首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
756
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
二次元氪金模拟器
7.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
7.3
756个评价
嘴替发言
6
带图
62
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
61
画面优秀
33
物超所值
16
剧情跌宕
6
UI美观
6
广告频率
133
玩法设计
97
运行稳定性
28
UI设计
8
画面视觉
7
音效音乐
3
日常肝度
2
资源获取
1
qwjjqowkbfry
游戏时长 114 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
2024.6.10评论:
这是一个可以体验一下抽卡乐趣的全是AI图的看广告小游戏。
玩了不止114分钟,(两下午+零散时间),记录时长显示少了。
感觉上游戏一般般,但能够体验抽卡乐趣,不过因为看广告+容易长草+画面,所以3星。
(长期肯定玩不下去,入坑一会儿不亏)
——……——
以下是游戏相关简评:
—…—
优:想抽奖可以过过手瘾。
无聊且时间充足的时候可以玩玩打发一下时间。
不需要充人民币。
缺:图片均为AI生成,干啥都得看广告。不看的话1min单抽一次,8h十连一下充值。
容易长草,就感觉有点无聊了。
—…—
💎资源获取:看广告,看广告,只要你看的够多,随便抽。
☄️成长体验:我一直在看广告,只要看的多,升级嘎嘎快。
🎮可玩性:玩法单一。登录进去抽卡,然后看广告,看完广告抽卡,抽出的卡升星,升玩打怪。
(可能有配队相关注意事项,但是我看广告都看烦了,没有关注相关。)
🃏抽卡体验:怎么说呢,你抽卡点就完事了,主要还是在看广告。不过抽的挺爽就行了,但是黑的时候还是会很烦,不需要充钱。
🌃画面:AI图片。具体的不做评价,毕竟挺多人都不喜欢AI的,我无所谓。
✍🏻耐玩程度:不是特别耐玩。我玩了一下午已经想卸了,大概,因为他一直在让我看各种各样的广告。
——……——
最后!
就是不知为啥,前段时间玩了一段时间,我抽了半天的账号消失了,又是一个新号。
N小时的东西全没了......
重新玩了一会觉得也挺没意思的。
加油,优先改善一下吧,别着急出2了。
先卸一步了各位!
清墨
:
好臭的游玩时间
服捞儿
游戏时长 4.5 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
游戏目的是抽卡。
抽卡需要钻石,因此玩家对获得钻石有最强的动机,可围绕钻石设计付费点。
核心循环为:抽卡-战斗-抽卡,战斗是卡牌能力释放点,满足“胜任”的心理需要,同时获得钻石反哺抽卡。
但当玩家感受到抽卡的乐趣,而发现通过战斗获得的抽卡资源太少时,就会引入充值,形成新的循环:充值-抽卡-战斗失败-充值。
充值次数可自然恢复,也可看广告获得,但短期来说,想要抽卡,看广告是必选项。充值的价值主要来自直接获得大量钻石。由于充值有随机性,因此也有一定的乐趣,可围绕充值做更多付费点。
VIP特权由充值获得,能对各系统进行加成,目的是增强充值的价值。
挂机、VIP以及其他小系统都属于边缘系统,目的是增强核心循环中各部分的价值。看广告增值边缘系统的收益,对玩家也有一定吸引力。但这种增值是间接的,而且效率过低,吸引力很有限。
✍🏻优化建议:
1.依旧围绕钻石做付费核心,增加有限次看广告直接获得钻石,钻石奖励高于充值获得的期望钻石数量。
2.增加充值付费点,看广告获得本日十连充值保底。
3.目前抽卡结果过于随机,抽卡双倍的吸引力不够,导致战斗策略是低效的,不妨增加抽卡心愿单机制,让玩家可以半定向养成需要的角色,玩家抽到想要的角色自然想要双倍获得。这一改动会削弱抽卡的需求(当然补救的方法也是有的~),但能提高可玩性,增加游戏深度。
4.其他的付费点没什么好说的,由于广告没有时长梯度(我猜的),性价比太低没有存在的必要😅~
手机用户58342589
:
你以为开发者就不知道了?
ノア&ニア
玩过
理念很有趣,这个游戏就不是冲着好玩去的,而是像第三人称射击游戏一样,看看自己沉迷一个抽卡游戏的全过程。
看广告的过程就好比是在充值付款,这个广告间隔恰好又模拟了真实的付款间隔,付款结束以后,钻石到账了就赶紧再跑去抽卡。没有出金就很失落,出了重复的更失落。我只氪到了6000块,图鉴还是松松垮垮的。
这是能够让人变得清醒的好游戏!
沉默是一种处事哲理
游戏时长 82 分钟
收集癖玩家,可以清晰看到自己想全图鉴的话所需的资金(约等于非酋程度),不过没有其他游戏强制要求的保底机制,或多或少会有点差,我觉得看到P2后觉得抽卡机制的天坑程度了,也打消了自己玩其他游戏抽卡部分完成全图鉴的可能性。
整体来说这游戏挺好的,卡面绘图精美,每张卡牌都有自己独一无二的简介并且部分还挺有意思的。
心冷为伤
:
但是其他游戏都会是up啊,常驻池捞全图鉴确实会难很多,毕竟是散着抽的。 而且这游戏爆率高得夸张,换其他游戏还得加
哦豁
游戏时长 243 小时
强化到736之后想要继续发现卡住,随后回到卡包发现我的那张卡不见了; ;不敢继续尝试了怕我的卡又没了,735应该是强化上限了
泪目了家人
玩过
升星个人感觉稍微有点麻烦,因为抽的多了的话手动拉,要点的太多了。不过如果都一键升又有点缺少乐趣,这方面倒是还行。
星眠沐安
游戏时长 3.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
确实没有内氪,通过看广告连抽了十几分钟的卡,抽爽了(我也是够无聊),刚开始抽卡还是挺开心的,后面麻木了,没有什么变数的感觉,追求刺激的玩不久,就图个新鲜吧
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
星星
玩过
寄喽,刚0小欧皇王冠182小非酋羽毛凑齐免广,就突然看到同一个厂商弄了个2.0版,玩法更多,不继承这边😂
因高专业度入选
橘猫
玩过
对一个只想打发休闲时间+快速获取廉价即时明确正反馈来产生多巴胺,又不想花钱和巨多时间赛博拉磨的人来说太完美了,已经把正在玩的换皮手游卸了👍。
简单来说就是把市面上茫茫多的换皮挂机放置卡牌手游机制简化,把养成成本从“氪金+漫长的养成时间”转化为很短的看广告时间,取消人为制造阻滞感的逼氪环节+养肝。
它甚至还有卡牌人物背景故事你敢信……市面上某些套皮氪金手游的卡面和文案水平甚至都不如这ai出品的水平高……
官方
超神-大飞
:
知音啊
因高专业度入选
手机用户38119986
游戏时长 2 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
作为解赌瘾是很好的游戏,但是说实话玩了之后能很明显感觉到为什么正儿八经的抽卡游戏容易让人上头,而这个并不会。
作为AI生成立绘文案的缺点很明显,角色之间画风相似但故事并没有联动。缺少故事和主线带来的代入感之后,角色也会缺少很多魅力,抽卡游戏对某个角色上头会让人氪金,而这个抽卡模拟器确实就是模拟器,抽到谁用谁。
战力和战斗系统也过于简化,成为了纯粹的数字堆积,对无限抽卡的模式来说是最优解,不过在正经游戏里有战斗系统就会让部分氪金不足的人选择研究战斗进行逃课,逃课成功一样会带来满足感,抽卡模拟器将这部分的成就感也放弃了。
后期角色升星成为了纯粹的数字变化,成就感变得非常低,如果在某个5星等级作为上限,可以增加养全员满星的动力,而为了增加“逼氪”体验,可以将后续关卡增加条件限定,比如限定某个职业或者某个种族之类的。
但是这都是跟正儿八经游戏对比的份上说的,作为纯粹的抽卡模拟器真的非常棒,既能解瘾也能戒赌,很清晰的看到我氪了多少只要制作组想,我就还可以是个菜狗🐶(我以后再也不氪金了!)
福锅猹杯
:
其实这个也有阵容,只不过由于是无限氪金,研究阵容的时间成本会显得比别的游戏高,因为氪金成本太低了
论坛
前往 App Store