正中靶心

正中靶心

快捷登录官方入驻
3.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
3.85143个评价
全部评价
嘴替发言3 带图298 长评131 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩632 物超所值202 画面优秀95 轻松护肝65 福利丰富35 氪金付费1208 资源获取405 玩法设计277 运行稳定性199 广告频率162 日常肝度159 游戏福利123 游戏平衡60 画面视觉25 操作体验21
卤蛋
玩过
历时不知道多久…发个评价
游戏感受
1. 宝石合成系统:游戏中的宝石系统采用逐级合成的方式,即5个同品质的宝石可以合成一个高一级品质的宝石。宝石品质按照白色、绿色、蓝色、紫色、橙色、红色、黄色的顺序提升,每提升一级,宝石的属性加成更加显著。然而,随着游戏的深入,合成高级宝石的难度逐渐增加,导致养成时间过长,这在无形中激发了玩家的氪金欲望。
2. 技能选择策略:玩家在每次升级时可以选择两个技能进行提升。若连续两次选择相同技能,则下一次必然出现不同的技能,这样的设计增加了游戏的战略性和多样性。然而,这种局内技能弹出机制并不合理,因为每一个技能在连续选择下才能够变得更强,而反复给出别的技能,是无法变得更强的。这种机制实际上非常不讨喜,根本不是随机性
3. 属性克制设定:各种怪物具备不同的属性,玩家需根据这些属性选择合适的宝石和技能以取得战斗优势。这种设计提升了游戏的挑战性,但同时大大增加玩家的游戏难度。
4. 体力系统与免费扫荡:游戏每天赠送一定数量的体力供玩家挑战关卡,每次挑战关卡消耗7点体力。此外,游戏还提供每天三次免费扫荡已通关关卡的机会,旨在方便玩家快速积累资源。
5.游戏音效:音效个人认为实在过于难听,像我隔壁大哥打鼾配楼上装修噪音,崩溃啦!
总而言之《正中靶心》虽然提供了一定的策略性和挑战性,但其设计中存在不少问题,影响了玩家的整体满意度。首先,游戏中的宝石合成系统虽然看似简单,但随着玩家追求更高品质的宝石,合成难度逐渐加大,导致养成时间过长。这种情况迫使玩家不得不投入大量时间或金钱去购买高级宝石,以满足战斗力的需求。这种恶意激发玩家氪金欲望的做法无疑降低了游戏的公平性和可玩性。
其次,技能选择的策略性虽好,但当玩家被迫改变技能选择时可能会感到沮丧,特别是当他们接近解锁新技能时。属性克制的设计也使得玩家必须拥有多套宝石以应对不同属性的怪物,这无疑增加了玩家的负担。
游戏的体力系统和免费扫荡福利看似慷慨,但实则是为了促使玩家花费更多金钱。关卡设计的耗时较长,使得玩家难以在短时间内感受到成就感,尤其是对于时间有限的普通上班族和学生党而言。
总体来看,《正中靶心》在游戏机制上虽有创新之处,但诸多设计问题导致了玩家体验的不满。希望该游戏开发者重新评估这些问题,并考虑如何优化游戏体验,以吸引和保留玩家。
TapTap
暮而朝 : 说再多,官方也就看一眼就不看了,啥也不管😂
鹿悦酱
游戏时长 84 分钟
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
不要改简介,我还是喜欢你桀骜不驯的样子😭
🎮可玩性:
原来的简介那是一点不夸张。不花钱别想玩。花的不够多也别想玩的舒服。游戏小怪均成长性ss+,过了第一关新手保护期就结束力!而且只有第一关的数值是平衡滴!你很有游戏理解很会选技能?懂不懂什么叫肉鸽游戏啊,就不给你核心技能,诶就是玩。什么?你要多次尝试?好的呢这里我们体力上限30点一关花费5点起步,钻石换体力每天次数有上限哦亲。什么?你还是通关了?恭喜!奖励2点攻击力,用它来对抗下一关加了200点血的怪物吧!
🔖运营服务:
王中王。从来没有见过这么有创意的策划。独创关卡越往后消耗体力越多机制,其划时代程度不亚于手机广告加入摇一摇跳转。第七关体力消耗就从五点提升到六点,后面更有一关需求体力50而体力上限30的抽象玩意。策划心系玩家,非常关心玩家游戏体验,在赠送紫色宝石兑换码后发现大家使用删号重开方式刷取紫色宝石词条,立刻加入通关第六关才可以使用兑换码以及删号要钱机制,生怕玩家玩的开心。这一波惊世骇俗的操作不禁使什么紫色宝石词条一开始能洗后来不能了,宝石五合一词条不可自由选,升级技能和装备要海量图纸和金币的操作黯然失色。
🌃画面音乐:
你很好吗?你很好有个屁用啊,玩起来照样憋屈死,光看小怪我都能感觉到美术是用了心的,来数值设计策划运营来这里排队给美工音乐技能设计的磕一个。
总结游戏音效特色画面玩法五颗星,游戏体验一坨屎,运营负一万颗星。你们有钱搞广告不如把这点钱下发给玩家来点福利。
如果你是新人,建议不要下载游戏,去论坛看看策划和零氪斗智斗勇的详细过程,你会在吃瓜中获得从这个游戏中得不到的快乐。
如果你是老人,建议快润吧这公司真想钱想疯了。
最后,正中靶心你千万别死啊,我还想看你们那百年一遇的人才策划能整出什么逆天操作来,如果没有你我就再也找不到拥有这种策划的游戏啦😭
二改:看见评分降下来了,遂改为一星。
TapTap
TapTap
Zzzzzz : 这公司所有的游戏,都是这类方式在运营
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
🎮可玩性:
简单画风,快乐游戏。
但是别想着能让你轻松一刻…这是个高血压游戏。
打怪索敌逻辑是打离法师最近的怪,导致在铺满怪的情况下,会优先攻击中间的怪,左右两边的怪可以无压力拆家…如果中间有远程怪,也会优先打远程,弃已经能攻击到你的怪不顾…
游戏关卡怪的强度增加很明显,中期就需要玩家反复攻打前面的关卡刷取材料进行养成,提升攻击力和技能等级,卡关是正常的事。掉的材料十分稀少,升级艰难。缺金币缺材料缺体力缺所有。
游戏中城墙和学徒两个功能完全可以说是半成品。获得前置要求较高,效果几乎无。升级难度巨大,学徒升级的材料一级需要小号十个,每天免费的获取途径只有一个,二级就需要二十个,其获取的难度之高、升级的效果之差,足以让任何一个玩过的玩家瞠目结舌。
游戏里面一个主要的设定是宝石系统,紫色以上,或者甚至蓝色以上宝石的掉落概率极低。在你运气爆发之前,获得高级宝石你需要:五个相同位置白色宝石合成一个绿色宝石,然后五个绿合蓝,五个蓝才能合成一个紫。后面还有什么橙红黄就不谈了,正常玩一个月才能有一个橙色或者红色宝石。这导致在战术方面的自由度不高,且玩家变强的速度较慢。
🌃画面音乐:
画风简洁,音乐轻松
🔖运营服务:
要我说月卡二合一才是正常的。
他要分成两个月卡,一个给金币和钻石的资源,另一个给你无限扫荡的权利。(不少玩家想搞扫荡月卡开错)
整体上来说,游戏福利很差,资源特别少。然后氪金获得的物品也非常少,少之又少!氪金七百后,才能在月礼包购买橙宝石和黄宝石,橙宝石好像198,黄色648,氪金门槛相当高,而且效果不明显,不建议氪金。(法师皮肤我买了,买完即后悔)氪金获得东西少又导致官方不会发太好的福利,恶性循环,也就让游戏的体验一降再降,不论是氪佬还是普通玩家,都会有不满意的地方。
希望官方改进的地方:1.打怪的索敌逻辑需要改正
2.月卡希望还是能改成2合1,对于已经开过双卡的玩家,给予等价游戏币的补偿
3.金币的获取量增加,减少技能升级材料花费 。
4.学徒系统要是没做好,升级材料你就先别卖了行不?有什么用啊?史莱姆见了都得夸一句,修脚师傅刮的好
5.有人说一星不算分,特地来改成二星。希望大家不要助长某些公司敷衍游戏制作,圈钱就跑的行为,如果他们不对玩家负责,我们应当抵制到底。今日我们不反抗垃圾制作和圈钱游戏,明天就会玩到更多的圈钱游戏和垃圾。今日朱军,明日诸君,切记切记!
6.好吧,官方新更新的游戏介绍说清楚了他们的想法,“觉得骗氪,觉得抠门的这里先劝退啦”;“特别在意开发组态度,以此来判断游戏好坏的,那可能要失望啦”哈哈。
游戏的可玩性我们一直是承认的,所以才提出我们的意见和想法,你要是不想听,为什么又要收集意见呢?
并非以开发组态度判断游戏好坏,而是就是说你们的运营真的很差!你觉得你赚到钱可以为所欲为了,双月卡反正有人买单。那我觉得你是鼠目寸光的,而且这样的态度很难说是一个想要做好游戏的态度:更新的回应如此高高在上,是不是在发送玩家爱玩不玩,反正有人买单的信号呢?不玩就滚是吧😁牛
TapTap
User434601787 : 就俩字 中肯的评论
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