首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
189
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
庄园合合
07月23日 首发
4.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
4.9
189个评价
带图
29
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
35
物超所值
10
剧情跌宕
7
轻松护肝
7
运行稳定性
67
玩法设计
21
资源获取
12
日常肝度
7
UI设计
5
广告频率
5
画面视觉
4
故事情节
3
游戏福利
3
操作体验
3
思绪大人
游戏时长 87 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
✎前言:
利用合成展开建筑风格解锁的游戏。其实我觉得这种游戏其实大家可能都比较常见,相对于合成游戏来说,这款游戏可能对我个人的感觉,它是以很传统的合成解锁,再搭上类似于装扮玩法的场景解锁。其实我觉得给我的体验感和它的整体的观感很一般,而且偶尔在合成的过程中也会出现一些bug影响整体的体验感。
【游戏玩法】
中规中矩的休闲类轻度游戏,与梦幻家园有些类似,玩法比较常见且有代表性。通过合成产生物品,来装修整个庄园,物品是消耗品,要一直合成才能满足任务需求,从而推动剧情发展。有体力机制限制,用光体力或消耗光盒子类物品次数都需要等回复。
【游戏养成】
无数值类养成,有对于各级物品的收集点亮,类似成就的功能。主要目标还是庄园翻新,细节非常多,所需求的物品随着解锁会逐渐增多,物品等级也逐渐增高。
格子的压力一直存在,虽然有仓库设定,但不如物品类别丰富,空间会逐渐被挤压。
【游戏画质】
美术品质很好,整体设计思路与同类很接近,界面与UI都似曾相识,差异化比较小。角色画风偏欧美,可能从设计之初就考虑到了海外因素,角色动作很多,表情也很丰富,剧情的表现力较好。
合并的爽点到位,各种可合成物品icon区别很明显,基本不会看错。提示很清晰,到最大等级有提示可以直接使用,易用性方面还是不错的。
【氪金内容】
纯充值付费的形式,真正需要付费的地方却并不多,大多是物品清除CD的快捷功能,也出售一些礼包,是轻度游戏的付费设计,对免费的佛系玩家比较友好。
【游戏体验】
食堂给我的体验感就是没有太多的一些娱乐性玩法,只有单一的合成会加第二个合成的要素的设计表现,其中相对于和合成所获得的道具其实完成庄园中所需要的解锁区,甚至对于一些参杂的剧情来说根本讲的其实差对话内容,所以我觉得整体来说它体验感不是很好。
【不足之处】
①玩法单一,其实我觉得它作为一款合成游戏来说,它的玩法真的很单一,其实作品所用的玩法除了一些包括合成添加之外,没有一些其他让我觉得非常亮点的方式,反而都是一些所谓能解锁乏味的缓解作用,所以它的玩法内容是比较单一的,体验过程中如果长时间都是以这样的方式,也会对这款游戏产生一堆业务,直接说没有太多的一个可玩性。
②游戏的各种性质发展困难非常多,其实游戏本身它的体验过程来说,对于初级玩家来说,合成几次能解决一些简单的解锁内容,后期需要更多的一些解锁内容,所以相对于说它有一定的限制表现,所以我相信有些玩家在体验的过过程中,因为有些问题而无法去解决,可能说除了各种无聊的挂机等之外,没有任何有趣的添加。
③说真的,这款游戏如果以这样的商业化去发展,这款游戏的话,那我觉得就没有必要去成为这款游戏的一些好的方面了,反而是因为我们要解锁某一个东西,却需要去充值或者是氪金。
【游戏总结】
总体来说,这款游戏其实我觉得没有太多的一些体验感,可能我对于这款游戏也真正的去尝试,去体验,但是还是以前的老套路,虽然是一个合成游戏,但是没有一些特别的亮点,让我觉得有可玩之处。
忆遥
:
昨天还可以玩,今天就不能玩了?
月野
玩过
推荐:
可玩性
玩了也有好几天了,刚开服就开始玩的,刚开始新人玩的话可能会有点小难度,因为不知道什么需要什么不需要,看见冷却好了就点点点,也什么都不舍的卖,结果就是经常被满格子所困扰,后来跟着升等级快的大佬学习了之后才算是真的步入正轨。
个人感觉升等级确实比一般的这种游戏要慢很多,喜欢收集,一点点解锁,解锁各种图鉴,解锁各种场景的可以玩,要解锁的东西还是蛮多的,是可以玩好一阵的,不过我是冲着赚Q币去玩的,所以只玩到一定的等级就退游,耐玩度不高,个人觉得哈,因为体力用的太快了,而需要体力去点的东西太多了,常常是因为体力不足无奈下线,就很难受。
玩起来还行的。
麦蒂小助手
:
非常抱歉没有给您带来的更好的游戏体验, 体力问题可以参与游戏内的活动领取体力,比如邀请好友互赠,或者后续任务解锁也会送体力宝箱,等级问题您可以合成道具或者合成蓝色的星星可以升级等级的哦,格子问题您合成的道具可以暂时放进储物柜储存,或者根据您的需求,可以选择一些物品进行出售这样可以腾出格子哦,您这边如果还有其他建议可以告知我们,这边帮您进一步反馈
麦克老狼🐺
游戏时长 47 分钟
【超省流短评】
此类玩法海外已经火过一阵,合成玩法具有代表性。国内也有很多玩法复刻的游戏,唯世界观与故事内容不太一样。体力机制限制了游戏时长,作为很多游戏最有效的控制手段,二合一的方式重复性也很高,后期玩法有些疲软。
-------首发的分割线-------
🎮玩法
中规中矩的休闲类轻度游戏,与梦幻家园有些类似,玩法比较常见且有代表性。通过合成产生物品,来装修整个庄园,物品是消耗品,要一直合成才能满足任务需求,从而推动剧情发展。有体力机制限制,用光体力或消耗光盒子类物品次数都需要等回复。
⚖️养成
无数值类养成,有对于各级物品的收集点亮,类似成就的功能。主要目标还是庄园翻新,细节非常多,所需求的物品随着解锁会逐渐增多,物品等级也逐渐增高。
格子的压力一直存在,虽然有仓库设定,但不如物品类别丰富,空间会逐渐被挤压。
🌆美术
2.5D美术品质很好,整体设计思路与同类很接近,界面与UI都似曾相识,差异化比较小。角色画风偏欧美,可能从设计之初就考虑到了海外因素,角色动作很多,表情也很丰富,剧情的表现力较好。
合并的爽点到位,各种可合成物品icon区别很明显,基本不会看错。提示很清晰,到最大等级有提示可以直接使用,易用性方面还是不错的。
💰商业化
纯充值付费的形式,真正需要付费的地方却并不多,大多是物品清除CD的快捷功能,也出售一些礼包,是轻度游戏的付费设计,对免费的佛系玩家比较友好。
麦蒂小助手
:
感谢大大对游戏的支持,您提的建议这边已经收到,帮您已经反馈啦,感谢大大的宝贵意见
瞄了个咪
玩过
从隔壁小队来的,个人还是比较喜欢休闲类游戏的,但这游戏呢确实有点差强人意,剧情发展有体力限制,重复性又高,这样会违背了休闲游戏的本意,尤其是装修物品要重复合成才能完成任务,这点设计的不好。
当然这游戏是supelcell做的,美术方面没啥问题,画面表现和剧情内容都不懂,这点还是值得肯定的。
总之个人还是希望能调整一下体力系统吧,这个设计让人不太舒服,影响游戏体验了。
银狐
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏还不错,在谷歌上算是经常推,可能没什么人下载吧,来国服发现腾讯代理了才来玩的😜😜
memoriesi
游戏时长 22.7 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
哪里有攻略可以看看吗?
福利还行,没这么氪金,送的道具也不少,就是强迫症或性子急的玩家会被前期的卡关搞崩溃,吐槽腾子上嘴脸,后期及时出了波福利活动缓和了下倒也还行了,再玩着看看吧
k1tty
游戏时长 23.9 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
对于图鉴党来说,会玩的非常难受,普通盘就不提了,剧情盘前面两个还可以,掐着时间上线是可以完成的,第三个剧情盘子,掐着时间定闹钟好像也勉勉强强,有点逼氪的感觉…orz我这一个星期都在和第三个剧情盘耗着,玩的很头痛。
(为了截图上号瞅了一眼,听到音乐就肝痛起来了)
所以没有强迫症必须全图鉴的休闲玩家可以玩一玩,强迫症玩家可以去看看别的游戏了…
ps:游戏时长应该还要长一些,因为我在四个设备(ipad、电脑、红米k40、苹果)上都玩了,所以少了一部分的时长…
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Ky
游戏时长 2.8 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很早就有过的玩法
前期就占用格子这么厉害
想要的道具点不出来就冷却了
玩了两天真的没耐心玩下去
麦蒂小助手
:
非常抱歉给您带来的不好的游戏体验哦这边帮您反馈一下哈
旧京青年.
期待
在此类游戏玩法没有火起来的时候,我在腾讯的游戏测试平台上就体验过这款游戏,当时玩家也不多,群里几个人经常一起讨论游戏。
游戏的画面、配乐、故事情节在当时就已经做的十分完善了。
后来市面上此类游戏逐渐变多,玩法大同小异,广告和氪金充斥,同时也很少关注到该游戏的消息。
还是期待能带给我一些别样的惊喜,有更好的游戏体验和比较新颖的游戏内容。目前不至于因为腾讯代理的游戏就望而却步,体验之后再来评价。
长宁Aring
:
因为这本来就是海外才火的游戏啊,国内merge2的除了肥鹅还有啥,肥鹅也不是靠玩法火的,所以别想太多了
sariy
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
海外原版可以通过看广告获得缩减物品冷却、游戏内体力和货币、部分付费道具。国内代理版把广告去掉了,变纯氪金游戏。
评价是还行,能玩。
月卡比海外版便宜,但还是不建议氪。
刘协
:
这么爱看广告,真逗,小厂为了生存,游戏才添加广告,鹅厂游戏怎么可能添加广告!
论坛
使用 TapTap 客户端下载