无言rAIn对 whisoul 的评价
个人认为Whisoul的路还很长,而且现在终于切身体会到你游很缺UI设计了(
玩法需要优化。目前你游似乎很难在写配置的同时做表演,这对于休闲向音游来说是很大的问题。另,只有tap应该不太好吧w,加入合适的drag才能给谱师更大的发挥空间。
UI真的大问题,星星意义不明。后期剧情需要?
建议仅在note密度较低的休息段用倒计时来提示音符到达时间。具体何时出现可以由谱师在写谱时决定。(碎碎念:那逃离幽蓝边界的24秒倒计时在你游实现岂不是不需要故事板?)
建议使用边缘明确的缩圈,而不是使用散点式的星星。
下方游走的提示(不知道叫什么)可以做成3D的、抛物的样式(不知道叫什么*2),拖尾消失时间短一点、生成间隔小一点以便读谱。直接把它放到仅次于暂停键等的顶层更合适。
变色提示太突兀了,提议加上亮度变化(固定时间)&颜色渐变并爆改配色(比如绿橙?)
催更设置界面,放在新手教程前。新账号强制进入偏移调整向导。
建议重做打击音。
选关界面尽量少用一点线性缓动,这一点在制谱和UI设计上是通用的。提示:半透明的元素运用得当会产生特别的效果。
根据相关法律法规,登录界面应当放在新手教程之前并同时进行防沉迷验证。
开头剧情换字体,加立绘。要不然实在是太尬了ww。
请做转场。
新手教程需要削弱,采全音符和二分音符就差不多了,不能指望初次游玩音乐游戏的人一上来就会打4分音。说明文字应当放在更适合玩家看的地方(比如屏幕中间偏右/左)而不是左上角。同时需要给玩家阅读留出足够时间(每条5s左右),这段时间里不要写note。多留休息段,给玩家适应的时间。教程曲质量非常重要。同时,教程曲时长不应过长,除非是Rotaeno的任务式教程或范式:起源的沉浸剧情教程,否则时长最好控制在120s以下。新手教程的体验会很大程度上决定新玩家去留,请务必重视。
感谢读完长评,这边刚刚打完新手教程,上述建议还不太成熟,请见谅。期待进步,祝Whisoul越来越好!
玩法需要优化。目前你游似乎很难在写配置的同时做表演,这对于休闲向音游来说是很大的问题。另,只有tap应该不太好吧w,加入合适的drag才能给谱师更大的发挥空间。
UI真的大问题,星星意义不明。后期剧情需要?
建议仅在note密度较低的休息段用倒计时来提示音符到达时间。具体何时出现可以由谱师在写谱时决定。(碎碎念:那逃离幽蓝边界的24秒倒计时在你游实现岂不是不需要故事板?)
建议使用边缘明确的缩圈,而不是使用散点式的星星。
下方游走的提示(不知道叫什么)可以做成3D的、抛物的样式(不知道叫什么*2),拖尾消失时间短一点、生成间隔小一点以便读谱。直接把它放到仅次于暂停键等的顶层更合适。
变色提示太突兀了,提议加上亮度变化(固定时间)&颜色渐变并爆改配色(比如绿橙?)
催更设置界面,放在新手教程前。新账号强制进入偏移调整向导。
建议重做打击音。
选关界面尽量少用一点线性缓动,这一点在制谱和UI设计上是通用的。提示:半透明的元素运用得当会产生特别的效果。
根据相关法律法规,登录界面应当放在新手教程之前并同时进行防沉迷验证。
开头剧情换字体,加立绘。要不然实在是太尬了ww。
请做转场。
新手教程需要削弱,采全音符和二分音符就差不多了,不能指望初次游玩音乐游戏的人一上来就会打4分音。说明文字应当放在更适合玩家看的地方(比如屏幕中间偏右/左)而不是左上角。同时需要给玩家阅读留出足够时间(每条5s左右),这段时间里不要写note。多留休息段,给玩家适应的时间。教程曲质量非常重要。同时,教程曲时长不应过长,除非是Rotaeno的任务式教程或范式:起源的沉浸剧情教程,否则时长最好控制在120s以下。新手教程的体验会很大程度上决定新玩家去留,请务必重视。
感谢读完长评,这边刚刚打完新手教程,上述建议还不太成熟,请见谅。期待进步,祝Whisoul越来越好!
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