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80
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JUSDICE
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
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7
游戏时长 1h+
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有趣好玩
19
北辰辉
玩过
与之前评测的《花塔之战》一样,虽然都是塔防游戏,虽然感觉都是从一个模板刻出来的,可是玩久之后还是会明白这两个塔防游戏并不相似(还是有几点挺像的);
借这个评论正好让我弥补之前没说到的核心玩法,《花塔之战》中的防御塔都要类似金币的物品才能购买,每一种防御塔每购买一次,价格就会升高,这正是游戏难点之一;而这游戏也是如此,强化防御塔系统完全与《花塔之战》一样;
这游戏是用金币随机购买一个防御塔,也是各种颜色,各种用处,防御塔随着购买次数价格逐渐上升(每购买一次加10金币,以此类推);但这游戏的防御塔有一个设定,以点数代表防御塔的LV,一点为一级,两点为二级,那如何升级,这需要让同色同点的防御塔相互合♂体,在随机购买防御塔设定下,玩家想获得大量同色防御塔,这很看人品; 游戏画面和UI贼简单,白色背景,一条路线,一个放置防御塔的正方形,下方就是强化以及购买防御塔界面,也没有过多的颜色渲染,我只能说这是毒厂的美术特色……╮(﹀_﹀)╭
——————分割线——————
推荐人群:与之前《花塔之战》的推荐人群一样。
弃其糟粕,取其乐子——BY北辰辉
百鬼夜行
玩过
看到很多人说深蓝塔卖萌,我想说说深蓝塔概率秒杀所换算出来的攻击力是多少。
首先,我现在打到了198关,深蓝塔的级别在所有塔里最高(11级),小方块基本靠深蓝塔打。
深蓝塔可以说是后期最有用的塔,为什么这么说?我现在11级的深蓝塔秒杀概率是百分之6(6%)后期小方块的血量都在4000以上。11级的闪电链黄塔攻击11,可以打5个。我们可以计算出它的最大输出是每颗子弹55。深蓝的输出却是每颗子弹大于133。是11的基础攻击加上4000➗2✖️6%的数学统计。为什么要除2?,因为深蓝色子弹不只是会打到满血的方块,它还会打到从满血到空血的各种状态的方块上面。概率平均一下就是它的一半血量,也就是2000。但实际上由于有这种秒杀塔的存在,大血量方块的存在概率肯定要比小血量方块的存在概率高很多,所以血量的数学统计要大于2000,深蓝秒杀塔的预计攻击收益要打得多。
而且随着游戏的进行,方块的血量直线上升,你塔的攻击不可能跟方块血量的增长速度比的。我可以断言,后期几乎只能靠深蓝塔打。
每10关有一个boss,boss防秒杀,这是这个打法的唯一难点。目前对boss有特效的三个塔是冰塔,毒塔,和灰色多发塔。电和火这种群伤塔对boss没大用。灰塔的机制是一次发出几倍于普通塔子弹的数量。换句话说就是伤害乘几。毒塔机制不明确。冰塔我只知道升级不但可以增加每颗子弹减速的多少,还可以增加最大减速程度。我没见过有boss被冰塔打得停了下来的。
南小鸟
游戏时长 44 分钟
『来自五月推荐』
毒厂只服111%
从BB Tian到1655再到这个
可以说毒厂果然是毒厂
开始看简介看得我一头雾水
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进去以后发现其实是简易的塔防游戏
目的是将从左侧出发的方块消灭
游戏中会出现一个正方形
我们会不断的随机抽取骰子
不同的骰子有不同的效果
红色:火焰效果,游戏中主要的攻击力
黄色:闪电效果,游戏中主要增益(类似于三国杀的“铁索连环”)
蓝色:冰冻效果,游戏中的减速buff
绿色:毒药效果,游戏中的持续减血
黑色:秒杀效果,游戏中的看脸buff
灰色:分裂效果,游戏中的持续输出,从英文“Speed count”看来应该是增加己方输出速度的一个增益buff(不确定_(:з)∠)_)
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游戏中的炮塔是随意分布
位置不影响效果
随意乱玩到20关没什么问题
效果我主要选择冰冻和连环
这游戏我也在慢慢摸索
期待各位大神的加入
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刚打到61关来分享技巧
灰色看似不起眼但是真的很重要
灰色加攻速的集体buff效果很好
到后期至少保证3个灰色3级炮塔+2个蓝色2级炮塔+2/3个黄色2级炮塔
红色反而显得不太重要了
黑色我一个没要毕竟我脸黑
End
by、南小鸟
不知耻の紫烟老师
:
前排点赞
Mielan
玩过
不愧是111%出品,令人耳目一新!
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总结一下骰子和升级后效果> <
红色:范围爆炸,可以波及附近方块,升级扩大波及范围
黄色:同时攻击,能够同时攻击几个方块,升级提高同时攻击数
蓝色:减速buff,按百分比减慢方块行进速度并且可叠加,升级提高减慢百分比
绿色:毒性攻击,能够持续攻击方块并可叠加,升级提高毒性程度
黑色:立即死亡,按百分比可能立即死亡...然并卵,升级暂时没看到百分比增加
灰色:快速攻击,别的攻击一下它攻击多下,升级增加攻击数
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更新:现在玩到77关,用了主要两种颜色的套路,主要用黄色和蓝色。
黄蓝搭配:黄色是清怪的利器,不过boss会苦手,所以搭配蓝色的减速可以在boss上叠加很多层减速就很好打
红蓝搭配:没有想象中那么好用,红色的范围爆炸没有黄色容易命中,并且在蓝色减速后方块分布不均匀容易浪费红色的范围
Amelie
:
玩法真的很新颖~
不知耻の紫烟老师
玩过
讲真,论创意我只服毒厂111
没玩之前我以为是类似于1024那样的合成益智游戏
结果玩了30秒我就吓得懵逼了……
这是塔防游戏啊!塔防啊!
——
敌人(也就是方块233)从左边进攻到后边为终点,每回合可以用钱随机生成一个炮塔或升级同一属性的炮台。
属性有六种,按照颜色顺序分别为:
红:爆炸波及
黄:闪电链波及
蓝:减速
绿:毒素
黑:直接致死,这个前期非常坑,概率很低很低
灰:这个我没怎么感觉出效果,求大神补充
——
由于是随机产生炮台,所以并不是拥有越高等级的炮台就一定赢,这游戏省略了传统塔防布阵的玩法,更多的注重在有限空间内的输出搭配设置(和充分的人品),新玩家不要一味的合成高级炮台,前期大量的1级效果不一定比高级差,然后把1级炮台的黑色和多余的蓝色绿色拿去合成(会进化成其他颜色),这才是最划算的。
弥诗
:
根据灰色骰子的名字和介绍,它的效果应该是高速攻击_(:зゝ∠)_
说逝
玩过
我一直想系统地研究一下毒厂的游戏,为何如此容易上瘾。不过实际上可能很难做到。
○最近游戏里少有的创新之作。完全没有看到模仿任何游戏的痕迹。
○良好的游戏性和耐玩性。刚进到游戏界面,我完全没法把这个游戏和塔防这个词产生联系。然而这款游戏你玩多了才会发现是一个很有挑战性的塔防类游戏。这款游戏挺符合「易于上手,难于精通」这个原则的。
○无处不在的精致感。显然这个游戏的画风属于极简类型的。不过游戏的各处细节却毫不简陋。各个贴图动画都完成度极高。正如我喜欢的那句「你必须要很努力,才能看起来毫不费力」。
○魔性的打击感。这款游戏没有bgm,然而在击中「敌人」(姑且这么称呼)的时候是有音效的,这不奇怪,为了打击感,有音效上很合理的。而这音效却不是那种一下子让你很爽的那种,而是类似于挤泡泡纸的感觉,是那种慢热的感觉。
毒厂不负其名,希望以后有更多好作品。
牧苜
:
有款游戏叫Merged!
戎明远
游戏时长 3 分钟
后期还是黑灰蓝好用 我基本没升另外3个 目前315关 (黑21 8%小怪一毛头就死)(蓝14 12%)
(灰28 x7 18攻 专门打boss)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
弥诗
游戏时长 8.2 小时
骰……骰子塔防?ರ_ರ ...
这个游戏里1+1=2,但2+2≠4,所以优先把格子填满比什么都重要。_(:зゝ∠)_
前期黑色骰子不用留太多,能合就合_(:зゝ∠)_
骰子效果的升级......这个我推荐灰色>蓝色>红、黄、绿色>黑色
游戏自带四倍加速,但到后面你会觉得......四倍速还是好慢啊≡ω≡
不知耻の紫烟老师
:
对,这玩法简直猎奇
LMushroom
玩过
游戏真的有毒 上课玩了两节课还是停不下来(醒醒期末考了喂) 111%出品真的好玩
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游戏模式十分简单 类似一般塔防 简化了布局和种类 和关卡的设置 看似十分单调其实暗藏杀鸡(中二之魂燃烧)
一共有六种塔 分为六种颜色 每种功能从左到右为
爆炸 连锁 减速 中毒 秒杀 高速
每加一个炮台 下一个炮台加10块钱
升级一次炮台可以提高基础伤害和技能效果 升级一次同种炮台群体加成(kingdom rush点的我好累)
炮台一共六个等级 分为一到六级
这个等级数代表攻击次数 注意 和技能和伤害没有关系 傻傻的萌新努力升级结果发现不如人海战术(不是我不是我qwq)
怪物方面 一关有当前关数的怪物数 怪物的血量随关数增加而增加 一个小怪10块钱 每十关一个boss 血量惊人 打死后得到当前关数×10的钱
游戏自带加速 十分友好
音效上瘾 停不下来啊
十分推荐大家尝试
下方是攻略:
前期先把格子填满 有两个一就合成到二 然后不要继续合成 加炮台属性和炮台数 填满后 游戏真正开始
由于升级炮台没有任何加成而且有时甚至削弱了我们的防御 所以我们尽量少升级炮台
炮台满格子后将无法继续生产炮台 这时我们计算炮台数最多的炮台 进行二次合成 然后继续生产炮台 升级炮台技能 反复如此
不要带有偏见看炮台 每个炮台都有自己的用处 看似无用的秒杀可是你后期有力的存在 红黄绿灰进行稳定的输出 冰冻进行减速 均衡发展才是硬道理
层主最高149 最后漏走一个小的了qwq好气啊
馋嘴猫
玩过
这是我玩过的优秀塔防游戏里最简易的一款!111%的游戏都这么魔性,上瘾了上瘾了,不写长评了,赶紧再来一把
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