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71
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简单肉鸽
官方入驻
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
7.8
71个评价
带图
14
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
6
玩法设计
7
运行稳定性
6
操作体验
1
外挂问题
1
广告频率
1
氪金付费
1
星云
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
🪄游戏好好玩,耐玩度高,感受到游戏做的很用心。各种属性都有特色,每个角色都有相应的属性形成搭配,打不过的可以强化了再挑战。无氪去挑战BOSS的初始难度偏高,需要很高的初始属性和技能。就是有时候遇到BUG就比较烦,比如增加“真实伤害”的属性却给了“攻击羁绊”,希望作者及时修复。
通行人
游戏时长 15.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
1.02无鞭尸版本很棒了,群友都在说太简单了之后就是慢慢调整数值与添加新内容(比如装备、天赋、符文、祝福、广告)
对了音乐呢?
根据连击那个,我目前每次连击伤害提高125%且可以连击40次,所以之前建议作者更新的连击击杀后无鞭尸很重要(之前连击打死之后要连击打完才三选一20多的连击要看鞭尸十几下),当然我这局算是运气好,不过现在通关真的不难
240124回坑,看广告有时候奖励会被吃
羽涅
:
有群号吗
mmmmmm
玩过
最好的进攻是反甲,最好的防守是格挡。记住这两点随便打。输出全靠反甲,这东西是真正的真伤,而且加的多。格挡够基本无伤,再搭配回血把掉的血补回来永远满血。这三项数值叠起来可以打无限关了
燕还故榻
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
无任何音效和音乐,战斗方式单一,按照反甲、免伤、格挡、防御、回血的优先级叠甲完全无敌没有挑战性
以我之心化汝之盾
游戏时长 3.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
能不能手动改自动选buff的优先级啊
绝
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
免伤反甲流无敌的
马到成功
游戏时长 10.5 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
挺好玩的。反甲+格挡基本无敌。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
洋咩咩
游戏时长 2.2 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
挺好玩的,但是总闪退
坟某鸽(坟心g)
玩过
推荐:
可玩性
我个人挺喜欢这种简单的叠属性的游戏的,目前给五星鼓励,主要还是看后续更新。
新版本虽然仍然未解决防御端收益过高的问题,但通过鏖战功能变相解决了这一问题。
在怪物难度上移除了75%闪避怪,保底伤害秒人怪之类的阴间怪之后,游戏整体难度降低,基本上通关无尽没难度了。
目前体验下来,连击这一条属性强度是真的高,就我发的图这伤害甚至不是最后一刀,伤害看着很爽。但是每一刀都要额外播放一次进攻动画确实体验不佳(费时间)。
…………下方为老版本评价…………
但是这游戏目前感觉最大的问题就是防御端收益过高。按照官方给出的伤害公式,很容易出现双方保底伤害互相保底伤害刮痧的场面。
另一方面是无尽模式难度曲线提升过快,无尽八基本上就是游戏的终点了,只有装备极端豪华的情况下才有可能通过。
再补一条,其实装备的出现有点过于随机了,不管你想做的是一款相对硬核还是轻松的游戏,那就应该给玩家构筑流派的机会。
官方
聚光灯-锁海工作室
:
快更了快更了,已经在提审了
叶落帝煌
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
建议加快关卡推进速度,例如每次行动叠加减疗、增伤、中毒之类的状态,免得刚打两分钟就卡关
建议增加流派,选择相应的职业后,对应属性出现概率上升,比如回血反击、暴击连击之类的…
建议增加角色及天赋,百分比扣血上限、回溯(不吃减疗的回血)、间接伤害(不吃反击)…
建议削弱免伤、闪避等部分属性获取难度、数值
建议削弱一定总体伤害,增加战斗倍速
建议就是整的看似简洁实则复杂一点
官方
聚光灯-锁海工作室
:
嗯,很不错的建议。 1,2,4,5都是我之前有过的想法,第3条之前没考虑过
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