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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
嘴替发言1 带图5 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评

官方汪小小
: 感谢长评!感谢玩赏家!感谢对这个游戏正向的评价!
555 感动
数值提升和策略,会做一个平衡,即,升级到顶级,依然依赖于策略的操作,这是我想做的。
前期难度我会降低的,现在挺多人说太难了233
第2点建议很好。
第1点的话,因为暴击概率的存在,甚至是不同的realtime 顺序的存在,伤害显示不太可控,暂时没想到非常好的解决方案,即 直观的给出当前的策略的直接结果,因为策略本身的顺序受玩家的切换影响...
再次感谢试玩!
