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没电啦!机器人
官方入驻
9.8
Hi,Tapper
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9.8
60个评价
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游戏时长 1h+
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因高专业度入选
麦克老狼🐺
玩过
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有些偏单机向的创意卡牌游戏,新手引导虽然有点长,基本玩法介绍得很清晰,看明白的话上手没问题。核心战斗在卡牌固有的回合制战斗基础上,增加了技能和电量的设定,有一定行动策略,以及站位和搭配。二者关系与关卡评级直接挂钩,既是一种操作技巧,也是追求目标。不过从本质上讲,只要养成战力够,全部用最低耗电量的技能攻击也是可以的,最终导向还是数值。
养成内容深度较好,设计是比较常规的商业化卡牌养成内容,最大上阵四个机器人,单机器人四条养成线,也有品级设定,最常见的计费点就是抽卡了,稍微玩过卡牌类游戏的人都不陌生,只是目前氪金功能未开,交互性上也比较薄弱。
2D美术品质一般,界面结构逻辑清晰,效果表现意思表达准确,容易理解和上手。角色造型偏卡通化,部分场景画风有些不统一,有比较强的反差感,有优化的空间。
问题和建议:
1-有的大佬应该已经提过了,我再说一嘴。技能释放之前不知道能打多少伤害,为了完成最低电量输出,其实是需要一些复杂计算的,然而这个过程相对复杂,而且打之前没什么可以观测到的直观画面表现,只有打了才知道,失败率很高,挫败感比较强。
2-建议战斗中可以增加队员更换位置的设定,可以让策略层和可操作性更深一些。
3-关卡强度比较高,出了教学关就拿不到三星评级,感觉体验上的梯度有些陡峭,落差比较大,建议从数值上进行调整,把体验做得平滑一些。
官方
汪小小
:
感谢长评!感谢玩赏家!感谢对这个游戏正向的评价! 555 感动 数值提升和策略,会做一个平衡,即,升级到顶级,依然依赖于策略的操作,这是我想做的。 前期难度我会降低的,现在挺多人说太难了233 第2点建议很好。 第1点的话,因为暴击概率的存在,甚至是不同的realtime 顺序的存在,伤害显示不太可控,暂时没想到非常好的解决方案,即 直观的给出当前的策略的直接结果,因为策略本身的顺序受玩家的切换影响... 再次感谢试玩!
Feuilletant
玩过
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比较不错的游戏,玩法比较新颖,跟市面上千篇一律的游戏不一样,看得出来作者也在很用心地做游戏了,期待后续开发。
官方
汪小小
:
感谢评价555,非常开心能获得你的喜欢
qqqqq
玩过
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好像还挺好玩,有没有考虑加一下显示预期造成的伤害,经常出现感觉能打死敌人结果差一丝,然后准备交给下一个敌人的高电量技能砸在一个残血上,血压爆炸
官方
汪小小
:
赶紧临时改技能(狗头
启明星泪
玩过
目前玩着还行,就是有部分问题,首先我记得是有说在哪里可以看到待机效果的,但是找了一圈没找到哪里有,只能试,而且也只有回电量的效果比较明显(而且新手四机里打电伤的太鸡肋了,干啥啥不行,基本就只有常驻待机回电的用途,或者应急打破防)。其次是因为测试吗,一直都只有四机,还是说其他机体获取难度较高?或者是在比较后面解锁?还有防御属性,目前完全看不出有任何用处,19防和11防受伤一样,防御成长又弱,防御有什么用?总体玩玩还行,未来可期
官方
汪小小
:
感谢喜欢嘤嘤嘤
zedhow
玩过
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游戏玩法很有新意,但是很多设定太新奇了学习成本比较高。游戏过程中爽快感和成长感不高。在战斗和益智游戏之间应该做出一个选择。要么简化游戏战斗系统,要么削弱数值系统,着重于谜题设计。
官方
汪小小
:
好,我看看如何增加爽感和成长性。现在的战斗系统,已经是简化了的
该用户已注销
玩过
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我觉得可以在机器人切武器的时候给敌人身上给一个特殊标记,确定攻击目标,这个确实有点难受,还有新手教程能不能强制点击位置,感觉有点懵,不知道该干什么,加油我看好作者😁
User318041559
玩过
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整体还不错。但基本功能不完善,比如调整游戏背景音乐和音效大小,静音的功能,等。希望可以改进一下。
官方
汪小小
:
这么一说还真是哈哈哈 那等我加了回来找你要五星
鸽子星风仔
玩过
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哎妈呀,游戏机制太好啦,做得太用心啦,简直不要太嗨皮,已经拉上我大学同学一起玩这个游戏啦,简直不要太有话题
官方
汪小小
:
你不会是托吧?(狗头
yb
玩过
点对话点半天不动,还以为卡死了原来是要点小三角才可以
刚开始战斗的教程没看懂,完全没看懂,我拖着那个机器人拖了半天,就是拖不上去打那只机械狗,后来才知道是点下面的小按钮。你教程上说的和实际要操作的根本联系不起来好吧。
然后机械狗好像是打了两次??感觉细节和动画品质上差了点,教程比较生硬。
黑的平方
玩过
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没玩多长时间,感觉刷宝箱有点重复,体力感觉没必要
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