薇薇安和骑士

薇薇安和骑士

6.1
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
近期趋势
6.1750个评价
全部评价
全部平台
带图13 长评23 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀53 有趣好玩37 操作流畅27 剧情跌宕14 运行稳定性51 氪金付费16 玩法设计13
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐
格纳斯玩家,一个对游戏基本来者不拒的人,所以画风、宣传之类的我不做评价。
优点:特有的切换职业、另辟蹊径的剧情。
建议:
①新手引导:……是经验玩家都会懵的程度,建议加上新手引导回顾;
②移动和冲刺规避:冲刺规避打断施法可以,但请独立设置按键,移动/方向键、冲刺键重合非常极其以及特别的影响手感;
③装备:格纳斯拳手后期装备套装效果真的很鸡肋……另外,装备在图鉴中的获取途径和实际不符,比如枪手和拳手的Lv.17装备;
④关卡:关卡可以难〔三王殿〕,但别那么恶心〔寂静之路,致盲👀且飞空的老鹰🦅+一秒全体友方回满血+击飞秒杀龙卷风🌪️,别说收藏癖SSS通关,通过就不想打第二次〕;
⑤复活:复活不满血就算了,还不重置技能CD,甚至清空怒气、武器热度不变……一颗复活石而已,过于抠门了。打秘境除非为了收残血,复活无异于再死一次,建议重置热度/重置技能CD/不清空怒气。
————————————————————
23.02.16
反馈:
释放技能后人物周围一直是光团,很影响观感,如图①;
塔,大概是11层吧,有一个精英怪石像会卡在版图左边墙外。
————————————————————
23.02.17
反馈:
塔,13层,19层,怪物提示和实际情况不符。
比如提示是机械蜘蛛,实际上遇到了圣女/平衡王;提示是圣女/平衡王,实际上遇到了小怪。
————————————————————
23.02.21
建议:
①虽说我已经习惯了,但是美工、背景、确实有待提升,举一个最典型的例子:偏暗的背景和火焰柱的预警,很难看出来;
②装备替换:
·装备替换点人物,装备出售/分解又要换成打开背包……建议把换装、出售、分解全部都放在同一个界面;
·背包装备是有排序的,但是替换装备看得眼花缭乱,没有等级、品质、套装筛选;
③怪物、Buff图鉴:战斗中莫名其妙就多了个别增益和减益,比如恐惧……都不知道怎么来的。可以在图书馆新增怪物和Buff图鉴。
BTW——在?收藏品系统怎么还没出?搞快点,收藏癖犯了。
TapTap
TapTap
TapTap
小狼暹森 : 23.02.21 01:10 改一下,以后在评论吐槽、攻略、答疑,在评价反馈建议。 ·秘境四,图书管理员的老婆技能,霸占大半个屏幕,碰到光柱就亖;这还不算完,再给你一个三王殿巨斧或者暴力安娜。疯狂卡无敌帧、最后还是白打五分钟的我好像那个消愁🤡 ·存档这么多次都没出新的金色武器。大半夜气破防了,贬到二星!😕 ·抽奖活动应该都是保底。
闇夜曲
游戏时长 41.9 小时
不推荐:运营服务/ 画面音乐
好像是七八年前的游戏,没有体验过以前版本不做评价,但是作为一款2024年才拿到版号正式上线的游戏来说确实过于简陋了。新手引导只有开局教战斗部分和穿装备,其他的比如初见地图陷阱没有任何讲解,而且陷阱非常不明显,比如溶狱堡垒的地图有掉血机制,第一次遇到根本不知道怎么解决(很符合格纳斯不听人解释的性格和克雷默那种被洗脑了一样的白痴性格)。再比如角色属性,除了攻击力知道是什么,其他比如暴击/命中,5是多少?5%?还是5/1000?打五次伤害暴击/不命中一次?省略单位的话请在某个地方详细说明,否则我只能骂你,高阶属性就能点击查看详情但是基础属性不配是吧。
画风有点像火柴人联盟,看了一下好像是叫剪纸画风,比较吃个人喜爱程度。但是画风是画风,技能特效至高图层虚化100%,自己给自己放烟雾弹是吧?地图和怪物的落雷警示太暗稍不注意就被劈掉一半盾。
三王殿boss是一坨💩。第一个boss双重贴图?还有个技能会导致两个贴图分开,幸福二选一,选错重开。第二个boss硬直抗性太低没啥好说。第三个boss复读大范围拜年是几个意思,这都不好意思说贪刀不贪刀,根本不敢让他在屏幕待着,可能设计是让往身后闪,但是这玩意儿背后还有一个身位的判定。你游闪避也是一坨💩,闪避就算没吃到伤害还是会被击倒/硬直然后吃满接下来的伤害。控制也是一坨💩,击飞/击倒/硬直是我碰到的几个状态,怪被击飞时还能放技能,而且判定范围是不是没有y轴?在天上飞着打空气出地刺把我击倒在地?霸体是不是摆设?霸体的恶魔猎手被怪打断攻击?
支线钥匙制作时考虑的应该是有一定解密成分,但是考虑一下解不出来的人的感受。
图鉴系统也是一坨💩,只有武器图鉴而且武器掉落位置有错误,能不能给个怪物/敌人图鉴,随便编两句简介然后写一下三维(攻防血或者硬直抗性,不写数值用进度条表示一下也行)和特殊技能/被动(如免疫击倒/击飞)
其他未体验的等刷到后面了解一下再补充,如果没有补充不是猝死就是玩不下去弃坑。
--2024.5.5--
支线关卡解密不了一点所以去官群拿了,顺便看到法师支线下面还贴心写到'法师支线及其恶心,有心理准备再去受虐'
问了一下装备问题,主线装备好像比较拉胯,主要是秘境和爬塔装。神赐效果(蓝色词条)是和装备词条一样随机出现,出现神赐词条的部位是固定两个神赐词条其中之一。
吐槽一下秘境,无论打过打不过全都消耗碎片(真就开启道具),打过才会有奖励,打不过直接白费一个碎片,哪怕你清完几波小怪打到最后boss剩一丝血都没有任何东西,而且还没有首通扫荡或者快速作战代理作战这种东西。
三王殿已经打吐了,三连大风车,左右横跳拜年剑法,过不了一点,跑去寂静之路,又打吐了,龙卷风6连,你家闪避还能被击飞击倒?你们家怪都没有cd?啥时候我cd能和boss差不多?我和原爵跳舞的时候比这快乐多了,和你家怪跳舞就像是在茅坑吃饭一个感受。
修白
游戏时长 33 分钟
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
临渊5
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
稍微玩了几天,我是真的很想喜欢这个游戏,但有好几点真的让我受不了了,气在头上来写评论(纯属个人意见):
1. 这不是单机游戏吗?我是冲着休闲娱乐的心情买的这个游戏
结果要联网就算了,那个每日的火种任务也太肝了点,模式做的像几年前的劣质卡牌游戏
宝石拆了就没了也是有点气(装上去时没提示)
2. 教程
-完全不清楚,就教了如何战斗,其他元素一律不讲(属性是啥?攻击硬直是啥?)
3. 特效
-画面做的看似精致,画风我也很喜欢,可是细看漏洞不少
举例:镭射就是一根红色的直线,简陋的不行
-技能被打断了(或者按了暂停)声效还会继续
4. 战斗
这应该是这个游戏的卖点
-画面是不错,可是一点打击感都没
-很多时候不注意都不知道自己在被打
-怪物被破甲的条件是什么完全不清楚,每次就瞎打
-有些怪物被击倒变化不大,干脆叫眩晕算了
-击倒是个问题,不是百分百个人感觉实在是影响战斗快感
-放技能有时候被打了也不会断,有时啥也没干就断了
-拿恶魔猎手和骑士互打时骑士的ai绝了,技能都无法打断,被捅到就会被击倒+被连到快死无法行动
-有些怪物攻击范围实在是太迷
-体力回复模式解释的不清晰,想滚时滚不出来
-有些副技能很有点鸡肋,应该选择前给个画面例子,不然玩起来真的难受
(恶魔猎手远程2技地雷副技能也太💩,击倒后扔地雷,技能动画稍长并且敌人被炸后击倒时间不会延长,炸完了怪都爬起来了,白白浪费了击倒时的输出/闪避的机会)(近战空踢副技能也是很💩,几乎操做不了,愣是被我玩成了跳离怪物的闪避技能,名副其实的踢空)
6. 陷阱机关
我简直认为陷阱是这个游戏的败笔
-提醒一点都不明显
-有些会强行击倒,这个倒是没啥,但恶魔猎手开枪/放技能有后坐力,不小心稍微擦到一下就直接倒地(有时不会,然后疯狂掉血)
-雪地场景的暴风雪想法是好的,但是实在是玩得我想打人,别说远程无法左右放风筝(怪物不会被刮到一边),近程开了技能也完全控制不了往哪里打
本来想打1星,不过气消了些后决定还是别打太低
相信把漏洞修了一定会给玩家带来很好的体验
User17102904 : 前面都比较赞同x是个有良心的评价。不过陷阱似乎还有点意思x练操作嘛。我前几天刚刚充刷陷阱关。然后用枪手两个陷阱中间跳不过这个时候看不到体力就很恶心x然后被逼急了就直接切拳手用技能跳。跳到陷阱上面,打人,陷阱快出来了,跳走。唉。说出来之后我也有点........。被虐到了的感觉诶
前往 App Store