简单肉鸽icon
简单肉鸽
来啊,互相伤害啊

它奈何不了我,我也弄不死它

速攻,有比这快的吗

还可以,感觉非常不错,第一局应该是,福利局很好打直接通,第二局有些怪会回血有点难还是通了。 我个人理解速攻流,前期优先反甲过度,增伤,连击伤害,连击+1必点,攻击,暴爆,就没了还有一个鞋子连击加30那个红色鞋子必点很猛。

最简单流派——鏖战流

核心思路:双方互砍不掉血,进入五回合后的鏖战强行掉血,凭借自己的强势回复,熬死对面。 属性选择: 优先级:防御+格挡+生命回复(不分先后,感觉哪个低了拿哪个) 前期拿数值高的,进入无尽模式开始拿百分比高的,哪个百分比高那哪个 副点属性:生命值(防止被秒) 附加属性:免伤+闪避+反甲 这三个熟悉是在没有上面属性的情况下拿。免伤:可以在一直拿,超过属性可以转换成生命百分比。闪避:没到上限的时候可以

更新说明

1.角色系统差不多做完了,测试完没问题接【申请权限】的SDK就完工了。 2.感谢大家的体验+评论,看了评论感觉自己确实没有做到位。像后期关卡的体验之类,战斗内玩法的丰富度之类的。 3.所以,后面会优先补充+优化战斗内部的东西。外部养成和恰烂钱的广告机制先往后延一延#攻略

关于最后一个难度提不下来的问题~~

最近有收到反馈说最后一个难度打完停不了的问题。 目前的话,只能靠强杀进程结束游戏,然后游戏会有存档功能。重新进入的时候可以选择返回上局。 目前感觉大家都被这个【战斗停不下来】的问题困扰,我还是在战斗中补一个【返回首页】的按钮重新提审好了。 弹窗内,左边的是直接放弃战斗,然后进行结算。右边的保留当前进度,然后返回首页。 自测了半个小时,感觉应该没有啥问题了~如果还有bug的话,欢迎大家找我反馈。我会

666

面板有点离谱了。这次更新人物强的一批怪物属性没跟上。估计会加强怪物