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3.8
5140个评价
嘴替发言
3
带图
297
长评
131
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
632
物超所值
203
画面优秀
95
轻松护肝
65
福利丰富
35
音效动听
18
资源获取
404
运行稳定性
199
广告频率
162
游戏福利
123
操作体验
21
卤蛋
玩过
历时不知道多久…发个评价
游戏感受
1. 宝石合成系统:游戏中的宝石系统采用逐级合成的方式,即5个同品质的宝石可以合成一个高一级品质的宝石。宝石品质按照白色、绿色、蓝色、紫色、橙色、红色、黄色的顺序提升,每提升一级,宝石的属性加成更加显著。然而,随着游戏的深入,合成高级宝石的难度逐渐增加,导致养成时间过长,这在无形中激发了玩家的氪金欲望。
2. 技能选择策略:玩家在每次升级时可以选择两个技能进行提升。若连续两次选择相同技能,则下一次必然出现不同的技能,这样的设计增加了游戏的战略性和多样性。然而,这种局内技能弹出机制并不合理,因为每一个技能在连续选择下才能够变得更强,而反复给出别的技能,是无法变得更强的。这种机制实际上非常不讨喜,根本不是随机性
3. 属性克制设定:各种怪物具备不同的属性,玩家需根据这些属性选择合适的宝石和技能以取得战斗优势。这种设计提升了游戏的挑战性,但同时大大增加玩家的游戏难度。
4. 体力系统与免费扫荡:游戏每天赠送一定数量的体力供玩家挑战关卡,每次挑战关卡消耗7点体力。此外,游戏还提供每天三次免费扫荡已通关关卡的机会,旨在方便玩家快速积累资源。
5.游戏音效:音效个人认为实在过于难听,像我隔壁大哥打鼾配楼上装修噪音,崩溃啦!
总而言之《正中靶心》虽然提供了一定的策略性和挑战性,但其设计中存在不少问题,影响了玩家的整体满意度。首先,游戏中的宝石合成系统虽然看似简单,但随着玩家追求更高品质的宝石,合成难度逐渐加大,导致养成时间过长。这种情况迫使玩家不得不投入大量时间或金钱去购买高级宝石,以满足战斗力的需求。这种恶意激发玩家氪金欲望的做法无疑降低了游戏的公平性和可玩性。
其次,技能选择的策略性虽好,但当玩家被迫改变技能选择时可能会感到沮丧,特别是当他们接近解锁新技能时。属性克制的设计也使得玩家必须拥有多套宝石以应对不同属性的怪物,这无疑增加了玩家的负担。
游戏的体力系统和免费扫荡福利看似慷慨,但实则是为了促使玩家花费更多金钱。关卡设计的耗时较长,使得玩家难以在短时间内感受到成就感,尤其是对于时间有限的普通上班族和学生党而言。
总体来看,《正中靶心》在游戏机制上虽有创新之处,但诸多设计问题导致了玩家体验的不满。希望该游戏开发者重新评估这些问题,并考虑如何优化游戏体验,以吸引和保留玩家。
暮而朝
:
说再多,官方也就看一眼就不看了,啥也不管😂
XiaoJoker
游戏时长 67.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
很好玩。竖屏塔防肉鸽很早的一款游戏。中期可能是发现热度很高,进行了大量买量和转逼氪运营策略。别的正常的小游戏可能看看广告买个月卡就基本爽玩,这个不行。不买你就是残疾人,路都走不了那种。该买的礼包买了之后也就是个正常人,还要继续拿时间堆。氪点吧,过个几关继续卡,怪的数值可涨得比你氪的还快。
刚开始玩的我只能说快跑。玩进去了而且愿意当龟龟的那我也只能说你开心就好。
会当凌绝顶
:
这个已经实锤游戏人员创建协会,然后收钱给自己的协会人员刷宝箱、钻石等,然后客服竟然就说给大家初尝点金币了事……
顾明首兮
游戏时长 14 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
画风很不错,但是卡关是真的卡,这个游戏金币是真的稀缺,技能升级需要大量的金币,但是扫荡给的金币只有升级技能的零头。
不氪金的玩家:钻石优先升级工坊,工坊优先升级金币,其次宝石,卷轴工坊不是很缺可以放着,因为装备升级也要金币,所以金币是最最重要的。升级技能的话,优先火球术和奥术飞弹,前期过关很好,别的都可以放放,有余力的话升级脉冲激光(伤害很可观,可以当做滚木的进化,且和飞弹有融合技)。
小氪玩家(1000以下):优先充扫荡月卡免广告,然后新手宝石随机三送一礼包,根据抽出来的宝石配置对应的套装,火球不建议玩,需要的代价太大。冰锥需要冰风暴杖宝石,雷需要雷击链宝石,可以尽量快速地度过前20关,有余力可以加上小战令(战令yyds),对于少量氪金的玩家来说,每个月充了这些别的基本可以不用了。
中氪玩家(1000-1万):每次都可以把挖矿买了,还有大战令,以及刷新战令,以及每天每周的超值金币,金币真的很缺,除此之外的话如果有对应的活动,把活动礼包买了,基本上这个游戏别的资源可以不用管。400钻5000金币在钻石多得没地方用,又迫切需要时可以买,别的不用。
大氪玩家(充1万以上):超值礼包全部拉满,活动氪满,每个5的关卡通过后会有个宝石通关礼包,把那个买了就行,这个游戏别的东西都没有太多购买的意义了。
最后,除了金币还有洗练石(中后期玩家需要的东西),也是一个特别难获得的东西,不氪金基本上就是每天1个,洗一个橙6,红9,金12,洗很多次没有想要的效果是家常便饭,这游戏就是这么坑,佛系一点好。
建议:加每个位置的宝石槽位,需要什么代价也行。
OK了
:
不错
鹿悦酱
游戏时长 84 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
不要改简介,我还是喜欢你桀骜不驯的样子😭
🎮可玩性:
原来的简介那是一点不夸张。不花钱别想玩。花的不够多也别想玩的舒服。游戏小怪均成长性ss+,过了第一关新手保护期就结束力!而且只有第一关的数值是平衡滴!你很有游戏理解很会选技能?懂不懂什么叫肉鸽游戏啊,就不给你核心技能,诶就是玩。什么?你要多次尝试?好的呢这里我们体力上限30点一关花费5点起步,钻石换体力每天次数有上限哦亲。什么?你还是通关了?恭喜!奖励2点攻击力,用它来对抗下一关加了200点血的怪物吧!
🔖运营服务:
王中王。从来没有见过这么有创意的策划。独创关卡越往后消耗体力越多机制,其划时代程度不亚于手机广告加入摇一摇跳转。第七关体力消耗就从五点提升到六点,后面更有一关需求体力50而体力上限30的抽象玩意。策划心系玩家,非常关心玩家游戏体验,在赠送紫色宝石兑换码后发现大家使用删号重开方式刷取紫色宝石词条,立刻加入通关第六关才可以使用兑换码以及删号要钱机制,生怕玩家玩的开心。这一波惊世骇俗的操作不禁使什么紫色宝石词条一开始能洗后来不能了,宝石五合一词条不可自由选,升级技能和装备要海量图纸和金币的操作黯然失色。
🌃画面音乐:
你很好吗?你很好有个屁用啊,玩起来照样憋屈死,光看小怪我都能感觉到美术是用了心的,来数值设计策划运营来这里排队给美工音乐技能设计的磕一个。
总结游戏音效特色画面玩法五颗星,游戏体验一坨屎,运营负一万颗星。你们有钱搞广告不如把这点钱下发给玩家来点福利。
如果你是新人,建议不要下载游戏,去论坛看看策划和零氪斗智斗勇的详细过程,你会在吃瓜中获得从这个游戏中得不到的快乐。
如果你是老人,建议快润吧这公司真想钱想疯了。
最后,正中靶心你千万别死啊,我还想看你们那百年一遇的人才策划能整出什么逆天操作来,如果没有你我就再也找不到拥有这种策划的游戏啦😭
二改:看见评分降下来了,遂改为一星。
Zzzzzz
:
这公司所有的游戏,都是这类方式在运营
落羽成霜
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
不氪金,就不要浪费时间了,10关以后,平民老百姓都打不动,每天上线除了扫荡免费3次就可以下咯!不建议不氪金的玩!
加伽拉
:
0氪打到60关了
楚
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
零氪过困难24关了,虽然洗了一千多洗练石但是还没有洗到秒杀。有没有零氪的,给点意见,都打到哪关了?
不氪
:
肝了多久了
叶落
玩过
小程序玩的。底子很好,就是想赚钱想疯了。免费爽玩的时间大概不到三十分钟。
我倒宁愿它做成买断上switch.
可惜。太可惜。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
琅箬笙
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
给个3星吧,感觉一个体量挺小的游戏,通关扫荡需要开月卡,免广告需要开月卡,月卡还分两种,一张30,而且充值最低是8元,第二档是38,在恶心玩家这方面是做到极致了,玩法还是挺好的,画风什么的感觉也还行,有缘再见吧
就爱评价游戏
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
纯纯的傻卵游戏
被同学安利了一下玩了《正中靶心》在小程序里面叫《国王指意》首先是画面廉价,从怪物的外观立绘到魔法特效以及场景,黑白画且简笔,属于是完全没有绘画天赋的人只要稍微认真点就可以完成的美工。
再到游戏的玩法上,参考哔哩哔哩很多自制游戏的大佬,《正中靶心》这种也就是个把星期能完成的体量。
那么这么一款体量小画质粗糙的游戏他好玩吗,首先打发时间肯定是可以的,这里初始30体力会随着时间回复,一天早中晚45体力外加宵夜和宝箱免费和各种补偿之类的一天能有个百来体力值,一关大概要打10分钟左右,并且关卡的难度呈倍数增长
还有可能你打得过的关卡,下一次重复打就因为你手气不好抽不到你需要的技能就打不过了。什么?你说扫荡?不好意思扫荡需要月卡。30块钱放在其他二游或者买断制游戏里面都有一个不错的体验
而你正中靶心只能做到快速清体力,但一个游戏需要通过钱来减少游戏枯燥程度以及变得稍微好受一些而不是纯增加游戏体验感,那基本上谁氪谁怨种,富哥除外,毕竟不是一个阶级的。
还有你游天天播报有人抽到宝石抽到钻石,还放个条幅滚动更个新闻联播似的不就是让玩家产生一种我上我也行的错觉吗,你游虽然我没氪过金,但是玩过较多游戏的人一眼就可以看出来,是没有万把块钱等于没什么dio用的游戏
宝石系统,装备等级系统,弟子、技能、城墙等等各种氪金点,全部是需要升级的,对应这个爆炸式增长难度的关卡
一个人就可以完成的一个游戏里面的东西却卖出天价。并且看起来还有不少人为此买单,怪说不得中国游戏环境那么垃圾呢,垃圾游戏那么多呢,既然一个廉价几乎没有成本的小游戏(宣发成本看出来了,还挺舍得花钱的)就可以大卖特卖,那谁还愿意做好游戏,花更多的成本来赚甚至不如乐色收益的游戏呢?
傑~杰
:
是的,买量游戏就是这样,纯纯一坨勾史
因玩家喜爱入选
王大锤Hammer.W
玩过
不充月卡,体力你消耗不完,没体力扫荡,资源就没有,钻石只能抽抽宝石,抽好的你成神,抽不到就慢慢抽。奥数就是个稀粑粑,火球是硬粑粑,雷电前期不错,后期一个怪劈三四次,劈到二级基本怪都突脸了,冰锥无敌,必须得有冰风暴宝石,但是碰到防穿透的怪冰锥瞬间下岗。
聚焦三十几关之前都是核心,龙卷能把怪往后推,伤害也足,当主力可以。
没有飞行怪,炸弹无敌,相对滚木,我觉得炸弹算神,算上跳弹冷却,后期能无限炸。就是距离近。其它都得玩后期。
金币攒着吧,缺炸了。
反正后期要是没有和主力技能配合的宝石技能释放,基本玩完。初始局也一定要准备两个技能,第二技能很重要。
反正后面关卡基本就是消耗时间。
我之前不知道微信名字可以取这么
:
最近分数这么低还能有两万新玩家我是没想到的,广告打的好
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