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测试
7.3
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近期趋势
7.3
756个评价
嘴替发言
6
带图
61
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
61
画面优秀
34
物超所值
16
UI美观
6
剧情跌宕
6
广告频率
135
玩法设计
98
运行稳定性
28
UI设计
8
画面视觉
7
音效音乐
3
日常肝度
2
资源获取
1
ノア&ニア
玩过
理念很有趣,这个游戏就不是冲着好玩去的,而是像第三人称射击游戏一样,看看自己沉迷一个抽卡游戏的全过程。
看广告的过程就好比是在充值付款,这个广告间隔恰好又模拟了真实的付款间隔,付款结束以后,钻石到账了就赶紧再跑去抽卡。没有出金就很失落,出了重复的更失落。我只氪到了6000块,图鉴还是松松垮垮的。
这是能够让人变得清醒的好游戏!
电子阳萎
游戏时长 114 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
2024.6.10评论:
这是一个可以体验一下抽卡乐趣的全是AI图的看广告小游戏。
玩了不止114分钟,(两下午+零散时间),记录时长显示少了。
感觉上游戏一般般,但能够体验抽卡乐趣,不过因为看广告+容易长草+画面,所以3星。
(长期肯定玩不下去,入坑一会儿不亏)
——……——
以下是游戏相关简评:
—…—
优:想抽奖可以过过手瘾。
无聊且时间充足的时候可以玩玩打发一下时间。
不需要充人民币。
缺:图片均为AI生成,干啥都得看广告。不看的话1min单抽一次,8h十连一下充值。
容易长草,就感觉有点无聊了。
—…—
💎资源获取:看广告,看广告,只要你看的够多,随便抽。
☄️成长体验:我一直在看广告,只要看的多,升级嘎嘎快。
🎮可玩性:玩法单一。登录进去抽卡,然后看广告,看完广告抽卡,抽出的卡升星,升玩打怪。
(可能有配队相关注意事项,但是我看广告都看烦了,没有关注相关。)
🃏抽卡体验:怎么说呢,你抽卡点就完事了,主要还是在看广告。不过抽的挺爽就行了,但是黑的时候还是会很烦,不需要充钱。
🌃画面:AI图片。具体的不做评价,毕竟挺多人都不喜欢AI的,我无所谓。
✍🏻耐玩程度:不是特别耐玩。我玩了一下午已经想卸了,大概,因为他一直在让我看各种各样的广告。
——……——
最后!
就是不知为啥,前段时间玩了一段时间,我抽了半天的账号消失了,又是一个新号。
N小时的东西全没了......
重新玩了一会觉得也挺没意思的。
加油,优先改善一下吧,别着急出2了。
先卸一步了各位!
清墨
:
好臭的游玩时间
.
游戏时长 15.9 小时
疑似非得有点过头了,全图鉴的时候氪条六万多,现在的战力还是看了十几次双倍广告来的
7.5
因为看到评价里真的有人通关了,现在正在朝着这个目标努力,见p2
霞谷里恰皮皮虾
玩过
笑得,一边写作业一遍放着广告怎么不算是时间管理大师呢
好吧问就是喜欢小姐姐所以什么时候出新角色(指指点点)
杨茴
游戏时长 71 分钟
我比热评还要非,中间还断了一段时间没玩,今天上线挂机奖励:p1
再加上具体玩的和主线点点点终于集满了,还剩p2
Mad Dog Peter
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
AI图片 AI文案 抽卡过程还算有趣 但AI图片调的确实一般,画风和比都例不统一 很难有收集的欲望,建议自己跑图
芝士薯条
玩过
抽卡一时爽,一直抽卡一直爽——
蛮有意思的抽卡游戏!
如果你也爱抽抽,那也可以下来玩玩
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
星眠沐安
游戏时长 3.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
确实没有内氪,通过看广告连抽了十几分钟的卡,抽爽了(我也是够无聊),刚开始抽卡还是挺开心的,后面麻木了,没有什么变数的感觉,追求刺激的玩不久,就图个新鲜吧
因玩家喜爱入选
leo0O
游戏时长 8.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游玩有一段时间啦,简单总结一下这个非常轻量的游戏吧,总体来说玩法就是点点点,抽抽抽,看似枯燥又平平无奇的过程其实还意外的很上头很爽!
就推推关,每天上线清一下免费的十连抽再收收挂机收益的菜,玩的佛系一点那又何尝不是个浓缩版的抽卡放置游戏呢。
别的游戏可不会每天给你送三四十甚至上百抽,但他给,他真的,我哭死!
游戏里其实功能不多,也就分为三种:
①抽卡功能。抽卡是先抽钻石,也就是相当于给游戏氪金然后再去抽角色,角色十连就是常规的保底一个SR,虽然SR也就是沦为狗粮的地步,前期没卡可上的时候可以勉强用用。
②养成功能。养成就是升星界面直接对角色进行星级和品质的提升,整体很好理解,基本上和剑与远征的升星逻辑一致,很好上手。
③战斗功能。战斗就比较简单了,上阵五个角色,可以进行阵容搭配,也就是搭配种族和职业,都有不同的效果,不过我一般差距太大就直接继续养角色了,问就是都当氪佬了我直接狠狠抽!
上面三个功能的话确实还有些可以考虑优化的地方。
①抽卡在最新版本里已经优化了跳过动画直接出结果了,不过后面猛猛屯钻石十连抽可能还是有点慢,可以考虑直接一百连抽然后默认连续出十次抽卡动画自动翻牌最后给个总结也不是不行。
②养成的主要问题也就是猛猛抽卡之后有时候升星确实太慢了,要是一口气能多塞几张素材进去就更好了,不过一键全自动感觉还是会少很多体验,毕竟手动将卡点满还是挺爽的。
③战斗可能确实显得枯燥了一点,如果有更多动效和画面的呈现或许会更有意思,不过总而言之也就是一直推进,感觉出一些全新的玩法比较好。
说完主要功能,感觉还有一些可以具体更新的内容。
①图鉴功能。氪佬怎么可以没有全收集!目前就是不知道到底有多少角色,不知道自己缺哪几个,而且人物故事界面好像有点挤,图鉴和人物故事这两部分应该可以放在一起。
②超值礼包。一般的放置抽卡游戏都会有很多超值礼包啊,比如类似首充六元礼包,以及礼包商店里那种超值限购礼包,每日刷新礼包之类的都给我安排上来!
③碎片商店。VIP达到一定等级之后能不能给我开个角色兑换的商店或者碎片兑换也行啊,这样可以让我把喜欢的角色养高一点,毕竟现在池子太深,想养高完全看运气啊!
④限时up池。与上面一个功能相似,不过up可能有歪的风险,不如上一个稳定,成年人不做选择,都要都要,出几个限定up角色也行啊,剑与远征后面出了不少初始就是sp的限定角色呢!
⑤锁定功能。有些低星的角色……虽然就是狗粮强度不够,但是立绘也很好看,收集癖表示也想留一个,出一个锁定功能吧!
kkj
:
多少钱我也想恰
因高专业度入选
橘猫
玩过
对一个只想打发休闲时间+快速获取廉价即时明确正反馈来产生多巴胺,又不想花钱和巨多时间赛博拉磨的人来说太完美了,已经把正在玩的换皮手游卸了👍。
简单来说就是把市面上茫茫多的换皮挂机放置卡牌手游机制简化,把养成成本从“氪金+漫长的养成时间”转化为很短的看广告时间,取消人为制造阻滞感的逼氪环节+养肝。
它甚至还有卡牌人物背景故事你敢信……市面上某些套皮氪金手游的卡面和文案水平甚至都不如这ai出品的水平高……
官方
超神-大飞
:
知音啊
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