像打错男主名字了?嘛别注意细节)
☆少见的AB键组合键操作方式,出色的滚动和手感
☆全程水准上乘的中文配音,男2号和男1号基情满满
☆《撩佬的108式》
★画面尚且欠缺明显亮点,UI布局糟糕
★不知道是否错觉攻击好像不带硬直,打击感稍缺
★缺乏交互元素,游戏品质在同类游戏中尚欠优势
★“你失忆了?我也失忆了?我们全部都失忆了?!”
【吸引力:3.5分(比想的要好,但是有很多改进空间)】[2分以上及格]
(1分:浪费时间/2分:及格/3分:良作/4分:好游戏/5分:超棒)
【一句点评】操作手感和中文配音出色的二次元向操作类游戏
【适合人群】喜欢日系游戏玩家,喜欢中配的玩家
作者:星野沙耶加
原贴地址:https://www.taptap.com/topic/262896
Q群:144288070 (每日简评一款手游)
官方追趣游戏 : :) 谢谢小伙伴为我们提出来的宝贵意见 看完宝宝的评论 看的出来也很用心了 更感谢小伙伴 能给我们的游戏做出这么高的评价 以及给了我们这么多宝贵的建议和想法 如果说游戏没有缺点 那是不可能的 我们会吸取这次测试的不足 对游戏加以的进行修改和优化 宝宝的提的问题 我们的工作人员 也进行了记录 我相信曙光在未来的道路上 不会让每个小伙伴失望 打造高质量的曙光破晓 也是我们一直以来的愿望 虽然任重而道远 但是我们会倍加努力 如果游戏上哪里做的不够好 也请小伙伴们尽管提出来 我们会进行一一的回复和记录 只有你们玩的开心才是我们真正的快乐~