二次元氪金模拟器

二次元氪金模拟器

测试
7.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.3755个评价
嘴替发言6 带图61 长评12 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩61 画面优秀34 物超所值16 剧情跌宕6 UI美观6 广告频率135 玩法设计98 运行稳定性28 UI设计8 画面视觉7 音效音乐3 日常肝度2 资源获取1
电子阳萎
游戏时长 114 分钟
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
2024.6.10评论:
这是一个可以体验一下抽卡乐趣的全是AI图的看广告小游戏。
玩了不止114分钟,(两下午+零散时间),记录时长显示少了。
感觉上游戏一般般,但能够体验抽卡乐趣,不过因为看广告+容易长草+画面,所以3星。
(长期肯定玩不下去,入坑一会儿不亏)
——……——
以下是游戏相关简评:
—…—
优:想抽奖可以过过手瘾。
无聊且时间充足的时候可以玩玩打发一下时间。
不需要充人民币。
缺:图片均为AI生成,干啥都得看广告。不看的话1min单抽一次,8h十连一下充值。
容易长草,就感觉有点无聊了。
—…—
💎资源获取:看广告,看广告,只要你看的够多,随便抽。
☄️成长体验:我一直在看广告,只要看的多,升级嘎嘎快。
🎮可玩性:玩法单一。登录进去抽卡,然后看广告,看完广告抽卡,抽出的卡升星,升玩打怪。
(可能有配队相关注意事项,但是我看广告都看烦了,没有关注相关。)
🃏抽卡体验:怎么说呢,你抽卡点就完事了,主要还是在看广告。不过抽的挺爽就行了,但是黑的时候还是会很烦,不需要充钱。
🌃画面:AI图片。具体的不做评价,毕竟挺多人都不喜欢AI的,我无所谓。
✍🏻耐玩程度:不是特别耐玩。我玩了一下午已经想卸了,大概,因为他一直在让我看各种各样的广告。
——……——
最后!
就是不知为啥,前段时间玩了一段时间,我抽了半天的账号消失了,又是一个新号。
N小时的东西全没了......
重新玩了一会觉得也挺没意思的。
加油,优先改善一下吧,别着急出2了。
先卸一步了各位!
TapTap
TapTap
TapTap
清墨 : 好臭的游玩时间
服捞儿
游戏时长 4.5 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
游戏目的是抽卡。
抽卡需要钻石,因此玩家对获得钻石有最强的动机,可围绕钻石设计付费点。
核心循环为:抽卡-战斗-抽卡,战斗是卡牌能力释放点,满足“胜任”的心理需要,同时获得钻石反哺抽卡。
但当玩家感受到抽卡的乐趣,而发现通过战斗获得的抽卡资源太少时,就会引入充值,形成新的循环:充值-抽卡-战斗失败-充值。
充值次数可自然恢复,也可看广告获得,但短期来说,想要抽卡,看广告是必选项。充值的价值主要来自直接获得大量钻石。由于充值有随机性,因此也有一定的乐趣,可围绕充值做更多付费点。
VIP特权由充值获得,能对各系统进行加成,目的是增强充值的价值。
挂机、VIP以及其他小系统都属于边缘系统,目的是增强核心循环中各部分的价值。看广告增值边缘系统的收益,对玩家也有一定吸引力。但这种增值是间接的,而且效率过低,吸引力很有限。
✍🏻优化建议:
1.依旧围绕钻石做付费核心,增加有限次看广告直接获得钻石,钻石奖励高于充值获得的期望钻石数量。
2.增加充值付费点,看广告获得本日十连充值保底。
3.目前抽卡结果过于随机,抽卡双倍的吸引力不够,导致战斗策略是低效的,不妨增加抽卡心愿单机制,让玩家可以半定向养成需要的角色,玩家抽到想要的角色自然想要双倍获得。这一改动会削弱抽卡的需求(当然补救的方法也是有的~),但能提高可玩性,增加游戏深度。
4.其他的付费点没什么好说的,由于广告没有时长梯度(我猜的),性价比太低没有存在的必要😅~
手机用户58342589 : 你以为开发者就不知道了?
孤の夏五周年限定 : 收集癖占一部分,剩下的强度和角色形象五五开吧,玩游戏要爽感的话还是得追求强度,再好看的烟花总会没有火花的一天
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
leo0O
游戏时长 8.6 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游玩有一段时间啦,简单总结一下这个非常轻量的游戏吧,总体来说玩法就是点点点,抽抽抽,看似枯燥又平平无奇的过程其实还意外的很上头很爽!
就推推关,每天上线清一下免费的十连抽再收收挂机收益的菜,玩的佛系一点那又何尝不是个浓缩版的抽卡放置游戏呢。
别的游戏可不会每天给你送三四十甚至上百抽,但他给,他真的,我哭死!
游戏里其实功能不多,也就分为三种:
①抽卡功能。抽卡是先抽钻石,也就是相当于给游戏氪金然后再去抽角色,角色十连就是常规的保底一个SR,虽然SR也就是沦为狗粮的地步,前期没卡可上的时候可以勉强用用。
②养成功能。养成就是升星界面直接对角色进行星级和品质的提升,整体很好理解,基本上和剑与远征的升星逻辑一致,很好上手。
③战斗功能。战斗就比较简单了,上阵五个角色,可以进行阵容搭配,也就是搭配种族和职业,都有不同的效果,不过我一般差距太大就直接继续养角色了,问就是都当氪佬了我直接狠狠抽!
上面三个功能的话确实还有些可以考虑优化的地方。
①抽卡在最新版本里已经优化了跳过动画直接出结果了,不过后面猛猛屯钻石十连抽可能还是有点慢,可以考虑直接一百连抽然后默认连续出十次抽卡动画自动翻牌最后给个总结也不是不行。
②养成的主要问题也就是猛猛抽卡之后有时候升星确实太慢了,要是一口气能多塞几张素材进去就更好了,不过一键全自动感觉还是会少很多体验,毕竟手动将卡点满还是挺爽的。
③战斗可能确实显得枯燥了一点,如果有更多动效和画面的呈现或许会更有意思,不过总而言之也就是一直推进,感觉出一些全新的玩法比较好。
说完主要功能,感觉还有一些可以具体更新的内容。
①图鉴功能。氪佬怎么可以没有全收集!目前就是不知道到底有多少角色,不知道自己缺哪几个,而且人物故事界面好像有点挤,图鉴和人物故事这两部分应该可以放在一起。
②超值礼包。一般的放置抽卡游戏都会有很多超值礼包啊,比如类似首充六元礼包,以及礼包商店里那种超值限购礼包,每日刷新礼包之类的都给我安排上来!
③碎片商店。VIP达到一定等级之后能不能给我开个角色兑换的商店或者碎片兑换也行啊,这样可以让我把喜欢的角色养高一点,毕竟现在池子太深,想养高完全看运气啊!
④限时up池。与上面一个功能相似,不过up可能有歪的风险,不如上一个稳定,成年人不做选择,都要都要,出几个限定up角色也行啊,剑与远征后面出了不少初始就是sp的限定角色呢!
⑤锁定功能。有些低星的角色……虽然就是狗粮强度不够,但是立绘也很好看,收集癖表示也想留一个,出一个锁定功能吧!
kkj : 多少钱我也想恰
因高专业度入选icon-wow
三分甜的柠檬塔
游戏时长 13.2 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
玩了10个小时左右,所有SSR都白金+30星以上了,确实作为抽卡类游戏,广告代替氪金后钻石完全花不完,十连还可以看广告双倍,感觉已经不再想碰其他类似的游戏了。
值得一提的是文案和原画全部由AI生成并且质量可圈可点。游戏的UI和音乐稍微差了点,但鉴于开发者规模小且开发时间短,我觉得非常不错了。
虽然不断模拟氪金疯狂十连抽很爽,不过也有边际效应递减的问题。抽多了以后就对这些无感了。白金以后升星也只是数字增加,养成的成就感也随之下降。虽然每个卡牌角色都有背景故事这点很不错,还有种族搭配和克制关系,但级别升上去之后基本看不出有什么差别。因此让人没有玩类似游戏时那种很喜欢一个角色/角色很强力因此要疯狂培养的动力。感觉十连只要抽到SSR就好,是谁我都不在意,很佛系。建议开发者可以试试搞个装备/皮肤系统,用AI多画几套对应角色的立绘,从而提高各角色的吸引力,再搞点角色间的羁绊故事啊,组合上场buff之类的,不然各种族谁强谁弱有什么特点完全看不出来。
另外,战斗UI做的有些简陋,可以看出参考了类似剑与远征等游戏的站位系统,但实际上谁站前面站后面都一样,卡关了反正都是多点几次的事。说实话战斗和挂机系统真的可有可无,奖励也完全和十连充值不能比,开发者的心大大滴坏,玩久了感觉自己就是一个莫得感情的看广告机器,只需要平衡是看广告充值还是看广告双倍抽卡。一旦停止充值和抽卡就没有什么可玩的了,可玩性这方面还可以做的更好一些。
升星这事设计的挺麻烦的,所谓的一键升星也就是用来合成合成狗粮,并且一次只能合4个,这可离一键差远了。至于SSR的升级,一会儿同种族一会儿同名的,点多了手指都累。建议开发者不如整个一键将选中角色升至最高等级,更适合咸鱼玩家。
运营服务方面,在游戏中完全看不到相关的点。建议开发者至少做个公告栏之类,做点活动或者写写更新日志,搞个排行榜什么的。
总的来说,这毕竟是个氪金模拟器,玩点主要就是模拟氪金和疯狂十连上。我觉得从这个角度上来说这个游戏非常不错,希望能做大做强!
.万花丛中过 : 无感不好吗 这种抽卡游戏本来就没有什么意义
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