简介单机+塔防+肉鸽+防守+打书+养成于一体的上头抓宝宝游戏 挑战30天做完_tap独立游戏大赛作品 ==================== 日期:2022年3月11日 我下面将我这下架近4个月的时间 大概 更新内容写在这里 希望大家监督我,我一定要把这个游戏做完 =========== 更新内容 ================= 内容1: 调整每一个盾的表现形式,因为现在怪物会携带不同的盾了(没有在表上看到护盾序号或名字分类,需要贞子添加) 内容2: "漂流的特效放大,丑的特效小一点 前面的漂亮点,后面的可以丑 张超追加: 需要再改一改 一起选5~10个优秀的特效放在前面 可以修改时长和大小 变成好看的小技能也可以" 内容3: 技能数值,当前都是按百分比伤血,增加加法维度的伤害 内容4: 回血技能数值不平衡:张超补充:新版本做完后测试时候去调整 内容5: 有持续伤害的特效技能,数值设定时就不要瞬伤太强了,让持续伤害更加显著一点 内容6: 引导动画 看不见,放上面出了屏幕 内容7: 下一关 logo 提示箭头 也是要同步改一下 内容8: 大厅-新建档-选角色...一直到游戏正式开始前音乐不要停止 内容9: 主人背包30级开启 内容10: 30层之后的主人抓到后,修改结束逻辑,告诉玩家,你获得了一个新的主人傀儡,可以让剑随时切换主人 内容11: UI界面优化,详见截图 内容12: "世界经验满了之后,升级时,不要马上弹下一层按钮,而是玩家选择 不升级NO的时候,才弹出 下一层按钮 bug 不显示,要退出游戏重新进" 内容13: 等级升级 消耗的经验与魔石 目前是两套体系,需要合并,消耗魔石是转换成对应的经验值 内容14: 宝宝的发光显示效果存在bug--张超找到问题,属于老杨的shader白边效果导致 内容15: 怪物没有受到攻击,可能受到锁定(不确定),怪物会出现受到受击的判定 内容16: 怪物刷新出来后,不管是否携带技能,都不显示 血量魔法名字,统一 内容17: 宠物表,增加捕捉概率字段CatchGL 内容18: 本层需要杀掉100个怪才能开启下层通关提示,那么在杀掉第100个怪,怪死亡瞬间有子弹特效,子弹特效时间消失,其他的怪全部系统杀,玩家选择升层就进入下一层,选择留下就重新开始本层挑战 内容19: 做一个技能施法持续效果,并标志:xxxx 技能名 表示正在施法 内容20: 怪物释放技能,头上提示 技能正在施法中,如果这时摇晃镜头将导致 文字和怪物错位,显示异常 内容21: 修改怪物生产时,最大怪物数量的判定逻辑,当前为:当怪物小于*0.7最大时才会刷新怪物 内容22: 整体修改了怪物的每一层分布,每一层怪物数量,每一层能力值 内容23: 宠物表,增加最大怪物数,能力值,每一波生产数量等变动 内容24: 宠物表,增加怪物出现率 ow出怪方式 内容25: 怪物生产时,会出现在非生产点,并且5,10关卡不受控制 内容26: 每当打过一关弹出确认是否下一层是,点击下一层,就会杀光本局所有怪物,并出新怪物. 内容27: 主人,敌人界面手机上展示过小!而且感觉拉伸啦扁了!! 内容28: 100层以上掉落的钱和 1~100掉落钱是一样的 内容29: 多次攻击,怪物死亡后,依然会持续的播放受击音效 内容30: 怪物生产的速率过慢,非常难受.希望每10层 1悠闲 2~6激进小兵群涌,7~8精英3人 9~10小boss,大boss 内容31: "刚写的:子弹也要变大读表 EffSize 直接读这一列,技能 普攻互不影响" 内容32: 怪物死亡后会拖着继续往前走,死亡要将速度=0 内容33: boss关卡,精英怪物,需要做光环在脚底,表示不同,大小也要区分 内容34: boss和精英的数值不对,并没有增强的感觉 内容35: 技能数值与被动技能持平平衡(需要等版本稳定后 贞子测试决定) 内容36: 在不同分辨率下,不同预览3D图片的样貌不同,比如宽屏手机下,会被压扁 内容37: 技能释放,悬浮物在空中而不是接近地面,显示BUG 内容38: 怪物经过技能特效时才受伤害,而不是发起技能时如果锁定了怪物即使怪物不在技能范围内也受伤害 内容39: "受击效果,当第一个被打击以后播放了受击效果,而第二下快速被打到时因为时间太快受击动画没有播放出来直接就跳过去了; 希望改成,第二下也能够播放,但是在第三下过来的时候动作中途刷新成第三个动作" 内容40: "普攻索敌,优先攻击近距离敌人,不要每次刷新怪物就攻击远方敌人,总部快炸了,还不攻击近处是反人类的 逻辑还有问题,当打最近的敌人时,另外一个敌人走的更近,这时老敌人快死了,却切换到新敌人去打" 内容41: "主人攻击最近的敌人,当出现其他敌人比原有最近敌人离自己更近时,当前系统会切换攻击目标,这时候会有一个体验问题,上一个怪物只差一丝血,又切换了一个怪物重新打; 改成:根据距离,近的优先被攻击,当攻击目标死亡之后,才会切换目标,切换标准仍然是距离自己最近的怪物" 内容42: 技能说明需要读表,主要展示 技能的类型描述,这一块会与 设计 技能伤害为乘法公式 还是 加法公式公式 相关联,玩家玩起来更有策略感 内容43: 游戏比例异常问题 内容44: 捕捉,怪抓的对的,但是漂浮起来的怪显示错误,暂时未找到 内容45: 切到背包等界面,游戏暂时暂停,回到游戏,所有怪物整齐划一的攻击,会导致技能CD也一样,寻宝模式也是一样 内容46: 升级世界,全屏范围攻击无法把怪杀死 内容47: "怪物不再掉落技能 表格问题" 内容48: "观众头上可以飘 观众两个字 以示区分 功能取消" 内容49: 主人 为了跟怪物区别,给主人增加一些效果以示区别,可以将升级特效的一部分效果做成主人的常态效果,以示更其他怪物的区别 内容50: "目前技能表里面 填的 攻击目标是自己,但是释放后却是把效果给了攻击目标 主要是回复类技能,现在无法自己加血 是给对方加血" 内容51: 地图添加底座 内容52: "自动施法 选择 NO 之后,还是会勾选 30层之后,不在提示" 内容53: "为什么在加点界面,会显示出 野怪的参数界面,这是BUG么? 另外是否可以把野怪参数界面的图层低于 加点界面图层" 内容54: "UI界面优化建议,详见截图 其中 资质描述 全部统一成进度条ui 在死亡或捕捉对比资质时,需要在新宝宝处标记 相比旧主人 UP DOWN的变化" 内容55: 赌石没有二次确认,直接点击就开始赌了,需要增加2次确认,并且赌石界面 消耗的货币单位标识不明显 内容56: "被包揽,技能排序是乱的,优化方案 1、先根据技能等级,从大到小排 2、根据主动和被动,先排主动,后排被动" 内容57: 当前技能掉落的提示文字的颜色 逻辑,不太明白 有白色 也有蓝色... 内容58: "显示错误 可改成 顶级时,提示已满级" 内容59: "被动技能的描述出现了问题,详见截图,配表问题 2.22 护盾的值还没有改" 内容60: "等级需要消耗的经验值显示错误,我都90多级 居然升级只需要2000+ 杀死一个怪获得的经验值只有3" 内容61: 对着空气打怪,可能是上一个怪物死亡状态没有重置 内容62: 飞行类怪物 高低差 内容63: 10层 升级世界 到11层的 世界经验值满了之后,除了下一层按钮没有显示,如果我重开游戏进去,10层还要重新积累世界经验值 才能够升级到11层 内容64: "副本里面的小副本 不支持 何时显示 何时解锁 何时能够使用 这个表 PanelLockData" 内容65: 第5的倍数层,必须要把BOSS打死才算通过 内容66: 给每一个怪 找一个出生动画 动画名设置为 bron 内容67: 播放受伤音效,每个怪找个受击音效 HurtAudio 内容68: 魂石1000 升级需要800 却不可以升级 内容69: 点击发射的子弹感觉有重叠 很厚的感觉是不是多生成了点特效? 内容70: 主角的特效有点大..子弹好大一个,,,已经修改为随着模型大小自动适配大小了 内容71: 做个自动加点,可以选择取消,默认新角色是默认加点的 内容72: 主角动画无误,但怪物动画无法正常播放 内容73: 设置增加: 画质选择,极简,低,中,高,极高,影视(点击后正在开发) 帧率细节设置:英雄特效,英雄文字,敌人特效,敌人文字,敌人头部UI,敌人施法技能名展示,子弹枪口特效,子弹特效,子弹飞行轨迹特效,子弹撞击特效, 内容74: 每次加经验和进度完成 用对应的颜色的字表示 93% 3秒渐隐 用飙血的先大后小的方式 经验用+xxx表示 内容75: 近战怪,在世界升级时,全屏效果,看不到弹道 然后所有怪全部死了,有点奇怪 内容76: 盾的问题给加上,每个怪物有一个紧急盾救命,当盾存在时,需要把盾放在技能栏目里 内容77: 刷新特效要放在怪物出生的准确位置上 内容78: 精英 boss 不会在和宝宝重合了 内容79: 高达触发率0.00001,补上,已经补上了 内容80: 让主人用宝宝的形式展现,而不是灵魂体,非常没有代入感 内容81: 登录界面的3个按钮,做成 10层 20层 30层 纷纷打开的按钮 并且是开了一个另一个就隐藏的方式,无限轮回 内容82: "怪物经验值的公式 以及 拿出来 放在 魂石升级的表中 调试好,还是需要给到超哥公式,更新到代码" 内容83: 图鉴显示逻辑 当前30层,则图鉴可以显示之后层的3个怪 内容84: 图鉴显示逻辑 按捕捉层数的顺序 排序,现在是乱的 内容85: 技能边框更显著的 绿色,蓝色,紫色,橙色,红色 并且用遮罩显得自然,并且有形状的尤其是正方形,要勾选保持宽高比 内容86: 图鉴中,普攻,技能描述没必要点开查看,直接展示再技能图标之后即可 内容87: "一旦通过50层做一个给奖励并且跪求评价的按钮!说明这样的人是我们下一款游戏的目标玩家,他们肯定特别可爱.适合玩我们的免费游戏,但是!为了能找到他们我们可以直接从评价里去找哈哈哈 内容:跪求评价,我说的很直接,只是想很简约,只求真评,鼓励使我们进步,我们可以保证的是赚到的钱全都用在游戏开发上,此生不买房,不买车,不开销,只想好好做游戏活下去,谢谢." 内容88: 当玩家点击了开启了寻宝模后,弹出新的广告 2分钟内不会魂飞魄散的广告(张超补后续逻辑 奥特曼只需要打印即可) 内容89: 近战怪攻击没有弹道,理论攻速最快,那么是否可以限制 近战怪学习 弹道的弹反 分列这些技能以示平衡 内容90: "世界升级时的子弹特效,匹配升级弹窗需要增加 烟花效果的奖励特效,强化付出极大代价升级的仪式感 找个烟花给我 资源位置FireworkBlue" 内容91: 被动技能,范围+0.2修改为0.5 内容92: 新增1~5幅场景地图 内容93: 像素地图太亮 内容94: 第一张地图,场景太拥挤了 内容95: 每个场景单独一个增加一个文件做后处理 内容96: "火弹,队0码范围内的敌人造成xxx的伤害 火弹,拉斐尔,技能不对,对0码范围敌人造成xxxx的伤害" 内容97: "法术技能要强势,物理技能要弱势(再描述上数值已经下降)需要公式配合 物理普攻公式扶持,法术技能公式扶持.其他所有特性全部减法 以防溢出" 内容98: 怪物尽量都配出技能,不要做白板.每一个怪物尽量都有自己的技能,并且3,4,5阶的技能一定要 比较强势的技能,最好单体伤害. 内容99: "现在精英没有光环,只是纯粹变大一点 而BOSS除了更大之外,光环替换成 圆形往外扩散的形式 资源位置 Epic Toon FX/Demo/Scenes/etfx_combat 中 让BOSS的脚下,持续播放这个特效,可以把循环速度变慢一点,颜色也可以 用程序 预设几个随机,或者纯随机" 内容100: 资质属性太过相似规整 内容101: 子弹没有碰到怪物,就判定了受激 张超:把怪物都按照我教你的方式碰撞和从新调整一下 内容102: 属性点的添加支持二级界面 内容103: 属性加点,在没有确认情况下替换宝宝后会继承加点,从而叠加多倍属性 内容104: 跳关功能,下拉菜单,如果我在30层,点击下拉按钮默认锁定在30层,而不是每次都是从第一层开始往下拉 内容105: 死亡时,选宝宝界面等等点击确定等等都会点到战场上的怪物 内容106: "抓宝宝时,死亡后会继续死亡~点击后会显示已死亡 点击已死亡的宝宝,会疯狂提示 已死亡" 内容107: 把主界面的3个广告放到开启表里,氪金之王,捍卫星球,3a大作这三个按钮 内容108: 属性加点,点击确认加点这个功能,玩家没有确认退出这个界面时需要提醒玩家是否保存加点 内容109: 钻石升级经验时,用经验转化为多少钻石来补充经验, 内容110: 各种hud 冲层等等 关闭光线投射 内容111: 图鉴打开两次就卡掉闪退 内容112: ui身上的碰撞部分有些需要关掉 内容113: 普攻技能 例如1级技能中展示的数字,没有计算上技能额外加持值.例如500敏捷,但是显示你的敏捷 = 351 内容114: 背包界面打开后点击容易点击到怪物 内容115: 兑换赌石界面,显示界面异常,不能够同步显示 内容116: 学习被动技能后 2级属性刷新 但1级属性未刷新 内容117: 1层升2层,需要15个怪,这时1层跳转10层,10层到11层也只要15个怪跳转 内容118: 界面底部 世界经验条 刚进入游戏没有刷新 内容119: 新建角色,打的初始几只怪,经验条没有变化 内容120: 关于怪物的等级 类型 命名规范,需要统一,现在有点混乱, 这个先不改,感觉问题不大 内容121: 选择新主人之后,进入游戏时 只要弹 截图这个界面,不用再弹 你是一把剑... 这个界面了 内容122: 属性点击每一个词条 弹出解释 解释内容我来补充 内容123: gameManager莫名无限创建,声音消失 内容124: 第一关的场景很多时候 个头低的怪物打不出子弹 内容125: 怪物技能修改为遇到敌人立即释放首次技能,等待1秒cd就释放 内容126: "IdentifyChannel IdentifyFinish 来替换出生特效,做随机时间播放第二个,越长的时间,说明资质越好" 内容127: 技能施法时,需要播放技能动画播放+文字表示该宠物正在施法,持续技能将持续的播放施法(不会受击) 内容128: 普攻中冷却,耗蓝隐藏 内容129: 切世界,满速攻击失效的BUG还没有修复 内容130: 初始三英雄资质描述错误 内容131: 主界面下方按钮过大,并图鉴,等各个图标模糊 内容132: "每一个界面黑边的问题都解决一下 非常难看 22.2.22 并没有完全解决,见截图 设置重新开始,以及 500年后" 内容133: 资质用当前/最大展现,第8层开放主角资质展现,12层开放抓宝宝模式资质最大展现 内容134: 插件:技能测试场景 内容135: 属性不要F1 直接F0 内容136: 跳关时,层数数量会不同步 比如30层的人 大30但是跳到一层是10(没有刷新) 内容137: 子弹打在空的人物身上 或 某种情况 不消失的问题 内容138: "技能测试场景 1、在游戏登录界面就能够进入,而不需要开始游戏等待防护罩升起才能够进入 2、进入调控界面后,是否游走默认关闭即怪物刷新就原地不动" 内容139: 子弹场景的特效与音频对应导出功能 内容140: 死亡后的选择界面推荐和选择会不一样 内容141: 跳世界啦,图鉴啦,已经提示了但是点击后依然会提示 内容142: 做一个技能演示的单独场景,用于给其他人观察特效,音效等. 内容143: 受击动画需要立即播放没有淡入淡出的播放效果 内容144: 子弹的hit音效太小,提升增加打击感 内容145: 怪物会进入罩子内 内容146: 怪物出门后,不会自动寻路,而是乱逛~(很低概率出现)~ 内容147: 夺舍成功后,希望播放一个欢快的3~6秒的音效和魂飞魄散 内容148: "3A大作女加入特殊宠物列表 2.22 已取消,改为高达" 内容149: 音量<=0时 让声音关闭 retun 减少开销 内容150: 宝宝将不再修改等级,而是在这层更弱的体现方式 内容151: 普攻和技能需要支持2级属性的护盾,速度,防御 内容152: 隐藏范围特效 内容153: 隐藏伤害文字 内容154: 隐藏子弹轨迹 内容155: 在技能描述界面中 显示的技能描述 不正确 1级属性未算被动 内容156: "主人宝宝词缀没有更新 2.22 整体改UI时明确" 内容157: 自动释放技能,希望每个技能释放之间有时间间隔 内容158: "广告埋点 经验值翻倍:默认翻倍的,需要去商店续费,商店会计算倒计时,前两次购买免费,每次2小时,无限累加,每看一个广告+2小时 捕捉概率翻倍 不会魂飞魄散:默认是不出现的,当抓宠物失败2次后,并且已经处于寻宝模式下,会弹出防止魂飞魄散的广告接口让玩家观看,,时间1小时,当玩家抓的宠物魂飞魄散后,或2分钟内未抓宠物,或切换了宠物抓取,则隐藏此接口 " 内容159: 主人回血 飘字 需要再数字前面增加 运算符号 内容160: "把普通 良 优 的名称资质设定 去掉,主人界面 和 怪物界面 名称显示顺序不统一,这个需要2次商榷 是否加薪显示字段展示 2.22 在整体UI修改时调整" 内容161: 抓的新宝宝 前20级 升级 无视 表格中的经验设定,基本上杀一只升一级 内容162: 怪物刷新的位置 不要重叠 内容163: 子弹的 1段 2段 3段 整体缩放大小 内容164: 怪物模式掉落和经验值,先用表格去调试,然后根据表格给到公式,做到代码中(一定要记得该回来) 内容165: 子弹连发的bug还没解决 内容166: 资质数值 太整齐,需要细化 内容167: 版本号 帧率 重叠了 内容168: 宝宝重叠的问题再次出现,没有抓到,帮忙看下怎么浮现 我也注意下 内容169: 全球唯一的怪没有做到游戏中,新的问题张超:感觉模型很奇怪 内容170: "回复魔法的技能描述显示异常,属于配表错误 数值显示正常" 内容171: 怪物施法时的文字提示,名称显示不全 内容172: 抓到怪物后,作为主人上场,模型是变大了,但是子弹没有同步放大,会显得比例失衡 内容173: "文字跳动的幅度可以适当小一点,玩久了 眼睛有点痛 另外作为中间主人的文字每次刷新的初始位置,推荐不要放在中心点,一个原因是太挡事业一个是受击频率太高太频繁了,很强袭" 内容174: 技能的卖出价格、怪物击杀掉落魔石与商城价格结合,重新梳理 内容175: "2100资质下: 空白:3326 451 敏捷:3713 523 速度:3657 451 那么希望固定加持 应该处于: 速度:180(比:331) 固定敏捷点数加持 应该处于: 敏捷:28(72) 而同阶级情况下,敏捷和速度对比 2100资质是高于速度的(高:56) 1000资质: 多个技能叠加效益: 3敏1速:5433 4敏0速:5488 修改2级属性 乘法比例高 用于总结 1级属性加法比例高,用于基础和吃资质" 内容176: 怪物的阴影,有时候会对半切,只显示一半,因为头抬起来挡住光线了 内容177: 主人飘血 不要放大的抖动效果 内容178: 飘AP 而不是 - 号 是否是显示错误呢? 普攻 大家不知道是否能够看懂,现在看起来应该不错 内容179: "初始怪物刷新没有问题,当第二波刷新时,模型就倒在地上了 怀疑是重心问题,但是调整两次没有效果,超哥看看,我没遇到啊~~~~ 2.22 必现,看是否需要改" 内容180: "技能描述 显示异常 结构:瞬伤加法 &持续加法和乘法 瞬伤的280 后面跟0秒,看是否需要优化 2.22 技能描述还是显示错误 详见第三张截图" 内容181: "初始三选一的怪,1级的时候,有9点是随机的,按理说应该是10点,0级升到1级的,少了1点 而野怪,1级都是10点随机的,不确定是否为BUG 虽然影响不大,同时 玩家发现也是鼓励他们去抓野怪,所以具体看是否要修改这个BUG 张超:我故意的" 内容182: "塔的范围圈太小,怪物多的时候,显得拥挤 可以等权威的底座好了再调试" 内容183: 没有学习技能,技能栏这里显示BUG 内容184: 因为增加了底座,导致技能的地面效果,被底座挡住了 内容185: 怪物没有被攻击,但是 却自己抖动 哪怕是近战怪物也抖动!!!,,我检查了10分钟 没看到 类似的了 你再看看有没有 内容186: 高达 增加了 移动动画,刷新的时候有跑动,但是马上停下来滑行了,,所有怪物,全都改好了,其实所有怪物都有滑行问题 因为这个是双足动物 所以ikande很清楚 其他的 看不清楚 导致的 目前更加流畅了 内容187: 主人 没由来的颤抖 哪怕是近战怪物也抖动!!! 内容188: 主人升级的提示文字 有一定概率 位置偏移,修复了 连带着几个其他的也修复了 内容189: 覆盖技能时,二次确认 内容190: 商城里面 赌石 用 问号箱子的特效 内容191: 三选一 御三家重新挑选 内容192: 技能 冰闪 效果数值调整 内容193: 光环的大小比模型大太多了 内容194: 功能解锁的等级,该表 内容195: 模型统一大小 excel 标准值,一列 期望值 表中 内容196: "为了不产生歧义 混淆 或者 为了释放明确信息 希望 包了一层光边的怪 只能是 宝宝,不能是精英变异什么的 这个不是的,包一层光边是为了告诉这个宠物很稀有 除了宝宝很稀有 变异 闪耀 一样很稀有" 内容197: 小怪普攻的间隔时间不相等,攻击三下 停一下 再攻击三下 内容198: 如果刷新的是宝宝希望大小能比正常的再小一点 内容199: 飞行高度 内容200: 展示的模型大小 需要重新调整 内容201: 增加 技能遗忘功能?没必要呀 可以顶新技能 内容202: 这只怪物,攻击的时候,子弹刷新的位置 一直在变动 内容203: 模型变动,随机值,不要变小,只是波动变大 内容204: 图鉴界面所有模型放大1.5倍 内容205: 在一些地图做一些巨人怪物通过山头露出眼睛 内容206: 飞行怪物死亡后,会在空中死亡,而不是掉下来,希望慢慢掉落砸到地上然后再死亡 内容207: 图鉴整体向下偏移一些 很多人头都被砍掉了,露不出 头 内容208: 加经验和加关卡的ui不要放大,影响玩家,会被无端的吸引注意力 内容209: "技能描述 显示异常 详见截图" 内容210: 经验值,前期升级太快了 内容211: 版本号的字体 改成帧率一样,统一UI 内容212: 将主人的属性加点界面重新优化,详见截图 内容213: 背包栏 主动被动 品质 属性 区分 内容214: 音频管理器,声音波的很多的时候会全部集中在一起 内容215: 技能音效 同类型 同阵营 播放相同音效 直接重播 并且未播完的,让声音快速渐隐 内容216: "怪物释放剑意界面,点击面板的空白处,会跳转到怪物描述界面,容易误触和引导不明确 经查 不止在以上界面,其他界面也有概率出现该问题" 内容217: 目前音效播放是2D,播放音效改为3D 内容218: 先不急着做这个;当玩家点击-号弹出广告提示,广告-100点(不足则全扣),<=0 无法点击-号 内容219: 盾与怪物绑定,每一种盾赋予一个特殊能力 内容220: "地图底板改成纯白色试 最好做自动换色,在读取世界等级的地方加入读取地板颜色" 内容221: 宠物选中的时候摄像机要根据玩家选择而不是点击一下立刻就穿过去 内容222: "特效做一个信息化的死亡特效(出生特效也用信息化比较好) " 内容223: 对应的30层之后,语音将变化 将不再是怨妇,而是换一个说法的语音:冲啊~~(当前版本已整体修改声音) 内容224: 再浮岛各个地方左上观众,没事说两句的那种,吃瓜群众自动产生和自动对话(还缺个对话 和其他几个场景权威配点) 内容225: 最后一个怪物被打死来一个慢镜头,慢放 内容226: 怪物下面的投影支持多种颜色,来显示不同品质怪物 内容227: 被夺舍成功后,其他宠物气泡发言文本添加 内容228: 子弹攻速快到一定程度升级为激光 内容229: 夺舍成功后,其他随机语句,支持配表自动化随机 内容230: 会异常打开各种软件 内容231: 范围技能,由圆心到范围边界,技能伤害递减,即圆心伤害最大,边界范围伤害最小 内容232: 怪物达到等级要求可以进化成新的怪物,进化特效就用升级的特效,进化有一定概率变异,增加游戏体验深度 内容233: 30层之后,支持玩家更换背景 内容234: 增加守卫仙门的技能自动化施法模块 内容235: 新手引导,全部点击一遍 游戏优化,有点生硬(先把所有按钮展示调好,再试试是不是真有问题,毕竟不是一次性全部打开) 内容236: 当前我们的整体UI显得太厚重了,推荐整体改成清爽风的,偏休闲一点的清爽风 内容237: 打在怪物身上的最终值,是否需要产生波动,比如90%~110%之间 内容238: 技能是否需要增加公共CD 内容239: 元宇宙光晕 地板优化 内容240: 观众 怪物 主角 聊天气泡的文字,支持 excel 自定义 内容241: 自动施法,参考守卫仙门,详细 内容242: 世界唯一的怪,在作为主人攻䇻的时候,会 播放一次攻击动画然后播放一次IDLE动画 循环,而正常应该是持续播放攻击动画 内容243: 跳世界这个倒计时,我切换到 主人 设置 商店 里面,理论应该暂停,实际上没有 内容244: "更新版本之后,又开始放大缩小了 世界经验值 角色经验值" 内容245: 理论上 ,所有后出现的新功能都需要箭头 , 或者用目前的闪光的框框也可以 ,但是目前逻辑有点问题 比如主人莫名其妙会闪烁起来 第5层的时候就会莫名其妙提示主人该点击的框 内容246: 提示显示不完整,实际上我是 6层或者15级都可以打开,但是限制只提示了前者 , 等级删除 内容247: 抓宝宝不能表控制 什么时候显示与使用 内容248: 捕捉一个怪,一开始很小,如果捕捉失败落在地上模型一下变得非常大 内容249: "技能图标,左上角增加一个角标,代表 技能的属性 攻 防 血 法 速 最终改到右上角" 内容250: 起点从1开始,不要从0开始 内容251: "只有在抓到宝宝后,会提示 更换新主人 回到第一层 但是我如果是被打死,然后也不是被宝宝打死的,就没有提示我回到第一层 如果是宝宝才回到第一层,那么提示文字需要优化,改为 更换新主人XX宝宝 回到第一层" 内容252: 荒野 出怪太近 内容253: 技能的千米数有问题,10km的技能打的范围非常小,查询 内容254: 加法类型技能数值打出来不对,似乎无效 内容255: 升级的时候回满血回满蓝,状态全满 内容256: 升级世界的时候要把子弹全部装满! 内容257: 技能范围与表格读取值不一致,1.1倍的放大 内容258: 技能描述中,能够随等级提升的技能,需要在描述中标明 内容259: 怪物死亡后,作为惩罚,复活后会自动回退一层,即世界层数-1 内容260: 清场的时候,怪还是能够把我打死 内容261: "世界跳层,在 主人界面显示出来,这是小问题,但是希望能够优化 我切到具体界面,游戏进度要暂停" 内容262: 杀怪加血 会票到怪物头上,并且 有的+25 有的+125 内容263: 新抓的鸟,开始游戏,就报错 内容264: 在没有学技能之前,技能栏不要显示,在做一个技能栏扩展按钮,按钮显示: 短,中,长,点击分三段,让技能栏边长 变短.这个按钮放到解锁表里,表格控制开放层数 内容265: 这个留边是真的丑,充满+遮罩~ 内容266: 全屏清怪,转圈动画有问题 内容267: 全屏清怪,的时候感觉子弹没有代入感,想办法增加一下代入感 内容268: 怪物攻击之后无缘无故会多一个受击动画 内容269: 初始升级,第一级就需要3000多魔石,数值有问题可能 内容270: 满速普攻的动画效果始终感觉没有播放清楚 动画很抽搐 希望从头解决 内容271: 点击的普攻总感觉动画被打断了一样,无法正常的播放 内容272: 前期升级的钱不对,特别高!算法肯定错误 不可能1级 = 几千块钱的 内容273: 等级相近的时候,经验最高2倍~0.5倍消减 内容274: 跳层的时候,希望血条,蓝条,恢复条,子弹条通通做上光效 内容275: 开场动画最好用摄像机做一个 ,配上配音, 脑补: 切换7~10个镜头 每一个镜头配上3~5秒,用场景做,加上配音 配上慢镜头 到最后速度为零(缓慢慢慢的降低速率)在0的时候迅速切下一个界面 摆放下一个界面需要的角色和英雄+摄像机,每一个世界的厮杀,最终 3个角色聚集再了一起,"不必再战" "剑灵?" "3个我都很中意,我选其一,你们可有怨言" 屏幕慢慢黑掉,展示出3选1界面 内容276: 根据等级算出的魂石数量不同,用指数函数 0.2~2倍即可 内容277: 修改魂石兑换比例,1000,100的阶梯 并且10连抽跟着修改,并额外增加基础10连抽修改为10000一次,带着贞子看一下经济 内容278: 增加10连抽的描述,具体概率, 内容279: boss放大似乎除了问题,boss和小怪一样大了 内容280: boss出门就让他展示出boss的样子,boss标签等 内容281: 世界升级时,全屏清怪杀的数量,算做了下一层世界升级的经验人头 内容282: 给技能前面增加,普攻技能,盾技能,基础小技能,再+后面的空格技能 内容283: 自动施法时,技能再没有怪物时 不要释放,浪费蓝和cd 内容284: 从16层杀人蜂开始,会打出Nan的伤害,秒死 内容285: 出生点,怪少的时候,每次都在固定的地方刷新出来,刷新点都不会随机变化的 内容286: 5的倍数层还是精英 文字提示 内容287: 充能弹 的容量和速度属性挂钩,在 属性描述说明这里需要做说明 内容288: 音乐调整后,如果音乐被切换了就会失效 内容289: "相同属性技能,相同格式的,去重,先把 技能的分布属性数量统计再梳理 需要范围" 内容290: 整体攻速耦代码全部合并,并将攻速降低一倍成长 内容291: 技能描述,把 单体单独标明,比如 范围:单体 内容292: "主人之间切换 B英雄 第五个格子学了技能,在使用的时候,滑动技能框到后面,释放第五个技能,这时候切换到A英雄,它只有3个技能槽,当你学新技能覆盖的时候,系统提示在第5个格子问你是否覆盖技能,BUG" 内容293: 骚猪和死守副本图片没有替换 内容294: 提示多少层开启某个功能,最好将这个功能最诱人的一面文字给它展示出来 比如31层开启多主人,多助人可以拥有多个宝宝随时出战 内容295: 进入游戏介绍啊,比赛的文字需要修改 内容296: 固定伤害,下面不用写你的属性 内容297: 各个角色再不同面板大小从新调整,2d映射绝对出问题了 内容298: 所有动画 有很多动画还是有问题,经常遇到滑行的 内容299: 把前10关的技能携带率直接强制写死 比如出来三个怪,必定第3个怪带技能 内容300: 抓了新宝宝后,经验错乱的问题,除了这个 最好全部过一遍,有没有多导入的 内容301: 小偷: 降低为1,5级技能,并修改为 3%概率偷取1000魂石 内容302: 魔法增幅:从0.7修改为 1.5Km的范围增加 内容303: 回血:从50固定回血,修改为300血固定回血 内容304: 做一个取名活动,每个人只有10次取名机会,选出自己最想取的名,超过了10个,就停止参加,让大家一起看着技能一个一个播放(可以开放到游戏内,论坛内让玩家取名),包括角色名字,角色剧本,技能名字 内容305: 吸蓝作为大后期技能推荐改到5级,并且 吸蓝效果明显一点,推荐: 吸取对方100蓝 并吸收20%补充自己,为后期做 吸收增强被动做准备,目前做成了另一种 按照技能任意剐蹭伤害, 内容306: 在主人界面经验的地方,有一个很小的向上的箭头,点击后弹出2级界面 2级界面内容: 观看广告增加50%经验 \n友情提示:这个广告用途十分微弱,甚至看广告的时间还不如打怪来的多,这里点击广告纯粹为了支持作者而生. 内容307: 加血之后,没有发广播出去 内容308: 希望血条做在主角头顶 内容309: 蓝条做再技能条下,经验条做成宽厚 数值/数值+百分比的 内容310: 飞行的动物死亡后,可以自由落体降落死亡 内容311: 死亡特效,没有跟随着怪物本身的大小放大与缩小 内容312: 把10连抽 修改为 10,50,188连抽 降低中奖率 计算价值 ,分别中奖率为 123,1234,12345, 具体多少概率单独拉一个表出来计算 内容313: 项目内有71个黄色错误,纷纷解决掉,带上线会有隐患 内容314: 捕捉成功后,胜利音乐被重置了 内容315: 切换场景的那个黑底 拉大一点要么会有残影 内容316: 测试shader只留一个或删除替换,让特效正常显示 内容317: 测试模型压低压缩方式打包,测试结果:可以压缩10% 内容318: FFSphereUVres02,是防护罩的模型,能否替换模型,结果这个材质很有用 内容319: eff_Flower slash 把 Resources下的Eff里的和Audio里的用不到的音效都放入 总目录里面的audio里 内容320: 跳层下啦界面里写上每一层是什么 内容321: 都完工后,查询副本的经济系统,例如,经验副本每天2次(想办法拿网络时间校验 一定要自己测试一下 用手机改时间是否会加快) 死守副本每天3次 内容322: 选中的箭头让怪物立刻转移过去,切换目标 内容323: 单体技能有的显示0km 有的显示0单体,最终是贞子的表配错了 内容324: 经测试,只有再主角的时候,身体会出现晃动,并且状态机显示只有idel 实际上我分析应该还是会移动了动画但是没有找到 内容325: 当所有技能设计完毕后,将物理技能偏向性弱化,法术性强化, 内容326: ,检查所有1级属性技能是否属于技能水平的中心位置(前期1级属性强,后期资质起来就是2级属性强) 内容327: 技能声音大小没有统一,有的大有的小 例如闪耀声音就很小 内容328: 异次元的特效很大的感觉,40km看不到特效了 看看默认比例是不是错了 内容329: 1级属性的数量比例ok 2级属性修改为:4,20,30,4,4 内容330: 背包 技能,技能多一个界面显示不下的时候,往下滑,然后切换不同等级技能界面,之前1级界面的技能会卡到2级技能背包中 内容331: 设置界面的内容还没有落实 内容332: 设置界面可以点到下面的怪物,记得加屏蔽 内容333: 收拾收拾设置界面,让设置界面变得更加干净利落 内容334: 上线前,屏蔽d护盾, g加英雄 等违规操作,最好与调试模式联动 内容335: 给怪物的资质面板都用白色字展示,并且95%满资质用黄色,爆炸资质用红色 内容336: 1级属性的普攻怪物,资质要额外增强 内容337: 上线前,给各个场景按钮加上预期用的 例如 下个月制作本功能,下个月增加多主人副本 内容338: 把剩余怪物数量放在右上角 橙色的百分比 时钟样式,点击后显示,还有x个怪物未击杀 内容339: 技能甩出去,做一个伤害累计,跳动的感觉, 内容340: 击杀怪物可以记录xx连杀 内容341: 恢复剑意不会恢复,并且倒计时会被重新切没 内容342: 进入副本前勾选了宝宝模式,那么进入副本就会没有伤害 内容343: 经验副本的经验要随着玩家的主人需要的经验比例等比例扩大缩小达到平衡 内容344: 等所有技能全都调完后,做每一个技能都要特例,cd最长,最短,爆发最强,最小,范围最大,最小,耗蓝最强最小,单独手撸平衡 内容345: 近战怪物有80%减伤来平衡无技能的近战怪物 内容346: 死亡后,让怪物的技能不在生效 内容347: 上面的需要深化,目前是直接80%减伤 应该做成随着层数增加,效益越来越明显 内容348: 死守副本,却可以跳层,比如死守打死了xx个怪物,可以从boss的80跳到81!!!,是击杀数量没有规定类型导致的 内容349: 思考:尝试将单体技能+被动的扩大范围 组合成核弹技能 内容350: 死守副本的伤害和血量错误.待修复 内容351: 将Resources目录中Audio,Eff 两个目录里的所有未用到的资源 分别移动文件夹到 audio文件夹和Prefabs的Eff文件夹中 内容352: 近战英雄的hit丢失 内容353: 看怪物的属性,??????????? 内容354: 玩家第一次挑战层时,必获得一本技能书,限前10层,不坐了,诉求修改为,当玩家打完boss层或指定层直接给与指定的技能书 内容355: 控制刷新怪的技能携带率,不要一堆都携带,出来就秒了 内容356: 11层打开跳层,但在最大层是10层以下时,连续回退2层,下一层按钮不见了,直接卡死,修改为小于他即可退层 内容357: 盾按钮 点击一次按钮需要消失 内容358: 加入神盾的按钮,打开后是一个界面,告知下一个版本开放神盾 内容359: 自动施法中,技能和回血技能分离,回血技能无需判断1秒一次 内容360: 默认勾选最高画质而不是极简画质 内容361: 技能表中,随着时间增强技能伤害,需要统一时间,并且瞬间伤害和持续伤害的延迟伤害中已最大的为准 内容362: 商城 初级开箱子的 单开价格有问题 内容363: 单抽的价格错误,修复单抽的表现和2级界面内容文字表现 内容364: 防御公式,修改增强公式,将防御再计算扣血时2次增强 内容365: 选择宝宝的时候,应该是 谁的哪条强 就标在哪条上 绿色 内容366: 抽卡逻辑有问题,连抽会卡顿,抽卡的时候会很卡 需要优化代码 内容367: 好几个被动技能没有实装,或有bug测试效果不明显 内容368: 回蓝这里 这里没有写回复的hud 内容369: 学习的被动能够百分比增加属性点,这时给能出发被动的属性点增加升级自由点时,按理说 应该会叠加 被动的属性,但是没有同步变化,而是重新进游戏才会变化 内容370: 文字适应问题,见截图 内容371: 无法释放技能,怪物携带技能出现bug 内容372: boss 血量低于50%时 出现霸体(标文字霸体) 30%出现急速攻速(文字进化) 20%之后血量越低 模型越大1~2(文字,开始膨胀) 内容373: 默认回蓝修改为千分之8而不是曾经的千分之1 并且回蓝被动由13降低为8 内容374: 被动技能id由原来的28000+修改为 26000+ 内容375: 在关卡已经刷通无敌的时候,不要累计怪物死亡了,否则会2通 内容376: 小蜜蜂 音效替换 内容377: 给每一个怪物,写一套传记,每个人最多只可以写7个角色,+7个起名 内容378: 设置 退出按钮 明显有问题 内容379: 点击了自动施法会弹出2级界面,当玩家>30层以后,2级界面将不再弹出 内容380: 小偷技能显示的是 魂石+1 显示bug 内容381: 死守死了之后不要走选择主人流程,而是走副本失败流程,奥特曼~: 使用我eym里的Type阀 只有=1的时候你在启动主人选择的流程 内容382: 烧猪副本会前进层数 内容383: 给小蜜蜂从新换一套全新的子弹,给另外两个职业彻底重新配音,高质量音效,不压缩,并且效果拉满,在前20层表现 内容384: 58连抽价值出问题,可以无限循环 内容385: 后期 经常一个怪物突然就刷到了脸上!!! 怪多的时候会发生 内容386: 速度公式,5级的被动速度无法成功吃到属性上.,对应的攻击力外围被动也查一下,希望做成2次加成 提高最大上限 提升玩家决策感 内容387: 飞行宠物自带20%普攻闪避 内容388: 做刷新彩蛋,突然刷新一片宝宝, 突然刷新一片变异,闪耀,突然5个高达等(在非boss层,支持突破人数上限) 内容389: 将高达改为近战,只有枪口+hit, 配上全新的机枪音效,12个音效叠加播放atk! 天赋上限成长资质降低,天赋下限单独降低,所有属性均等, 内容390: 给曼陀罗花 3个atk攻击出3个子弹 内容391: 怪物profab没有处理好 内容392: 提升了人族的贴图,采用高级压缩方式,解决贴图问题 内容393: 从新休整步兵的样式,头盔,盾牌,使这个兵更像民兵 内容394: 整体检查一遍所有的 Atk ZX等绑点,,已经发现了好几个不对的位置 内容395: 100层 224 等等 为什么不是预期的怪物???boss层逻辑肯定循环时候错了 内容396: 可不可以给字做流光,发光的效果,技能,图标,怪物名等等都需要 内容397: 地图要匹配到 1~225 而不是100 否则后续的地图就错误了 内容398: 黑死爆特效极卡,检查一下这个是用什么做的,为什么如此卡,后期将所有技能全部查一遍,看看有没有卡顿的特效修复修复 内容399: 查一下每一个代码里没有用到的引用空间删除,删之前打个包测试,删之后打个包测试 内容400: 各种副本,选择副本之前,再名字上写上 xx+数字 例如 烧猪9 并提示再前进几层即可打烧猪10 内容401: 给高达准备 换弹音效 内容402: 咕咕鸟希望不要走速度 否则卡关的玩家 回过头想抓过度宝宝时,杀人蜂和咕咕鸟明显竞品 内容403: 抓宝宝越抓的多,越高的值.写在宝宝详细属性面板中.分为2个值,值1:捕捉力,显示一个值,点击后弹出提升百分之多少的捕捉概率. 2:对某个宝宝的捕捉力,分别写清楚每一个宝宝的捕捉能力 内容404: 58连抽的实际概率忘记调整了 记得调整回来 内容405: 高达出现时,来个震动5 次1秒 宝宝,变异等出现时,震动1次0.5秒 内容406: 前10层的时候将普攻的音量放到最大打击感,达到最强前期的怪物很少可以听得很清楚 内容407: 每到boss关卡都会提示下一关推荐的等级 并给出刷级的方案 提示你已经越几级打有很高的风险的提示 记得取消掉倒计时在boos\关之前 内容408: 死亡的时候做一个3选1的任意随机 这里做一个小型肉鸽 加某一条资质 升一个等级 加多少经验。加某一个属性点 一个宠物一共有10次这样的机会 当玩家选择旧的主人时,会触发这一项 张超:奥特曼,你看到这里的时候记得和我聊一聊,看看好不好做,如何做 内容409: 在明天做的经验条的上面写上当前刷怪,每分钟多少经验预计多少分钟后升级。再经验条上写上(Lv.10 6251/13901 (17.23%)) 当前速率:4010/分 预计x分后升级 内容410: 在主人界面做一个按钮叫查询流派,这里面我可以详细写一下每一个流派的特色建议玩法。当玩家大于30层不在展示. 内容411: 把主界面用于引导去玩别的游戏的图片,修改为好看的小姐姐/炮台/动物,的3D模型,点击弹出其他而不是现在的 或者游戏里的元素不用图标了,尽量和场面融合一点。 内容412: 捉到宝宝之后,超过100级没有给修改为100级 并且还需要将属性点回归到100级水平 内容413: 点击了寻宝模式或者目前不处于可操作时,怪物停止移动. 内容414: 新作被动,概率提升80%,可以作为中前期技能 让玩家得到也没用,也可以配合不出众的技能来使用, 内容415: 制作100%触发的 不可继续触发技能, 例如 分裂箭,第三发100%额外分裂3,不可与任何效果叠加.等 内容416: 反伤 内容417: 新作被动,提升回蓝速率,当玩家20以上速度时优解,低于20以内建议其他回蓝方式,技能为:提升10%+6的回蓝和 20%+4回蓝 内容418: 自动技能,开的时候二次确认,关的时候不要二次确认了,改成了>30层不再展示 内容419: "见截图,推荐都错了 看第三个 速度 另外最好把点赞的换乘UP DOWN 或者用其他明显区分的资源" 内容420: 我限制 图鉴是28层 或者 等级50才能开启,但是在游戏中提示只提到28层开启,功能有Bug 内容421: 推荐宝宝的时候 的那个推荐 >50层就取消显示本功能 内容422: 回复技能描述问题 内容423: 放大普攻按钮,拉长技能框 内容424: 屏蔽开盾按钮 内容425: 寻宝模式 暂停CD恢复暂停,包括技能cd,恢复弹药,进入下一层 的cd全部暂停,写 内容426: 31层打开多主人背包,抓了新宝宝之后,要马上箭头和文字提示 宝宝切换 ,只要提示一次就行 这个生命周期 内容427: 技能栏太长,又手点技能 反而不方便 内容428: 高达遇到的概率提升,之前是万分之一 现在已经修为 千分之一 内容429: 给怪物资质表的下线随着等级提升提升下线 内容430: 给外挂做更强势的体验,血条直接9999999显示层,目前做的更舒服,不论是生产怪物,捕捉剑意,等等通通做了强势 内容431: 做一个3个货币的yg内置,做详细的标注 内容432: 骚猪副本,做次数倒计时, 做显示在前进多少层达到下一级骚猪,副本界面有骚猪具体登记 例如 骚猪9 内容433: 目前做成了另一种 按照技能任意剐蹭伤害,的吸蓝 希望在做一个 普攻伤害的 单点性的吸蓝给物理攻击怪物使用 内容434: 增加被动:蓝上限+x 和 随着等级+x*1.1倍 内容435: 被动技能等级从新分配,将希望让玩家尝到甜头的优秀技能 拿出20%放到前期,让玩家寻觅另外80% 例:速度+100 敏捷+100类型,前期怪物用不到, 而有的例如 增加1000护盾这种很适合前期的技能最多1个放1级 1个放2级 其余至少3+,否则前期会无敌,激励玩家去抽奖(被动只有抽奖才能抽) 内容436: 增加被动技能,技能抗性 ,10个属性攻击抗性(或者5个攻击抗性) 内容437: 给升级做2,5,10 等级奖励道具 内容438: 每个新账号(包括重新开始) 会有2个按钮点击在主界面,点击就代表领取,只会出来一个ok,里面的文字 我来填写,里面奖励的内容我来填写,我用于: 比如感谢预约,给与xxx,xxx,作为奖励这样子 内容439: 烧猪 (2)每小时1次 死守(1) 每8小时一次 读取网络时间,,你写完后 帮我改成张超负责人,张超来测试修改本地时间是否异常 内容440: 尝试给boss做多血条 精英2管 boss 3管 内容441: 在寻宝模式或者界面打开的时候(记得统一接口),需要将恢复子弹的暂停 内容442: 宝宝据说没有外发光了 内容443: 飞行的宝宝,要显示飞行的词条在宠物栏目里,最好思考一下还有哪些类型可以做词条,这样就可以单独开一个词条的栏目出来 内容444: 近战的普攻ATK总是有延迟,需要在开始是播放 内容445: 提示的 大拇指 修改成绿色的向上箭头 内容446: 掉落道具的时候,增加掉落道具慢慢往背包飘的感觉,同理 金币等等也需要向上飘,经验慢慢的像经验条飘 内容447: 关卡百分比,再关卡的后面在做一个百分比的符号,97,3%这样的 内容448: "再宠物的资质面板使用 金柳柳的图标 显示文字: 重洗资质 点击后弹出 观看广告,重洗本宝宝的资质 Tip:推荐去地图上抓宝宝,效果是一样的,还能选择的抓取,这里洗宝宝,洗成什么样就是什么样子的 洗宝宝规则: 不同宠物消耗的金柳柳消耗数量不同,每次广告回复满金柳露数量,金柳露最大值 = 当前层数最大层/10+5,最大值=20" 内容449: 点击去跳层内容文字修改为: 去挑战你当前的最大层数?作为内容 而标题用大的白字写上:你当前正在低层挂机 让玩家直接意识到这个问题,建议让小学生做一下设计图 内容450: "还是需要给怪物分别除 原本资质上限算出资质水平 否则前期玩家容易因为无法判断出宝宝的优劣从而淘汰掉很多优秀的宝宝 争取做到比例为: 前期: 煞雕10% 普通30% 良30% 优秀20% 稀有10% 的水平为止,并且需要反复测试" 内容451: 初始的法师想办法将其他属性降下来,让他的升级更流畅一点。目前他受资质影响,导致升级受阻。 内容452: 对,当玩家是法师。学习了物理技能的时候,物理技能的面板最好做上严重的提示。主属性是什么?而此技能的属性是什么?要交代清楚。泛用户玩家或不明确的玩家,会并不在意学的是什么,大概学了就丢上去了 建议:当主属性(2个主属性) 与 要学习的属性非同类时,在学习面板打开后,要直接提示,当前技能书为非本职业技能书,确定要玩非主流? 内容453: 在技能书面板打开中,显示确定,与 取消,而不是确定与售卖, 售卖仅支持再商城中打开出现 内容454: 做福利兑换码,固定几个写死的激活码放在里面兑换。激活码名字和奖励内容(3种魂石,经验,道具技能书)我来填写,激活码的的流程奥特曼写,最好用于通用方法,任何地方那个掉落奖励都用这个, 比如 等级奖励,比如升级世界奖励,都用一个方法 写完这个方法后 奥特曼和张超打个招呼(方法需要传主人数据) 内容455: 兑换魂石的时候,用户还是很难理解。 怎么样兑换更高级的魂石 会觉得这个是滑动的。我觉得这个只能换高级婚事。 暂无更好解决办法 内容456: 玩家首次做免费十连抽,并且抽到的7个技能由张超写死 张超:做这样的技能一定要满足 2个回血(攻击回血,法术回血)一共6个回血+1个非常实用的超大固定伤害范围技能,根据玩家选择的职业决定,+1个非常实用的被动技能 根据玩家职业给与固定职业的固定加成技能,学习后立刻变强 内容457: 目前固定伤害技能 忘记做前期强大 (目前是前期不错,后期很弱),将曲线的起始位置提升20%, 直接获得20级的效果起步, 增加前期玩家粘性和上瘾度,也为新手赠送埋下深坑,让玩家从加法慢慢过渡到乘法 内容458: 广告快速获得两小时收益。当玩家观看任意(满速普攻或寻宝模式后) ,就会多出此图标,打开后2级界面展示 : 观看广告即可获得2个小时挂机收益.每日有3次机会, 当前可以获得xxx钻石,xxx本书,xxx经验. 内容459: 抽卡的卡池里面的一些核心技能可以放在外边儿做一些展示。让用户知道这个是什么东西。你考虑将技能途径引导,在商店每一个位置 额外画上几个技能书来吸引玩家,最好使用 3种游戏的特色名字来吸引 1高连高必高吸高偷 2魔灵的神技 3war3的神技 内容460: 进入游戏 给一个新手引导的白色弹框, 标题: 10秒的新手引导! 勿关 后面的内容有张超书写,首次进入游戏后会弹出的一个大框 内容461: 求好评界面 出现丢图,张超补上 内容462: 将游戏的出怪模式修改为,当前波最后一个怪刷完,就是最后一个, 并且名字的边上写上百分之多少 让玩家理解,怪物的剩余数量 内容463: 去下一层的按钮可以做成有特效的红色状态,让玩家可以时刻感觉到就是一个可点击状态。 我去招一个2d特效,看看能不能做出这个感觉,最好是往里吸的并且一闪一闪的,玩家肯定能看到,这样奥特曼就算按钮没有弹出,我们也可以轻松让玩家意识到这里 内容464: 普通攻击耗蓝的特殊效果特例没有制作。找2个普攻的怪物,攻击时会消耗蓝,伤害大概提升30% 内容465: 提示去下一层的时候。要每一次都提示每当用户进到新场景的时候,不管是死亡还是因为什么原因,都要提示他一下,有一个按钮可以点击 内容466: 打开背包界面之后开启寻宝模式。新手用户会在选技能的时候就被打死。 这个功能在40层之后取消。 内容467: 还有5关的音效不对,非常的安逸,把时光的音效和5关的音效都用。 让玩家感觉到这一关也不简单。 内容468: 开始抓宝宝的时候,一定要让用户感觉到现在正在抓宝宝的过程中。否则他不知道现在正在抓宝宝,抓宝宝就会死,他会很难理解。要把抓宝宝之后其他宠物疯狂进攻的镜头给他表现出来。一个宝宝都在努力的进攻,表现自己的才能,想被抓走的这个感觉要表达出清楚。最佳是:当玩家选择要抓宝宝的时候要给镜头旋转特写,(表示你要抓他,最好配上对白) 然后镜头给后面观众,疯狂的攻击呐喊:"加强我们的输出,让剑冢知道,我们才是最强的!!!"再继续表演 握住我,并且再怪物身上标记身高的米数,玩家抓几次,就会注意到 10m是成功 就会期待10m的高度 内容469: 用户会认为3-3是宝宝的上线格子的思实际上只是捕捉力的意思,所以做一个 西灵魂的特效+替换主人的样子的图片放在后面最佳,并且上面的标题边上放上一个按钮:夺舍是什么?点击后的弹框内容有张超填写 第二点再确定按钮的地方,有一行小字:消耗1剑意 内容470: 抓宝宝的二级界面详情。用户很难理解,点击那个地方是详情,所以给详情加上一个发光特效~~~ 内容471: 世界升级这四个字很有歧义,用户无法理解这个意思,是去下一个世界还是升一个等级。所以在玩家点击了升级后,这个3秒时间里,除了表演清场,还要出示文字, 恭喜杀出异世界xx-1 接下来 xxx怪物将来夺剑!来暗示玩家升级的感受 内容472: 抽卡的时候。货币提示的非常不明显,并且坐上消耗不足的时候标红。消耗充足的时候才是白色。然后货币用kmb进制这样更加清晰一点,没有做标红,目前全是白色字体,先试试效果,如果不明显,在用红色标识 内容473: 当玩家看完广告之后获得的收益,要有一个2级弹窗,告诉玩家 你刚才看完了广告你获得了什么(这个界面内容说明由张超填写) 内容474: Boss关卡提示非常不明显。 一定要让玩家感觉到这一关是非常困难的,死亡了之后一定要让玩家感觉到这一关是不能再打,要回上一关刷钱的感觉要做出来。并且做好血量低的时候,红屏幕展示你要死的感觉! +心跳的声音越来越大!增加紧张感!!! 最终死亡了之后的死亡界面,标题直接: 你死了,你和他同时站在了剑的面前,等待选择,整个都改好了,包括时间,声音,大小,就是没有修改 boss闪烁 内容475: 闪避出现了就不要出现0伤害了 内容476: 死亡的感觉非常不明显,需要做一个心跳的声音随着死亡越来越强! 并且需要做一个标红的屏幕,时刻闪烁的样子 内容477: 给表加上屏幕震动的列,然后叫我,3秒钟支持表的震动,然后你再继续调整震动,幅度,震动时间,要区分,主伤害震动和附伤害震动 分开,效果极佳 内容478: 掉落金币,掉落技能书,先掉落再地上,技能书冒着不同的大光柱,然后在用奥特曼的方式收走 内容479: 捕捉失败时播放的音效太小,被背景音乐 盖住 内容480: "商城抽卡动画还有问题,显示太慢 点击确定后,获得技能也没有整个展示一遍,就直接跳过退出了 张超的修改建议:建议做成新获得的技能书类型,先弹出技能图标再屏幕中间(放大3倍的大小)然后在向左移动,然后展示出这个技能的文字描述,玩家点击任何地方再跳过,再继续播放,奥特曼你做之前先叫一下我 我和你聊一聊" 内容481: 第50层,弹出感恩有礼 这个界面特别的突兀,其实是我打通50层之后出现的一种反馈,但游戏也没提示通关就弹出来了 内容482: 怪物详情 界面,游戏没有暂停 内容483: 详见截图 内容484: 广告倒计时没有变动 BUG 详见截图 内容485: 放生之后增加二级界面,张超来写内容,增加人品值 内容486: 需要一个 关闭按钮 详见截图 内容487: ?????????????????????,谁写的,写的啥? 内容488: 点击普攻和技能按钮时需要音效,找几个音效来 内容489: 物品掉落需要配上音效,找几个音效来 内容490: 副本 结算时 游戏场景没有暂停,并且没有配上 结束音效,结束音效没想好 内容491: 打完副本应该回到副本大厅,待讨论 内容492: 自动施法 满速普攻 的勾选的togo移动到 副本中,让副本中可以选择是否自动施法和满速普攻 内容493: 副本 增加次数 通过广告恢复满次数 内容494: 希望退出的都用红字标识,做成通用警告标示,通过传参,这次的严重程度,红色是警告 黄色是警示,白色是常规 内容495: 价格 前后不一致 内容496: 报错 内容497: "详细信息面板 增加 每秒 回血 回蓝 的描述,抓宝力,奥特曼,帮忙加个按钮,我要在上面写各种属性,各种详细数据,一个文本就行,长得很高的那种竖着的框" 内容498: 场景有误,导致 内容499: 选择观看广告后,并未看见钱在增长 内容500: 有条件 副本的CD时间可以改为表格控制 内容501: 图鉴里面 三首曼陀罗 显示的层数有异常 内容502: 给副本的倒计时加上倒计时声音,找到倒计时的那种声音,统一的一个 当当当当的那种 内容503: 前10层的怪物被打的时候要喊一下,被打的声音,配表,前期要播放. 每个怪物死亡也要特殊声音
开发者的话当我认真开始做的时候。团队的解散了。 哭了很久知道没办法挽回。 曾经号称30多人的团队。 如今只剩下我和小A 一个参与奖都没有获得的作品,凭什么继续下去? 这句话并不是玩家给我的。而是团队的其他大学生给我的。 我不知道我该怎么想。 我不知道我该做什么。 我把游戏下架掉了。 不用问我原因。 结果就是 不论对与错。 不论好与坏。 不论没获奖。 不论我明年的比赛如何参加。 今年的这个作品我必须做完。 按照我自己的策划案上完整的做完。 当时的完成度只有20%,虽然看起来非常的嚣张。 在年前的两个月的时间里。 我将美术里的所有内容翻新重做。 我将美术的渲染管道重新渲染。 我将所有的特效重新大小放映节奏重做,颜色重改 我将所有的UI排版从化改色。 我将所有的技能表现重新给每一个怪。 我将所有怪物的动画一一重改。 我将每一个怪物的属性天赋彻底重做。 我将原有的20个怪物扩展为了100多个。 我将所有的怪物技能做了很多套声音。 我将背景音乐重新调整了。 就这样。 我的包变成了1.4个G。 过完年之后。 我大年初二开始重新压缩。 从1.4个G慢慢的压到了一个G。 900M 800M 700m 。。 135M 彻底压不动了。 于是我去网上学习了各种ta知识。 进行渲管道CD压缩。 进行模型充足压缩。 进行特效贴图合并。 进行动画骨骼删减。 进行模型蒙皮压缩。 进行声音au处理 进行整体批量化。 最终我的包84兆。 这么一个融合了10多个场景100多个怪物 400多个特效 700多个音频1000多个图片和5个背景音乐的游戏 差不多和一个2D游戏一样大了 感觉大小我很满意了. 手机游戏就要有手机游戏的样子 嗯,我觉得是时候拿出来了。 去年的比赛。 我再来一次。 我知道我做了这些东西其实没有什么意义。 但是我自己赢了。 嗯,最后一部:给自己加冕,我是最强制作人.