麦克老狼🐺对 庄园合合 的评价
【超省流短评】
此类玩法海外已经火过一阵,合成玩法具有代表性。国内也有很多玩法复刻的游戏,唯世界观与故事内容不太一样。体力机制限制了游戏时长,作为很多游戏最有效的控制手段,二合一的方式重复性也很高,后期玩法有些疲软。
-------首发的分割线-------
🎮玩法
中规中矩的休闲类轻度游戏,与梦幻家园有些类似,玩法比较常见且有代表性。通过合成产生物品,来装修整个庄园,物品是消耗品,要一直合成才能满足任务需求,从而推动剧情发展。有体力机制限制,用光体力或消耗光盒子类物品次数都需要等回复。
⚖️养成
无数值类养成,有对于各级物品的收集点亮,类似成就的功能。主要目标还是庄园翻新,细节非常多,所需求的物品随着解锁会逐渐增多,物品等级也逐渐增高。
格子的压力一直存在,虽然有仓库设定,但不如物品类别丰富,空间会逐渐被挤压。
🌆美术
2.5D美术品质很好,整体设计思路与同类很接近,界面与UI都似曾相识,差异化比较小。角色画风偏欧美,可能从设计之初就考虑到了海外因素,角色动作很多,表情也很丰富,剧情的表现力较好。
合并的爽点到位,各种可合成物品icon区别很明显,基本不会看错。提示很清晰,到最大等级有提示可以直接使用,易用性方面还是不错的。
💰商业化
纯充值付费的形式,真正需要付费的地方却并不多,大多是物品清除CD的快捷功能,也出售一些礼包,是轻度游戏的付费设计,对免费的佛系玩家比较友好。
此类玩法海外已经火过一阵,合成玩法具有代表性。国内也有很多玩法复刻的游戏,唯世界观与故事内容不太一样。体力机制限制了游戏时长,作为很多游戏最有效的控制手段,二合一的方式重复性也很高,后期玩法有些疲软。
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🎮玩法
中规中矩的休闲类轻度游戏,与梦幻家园有些类似,玩法比较常见且有代表性。通过合成产生物品,来装修整个庄园,物品是消耗品,要一直合成才能满足任务需求,从而推动剧情发展。有体力机制限制,用光体力或消耗光盒子类物品次数都需要等回复。
⚖️养成
无数值类养成,有对于各级物品的收集点亮,类似成就的功能。主要目标还是庄园翻新,细节非常多,所需求的物品随着解锁会逐渐增多,物品等级也逐渐增高。
格子的压力一直存在,虽然有仓库设定,但不如物品类别丰富,空间会逐渐被挤压。
🌆美术
2.5D美术品质很好,整体设计思路与同类很接近,界面与UI都似曾相识,差异化比较小。角色画风偏欧美,可能从设计之初就考虑到了海外因素,角色动作很多,表情也很丰富,剧情的表现力较好。
合并的爽点到位,各种可合成物品icon区别很明显,基本不会看错。提示很清晰,到最大等级有提示可以直接使用,易用性方面还是不错的。
💰商业化
纯充值付费的形式,真正需要付费的地方却并不多,大多是物品清除CD的快捷功能,也出售一些礼包,是轻度游戏的付费设计,对免费的佛系玩家比较友好。
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