whisoul

whisoul

8周岁+官方入驻
8.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.187个评价
带图10 长评5 好评中评差评
712un
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
(以下为个人评价)
是一个有很大改进空间的音游,先夸你游:
1·可玩性:我个人感觉你游算创新了,这个玩法我也不到叫啥,以前玩的音游没见过(有也应该占少数,市面上大部分音游我都试过)。这个能个给四个星了。音游的玩法个人认为很重要,算是个大方向,大方向是好的,细节就是看以后的改进,大方向和细节都好这个音游应该是好的。
2· 想不出2了,你游细节很待改进)
夸完了说缺点:
1·新手教程太劝退了!!小字看不懂,我是到bilibili找的教程才看懂明白,建议想想办法改进一下啊啊!!
2·毕竟是新的音游,界面一言难尽啊。。我个人很看重画风,初始界面,选歌界面的美观(就是布局!!)(对我来讲是一言难尽了)这也是我给三星的原因之一,这点扣半个星。(画面音乐我也选的不推荐)其实游戏图标还挺好看的
3·谱面的编写有点生涩。emm怎么说就是对我来说是生涩。扣半个星
4·点击的note报看,白色的线报看
5·暂停,连击,这个你游以后肯定会补,不讲了
*下面的几个界面,报看
总结:游戏的大方向是对的,细节是错的(bushi) ,(忽然想到)如果你游以后发展好,到那时把现在的谱面和选歌界面重新放给新玩家看,一定很震撼uhhhhh,最后,我实际感受是三星,但给个五星支持下,加油^0^ ~^0^~
TapTap
TapTap
TapTap
官方豪逊工作室 : 谢谢! 已收到建议 我们正在加急赶美术资源(制作组十分缺人 所以说美术方面还请谅解)
无言rAIn
游戏时长 3 分钟
推荐:可玩性
个人认为Whisoul的路还很长,而且现在终于切身体会到你游很缺UI设计了(
玩法需要优化。目前你游似乎很难在写配置的同时做表演,这对于休闲向音游来说是很大的问题。另,只有tap应该不太好吧w,加入合适的drag才能给谱师更大的发挥空间。
UI真的大问题,星星意义不明。后期剧情需要?
建议仅在note密度较低的休息段用倒计时来提示音符到达时间。具体何时出现可以由谱师在写谱时决定。(碎碎念:那逃离幽蓝边界的24秒倒计时在你游实现岂不是不需要故事板?)
建议使用边缘明确的缩圈,而不是使用散点式的星星。
下方游走的提示(不知道叫什么)可以做成3D的、抛物的样式(不知道叫什么*2),拖尾消失时间短一点、生成间隔小一点以便读谱。直接把它放到仅次于暂停键等的顶层更合适。
变色提示太突兀了,提议加上亮度变化(固定时间)&颜色渐变并爆改配色(比如绿橙?)
催更设置界面,放在新手教程前。新账号强制进入偏移调整向导。
建议重做打击音。
选关界面尽量少用一点线性缓动,这一点在制谱和UI设计上是通用的。提示:半透明的元素运用得当会产生特别的效果。
根据相关法律法规,登录界面应当放在新手教程之前并同时进行防沉迷验证。
开头剧情换字体,加立绘。要不然实在是太尬了ww。
请做转场。
新手教程需要削弱,采全音符和二分音符就差不多了,不能指望初次游玩音乐游戏的人一上来就会打4分音。说明文字应当放在更适合玩家看的地方(比如屏幕中间偏右/左)而不是左上角。同时需要给玩家阅读留出足够时间(每条5s左右),这段时间里不要写note。多留休息段,给玩家适应的时间。教程曲质量非常重要。同时,教程曲时长不应过长,除非是Rotaeno的任务式教程或范式:起源的沉浸剧情教程,否则时长最好控制在120s以下。新手教程的体验会很大程度上决定新玩家去留,请务必重视。
感谢读完长评,这边刚刚打完新手教程,上述建议还不太成熟,请见谅。期待进步,祝Whisoul越来越好!
官方豪逊工作室 : 最开始新手教程又讲噢 星星在为白色的时候是判定为good 慢慢收集聚集到中心变黄后则判定为完美
孤烟
玩过
官方豪逊工作室 : 这边可以加一下玩家群哦 反馈下您这边手感具体是怎么差点 以助我们变的更好!