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放置打砖块-无限重生
官方入驻
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.6
342个评价
带图
43
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
77
广告频率
38
玩法设计
30
运行稳定性
29
资源获取
3
日常肝度
2
游戏平衡
2
画面视觉
1
音效音乐
1
智慧之光
游戏时长 4.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我接下来说的话大家可能觉得有点夸张。
这游戏非常深入的思考了广告对游戏的体验,并且改善了。这一点,制作组们是领先于现在这段时间的所有关于看广告的游戏。
1,游戏里面有重生的有趣玩法,重生之前玩的比较深入了,那么即使你重生之后也会在一段时间赶不上重生之前的深度,那么你重生回去看的广告从中得到了奖励,其奖励对比你重生之前看广告得到的奖励可能不足10%,但是这个奖励对你重生之后好处很大,能帮你快速的成型。制作组们很聪明,他们把重生之后的广告时长降低,有的大概就10秒,但是获得的奖励对你重生之后是相当可观的。这点绝对的改善了玩家的游戏体验,让玩家感觉到制作组门是人性化的,对玩家体验是负责的,最后玩家体验到的结果也是和制作组们的努力负责离不开关系,是有绝对的直接关系。制作组们非常用心。
2,广告他记住了你是否勾选声音的选项,如果你在专门针对一个广告取消声音播放的选项之后,那么下一次你再播放那个广告他不会有声音了。
3,看广告一定程度上也是在鼓励制作组们制作更好的游戏,制作组们很聪明,有的时候你点击看广告,会出现制作组们的一个感谢信,出现感谢信就表明你不需要看广告也能获得奖励,这点给我感觉非常用心,对玩家的游戏体验,肯定进行了深入和细腻的沟通,所达到的效果也是符合他们努力的成果,确实对玩家体验有改善,并且我对这个制作组们也抱有非常好的印象。制作组们的努力成效显著,找对方向了。
4,有的广告采用的比较漂亮的女孩子在搭配上非常甜美的声音,这种广告看了就让人愉悦,也能降低玩家对广告的排斥。制作组们选广告的时候也非常用心。
总之,制作组们对玩家体验非常上心,对于广告的理解基本上是领先于所有关于看广告的游戏,很棒很棒,这是一个值得大家去赞助的游戏制作组。
三面下落
:
好奇怪的视角,搞得我还特地下载了去看看,结果上来就是个摇一摇广告给我创飞了
神玄
游戏时长 3.7 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💡游戏创意:
创意是有的,有趣
🪄耐玩度:
2-6小时
🎮可玩性:
重生打砖块加点机制,目的是为了更快地打砖块,也就是强化,可放置最多五小时,复杂程度不高,如果用了HKeyGame1000获取1000金,还有调系统时间,寿命会大大减短到一个小时,但如果按照游戏设计,放置加点,实际可以混一周时间
🌃画面音乐:
粗糙但不简陋
🔖运营服务:
单机游戏没什么运营,偶尔会有活动
✍🏻建议:
增加更多机制,不过不一定会更新了已经,那么我对玩家的建议就是有耐心的话,可以慢慢放置着玩,不要快速消耗游戏寿命会更有趣
官方
Ari
:
有啥好的机制建议吗,游戏还在维护,后边会更新。
桐桐
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
不需要看广告就能愉快玩耍,游玩新鲜感能维持5个小时,适合短途旅行期间打发时间。
玩法几乎是傻瓜式的,不需要什么攻略,唯一需要注意就是“一周目别打boss”,一周目有大概25金币就可以重生了(刚好完成成就)。
完全放空你的大脑,享受无双割草的乐趣。
🪄耐玩度:
适合5小时内打发时间,不想玩就直接退,想玩就上来玩两把,不耽误生活,不耽误游戏。
💡游戏创意:
斗蛐蛐般的乐趣,绝对适合每个无聊的人,就像看家门口蚂蚁搬东西一样,重复但耐看。
曹了
:
五个小时!
爆炒跳跳糖
游戏时长 45 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
🪄耐玩度:
⭐⭐⭐⭐
很好玩的游戏,一开始只有一个小黄球,到了后面会解锁越来越多的球还会,解锁加电,重生系统,成就系统。
🌃画面音乐:
只有撞击方块的音乐。
🎮可玩性:
这个不好讲清楚啊。
💡游戏创意:
这个游戏把挂机和打砖块融合在一起,特别的新奇。
✍🏻建议:
添加一个bgm系统
手机用户39560224
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
这个游戏挺好玩的,总结一下我的游戏经验:开局有钱了一定要买狙击球不仅速度快,还可以瞄准砖块儿打,不像别的球到处乱碰。其次就是有钱了。打到个几百关就重生。重生之后,你就升级球球的速度,升到满,剩下的钱升级力量。然后赚钱了全买狙击球。到后面再买一些增加球球数量。直接爽翻天。
坤坤太美
:
我觉得你说的对 但是后面我们要全买力量球 力量球能穿透伤害增幅还大
楪筱祈
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
补充评价:玩法也不是自己的,那一星拿好了
-------
原评价:
国内的挂机游戏绝大多数根本就不明白什么是挂机游戏,这游戏一样也没搞明白。
扣的三颗星,分别是:
1、不能小窗,不能分屏,没有息屏挂机=坐牢。
2、成长性设计一塌糊涂,一转之后等于没有任何有效增长点。
3、广告设计和游戏数值格格不入,直接把后者带崩。
下面是详细解释:
一、这游戏根本没有任何一点挂机游戏应有的核心要素。在线挂机≠挂机,离线收益≠离线挂机。
挂机推图的游戏很多,但是很多的离线收益就是给你一个按照当前关卡计算秒产给你的一个时间收益。
但是挂机推图,推图这个部分如果不能离线,那就是坐牢,做页游的可以故意这样搞,你做单机的还这样搞不就是找骂吗?尤其是这游戏还有重生机制,重生一次,再推回重生前的进度要多久,你做游戏的自己没测试过?这个推的过程要多久你自己一点b数没有?小球撞击是随机,你不会测一个战力转化系数离线推图?
挂机游戏玩的是运营,不是盯着满屏小球乱飞发呆。
二、成长性设计不合理
这个不合理是三个原因共同造成的
1、广告金钱收入高直接带崩一转后的金钱获取,一转后看几次广告就能拉满球数量和攻速,然后就是挂机硬等,尬等几个小时,然后秒产始终跟不上广告的一根毛,等了也白等。
2、广告金钱成长性曲线不匹配,基本一两千层后广告金币就远远跟不上金砖血量成长速度,然后过关给的钱也少,变得纯纯的尬等,基本上75力量球2000力量之后,看一次广告给的金钱都点不了两三次,然后金砖的血量还在涨。
3、属性成长费用的膨胀速度和关卡数值的膨胀速度不匹配,属性综合计算为使用金钱的成长属性乘以使用金币的转生属性乘以技能点属性。
成长属性线性提升但指数售价,导致每次重生后实际能多点的属性约等于没有,然后还要忍长得要命的爬层流程。
三、广告设计不合理
广告游戏,对标的是氪金游戏中的充值部分,那么同类型游戏的付费项目怎么算的呢?
金币和技能点的部分没问题,但是金钱的部分设计有大问题。
金钱比例应该是固定的,当前关卡收益乘以一个固定的值,如果事实上就是这样设计的话,那就是关卡数值出了问题。
然后还少了一个跳层功能,看一次广告跳几个小时的离线推图进度。
现在的广告设计,看前几次会觉得爽,但是后面看广告又没用,等推层又半点收益都没有,离线上线一层不推收益还是毛都不够,能忍到跑来写评论都算有点耐心的了。
总结:
玩法设计得简陋,意味着有改进空间,但是根基的系统设计崩了,我觉得这个就十分要命了。
给2星而不是1星是因为刚见到没见过觉得还有点意思,不然肯定1星没跑了。
能不能活下去都是个问题
:
就是一坨低创圈钱游戏,靠着抄袭而来的玩法赚的盆满钵满
akuyazz
游戏时长 520 小时
晚上拿来助眠,别说,挺催眠的
全成就加全buff,不看广告估计是点不满全技能了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
👻
游戏时长 2.1 小时
中规中矩的游戏,没什么内容 游戏时间只有几小时而已,期待后面更新更多内容
chugha
玩过
第一次重生前,有钱就买球,分裂不用买,离线高额收入买力量。打够5金币直接重生买球球力量增加倍数。
然后就只买小黄球和狙击球。因为所有砖块你基本都可以秒杀了,所以选择两个都可以升级速度的来加快清图效率。
之后就很简单了,再买两次速度加成和力量加成,一秒过好几关了。
后期选择只买力量球和生化球,升级上限高。
总的来说流程还是太短了,只有一层重生且平衡性太差,买了第一个力量x10和速度x2之后就质变,也没有更深度的玩法。
鸡神来临
:
下辈子再也不碰重生了
(●╹◡╹●)
游戏时长 3.5 小时
推荐:
可玩性
打了一晚上除击破亿砖以外全成就了(好耶?)
没看到官方的礼包码完全撑过去的(被我自己蠢到了,本来开开心心准备评价了)
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玩法上就是很常见的放置游戏,但是后期天赋点成型后爽快感就蹭蹭的冒出来了,看着小球一下一块砖真的很解压。
有成就系统也基本还算耐玩(就是这个亿砖感觉设置的太高了,上面打全了才刚过0.4%进度)
一周目的时候玩家开局没什么能用的球,基本完全手点,这一段很难受。感觉会有不少玩家连重生都没玩到就退出了吧。
反馈一个bug,分裂球的子球有时候不会打砖块,就一直在屏幕里乱弹,重生都刷不掉。
玛卡巴卡
:
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