简单肉鸽
游戏介绍

简介

一款简单的数值肉鸽,通过选择属性牌强化自身,不停地闯关直到死亡。
后续会逐渐迭代更多的属性类型、属性机制、技能效果、养成系统等。
希望迭代完善后,各位斗蛐蛐的玩家能够喜欢。
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更新

1.1.2 (14)2023/08/01
斗兽场玩法更新:
1.斗兽场增加开始动画
2.斗兽场选卡后,双方随机获得2个被动技能效果。
3.斗兽场投票费用减少至500
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1.1.1 (13)2023/07/21
新增玩法:
1.新增玩法【打boss】,通关难度18后开放。
1.1.目前暂定有【基础】【鏖战】【反甲】【全能】【连击】5类boss。不同boss的特性不同,详见界面描述
1.2.各类型的boss共有15个难度。挑战boss时,在开始游戏的时候选择【2*当前类型boss的难度】张卡牌。
比如:难度1:一开始选2张卡。
难度10:一开始选20张卡。
难度15:一开始选30张卡。
1.3.挑战boss后,获得当前层数*100的宝石奖励。第15层没有奖励,是娱乐模式。除了最后一层,其余层数不可重复挑战
1.4.boss需要在10回合内击杀,否则视为挑战失败。
其余调整:
1.1.修改未解锁的天赋展示规则。天赋未解锁的时候不再被黑色遮罩遮挡。
1.2.修改部分字体颜色
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1.1.0 (12)2023/07/18
玩法/系统修改/新增说明:
1.增加卡牌羁绊功能:
1.1.每次选择卡牌时,对应羁绊类型点数+1.
1.2.当羁绊满足升级条件,升级并获得属性
1.3.羁绊升到一定等级后激活[羁绊特效]。常规闯关激活所需等级为[1]级,无尽模式为[4]级。
1.4.无尽模式最多可以同时激活3种羁绊特效。后续满足条件的也不会再激活。
2.修改无尽模式难度规则:
2.1.怪物选择的卡牌初始属性为角色50%,后续会逐渐增强,但无法享受卡牌羁绊效果
2.2.减少无尽模式怪物闪避上限,增加无尽模式怪物免伤上限

3.卡牌数值削弱。
4.卡牌筛选范围扩大为5~9

5.增加天赋系统:
5.1.天赋系分为【成长】【进攻】【守护】3个天赋系,3个天赋系的技能树不同,增加的属性也不同
5.2.天赋系同时只能有一个生效,生效天赋系为你关闭面板时选中的天赋系
5.3.每次升级可以增加少量属性,在1/20/30/40级的时候解锁一条固定的属性词条
5.4.每10/25/35/50级的时候解锁一行天赋。每一行天赋有左右两个,玩家可以从中选择1个

6.小幅度调整了前期功能的解锁条件

7.修复了角色技能、交互流程的若干bug

8.修改了部分UI资源

羁绊一览:
1.生命:每级+15%生命
激活特效:每2回合,攻击后增加200点生命上限,加成在本次闯关内有效

2.回血:每级+20%回血
激活特效:鏖战期间,自身每回合回复200%生命

3.防御:每级+200防御
激活特效:自己的回合结束时,临时防御+200

4.反甲:每级+300反甲
激活特效:每次攻击有15%概率增加100点反甲,加成在本次闯关内有效

5.格挡:每级+150格挡
激活特效:若敌方速度比自己快,则格挡效果+60%

6.攻击:每级+10%攻击
激活特效:普攻伤害随机获得0至80%的增幅

7.闪避:每级+3%闪避
激活特效:闪避上限+20%

8.增伤:每级+3%增伤
激活特效:选取卡牌的增伤不为0时,额外获得3%增伤

9.免伤:每级+3%免伤
激活特效:免伤上限+20%

10.暴击:每级+12%暴伤
激活特效:溢出的每1%暴击额外转化为0.2%爆伤

11.连击:每级+0.5次连击次数
激活特效:受到反甲伤害-80%

12.吸血:每级+8%吸血
激活特效:吸血上限+20%

13.速度:每级+25速度
激活特效:若速度比对手快,则造成伤害+30%

14.真伤:每级+300真伤
激活特效:真伤有10%概率暴击,暴击时享受暴伤、增伤加成。且额外造成20%伤害
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详细信息

供应商
zhaozeyang
语言
简体中文
当前版本
游戏大小
更新时间
2023-08-01
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