闹闹是条狗对 曙光破晓 的评价
给了三星,可能制作方不高兴。
我说下我个人的3分钟直观感受。
第一ui压缩严重。我特意进入时选择的最高画质。ui层还是压缩严重,我理解是因为内存问题,品质还是崩溃严肃问题。但是感受真的不好。
第二战斗,战斗采用的AB方式,让我感受提高到一个硬核层面,但是动作,反馈,和全屏的特效,都告诉我这个不是什么硬核。
动作ab的衔接在动作和画面上没有节奏与反馈,我只能看ui层的提示,但是我个人认为我的视觉焦点不应该在那上面,我应该看的是我人与受击方。我更希望感受到的是哒哒哒叭!这种节奏。
第三模型(渲染质量)这个我感觉不是主流的品质了,只能是看主界面模型只能是b-这个不是美术的问题,在大环境都相机后处理技术的美术3a环境下,很难让人惊艳,或者说不厌烦。我可能理解很多,但是,恩。
第四可能说的多人pvp实时同步亮点,策划玩法,养成循环我都没有体验到呢,我相信一定是特别赞的,加油吧。
一个玩家的反馈不是最好的赞扬起码证明游戏的品质是值得我说这么多没有任何用的反馈的。扬长避短吧
我说下我个人的3分钟直观感受。
第一ui压缩严重。我特意进入时选择的最高画质。ui层还是压缩严重,我理解是因为内存问题,品质还是崩溃严肃问题。但是感受真的不好。
第二战斗,战斗采用的AB方式,让我感受提高到一个硬核层面,但是动作,反馈,和全屏的特效,都告诉我这个不是什么硬核。
动作ab的衔接在动作和画面上没有节奏与反馈,我只能看ui层的提示,但是我个人认为我的视觉焦点不应该在那上面,我应该看的是我人与受击方。我更希望感受到的是哒哒哒叭!这种节奏。
第三模型(渲染质量)这个我感觉不是主流的品质了,只能是看主界面模型只能是b-这个不是美术的问题,在大环境都相机后处理技术的美术3a环境下,很难让人惊艳,或者说不厌烦。我可能理解很多,但是,恩。
第四可能说的多人pvp实时同步亮点,策划玩法,养成循环我都没有体验到呢,我相信一定是特别赞的,加油吧。
一个玩家的反馈不是最好的赞扬起码证明游戏的品质是值得我说这么多没有任何用的反馈的。扬长避短吧
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