正中靶心

正中靶心

官方入驻
3.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
3.85123个评价
嘴替发言3 带图294 长评131 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩633 物超所值203 画面优秀94 轻松护肝65 福利丰富35 音效动听18 日常肝度160 游戏福利123 画面视觉25
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
纯纯的傻卵游戏
被同学安利了一下玩了《正中靶心》在小程序里面叫《国王指意》首先是画面廉价,从怪物的外观立绘到魔法特效以及场景,黑白画且简笔,属于是完全没有绘画天赋的人只要稍微认真点就可以完成的美工。
再到游戏的玩法上,参考哔哩哔哩很多自制游戏的大佬,《正中靶心》这种也就是个把星期能完成的体量。
那么这么一款体量小画质粗糙的游戏他好玩吗,首先打发时间肯定是可以的,这里初始30体力会随着时间回复,一天早中晚45体力外加宵夜和宝箱免费和各种补偿之类的一天能有个百来体力值,一关大概要打10分钟左右,并且关卡的难度呈倍数增长
还有可能你打得过的关卡,下一次重复打就因为你手气不好抽不到你需要的技能就打不过了。什么?你说扫荡?不好意思扫荡需要月卡。30块钱放在其他二游或者买断制游戏里面都有一个不错的体验
而你正中靶心只能做到快速清体力,但一个游戏需要通过钱来减少游戏枯燥程度以及变得稍微好受一些而不是纯增加游戏体验感,那基本上谁氪谁怨种,富哥除外,毕竟不是一个阶级的。
还有你游天天播报有人抽到宝石抽到钻石,还放个条幅滚动更个新闻联播似的不就是让玩家产生一种我上我也行的错觉吗,你游虽然我没氪过金,但是玩过较多游戏的人一眼就可以看出来,是没有万把块钱等于没什么dio用的游戏
宝石系统,装备等级系统,弟子、技能、城墙等等各种氪金点,全部是需要升级的,对应这个爆炸式增长难度的关卡
一个人就可以完成的一个游戏里面的东西却卖出天价。并且看起来还有不少人为此买单,怪说不得中国游戏环境那么垃圾呢,垃圾游戏那么多呢,既然一个廉价几乎没有成本的小游戏(宣发成本看出来了,还挺舍得花钱的)就可以大卖特卖,那谁还愿意做好游戏,花更多的成本来赚甚至不如乐色收益的游戏呢?
傑~杰成就党 : 是的,买量游戏就是这样,纯纯一坨勾史
卤蛋
玩过
历时不知道多久…发个评价
游戏感受
1. 宝石合成系统:游戏中的宝石系统采用逐级合成的方式,即5个同品质的宝石可以合成一个高一级品质的宝石。宝石品质按照白色、绿色、蓝色、紫色、橙色、红色、黄色的顺序提升,每提升一级,宝石的属性加成更加显著。然而,随着游戏的深入,合成高级宝石的难度逐渐增加,导致养成时间过长,这在无形中激发了玩家的氪金欲望。
2. 技能选择策略:玩家在每次升级时可以选择两个技能进行提升。若连续两次选择相同技能,则下一次必然出现不同的技能,这样的设计增加了游戏的战略性和多样性。然而,这种局内技能弹出机制并不合理,因为每一个技能在连续选择下才能够变得更强,而反复给出别的技能,是无法变得更强的。这种机制实际上非常不讨喜,根本不是随机性
3. 属性克制设定:各种怪物具备不同的属性,玩家需根据这些属性选择合适的宝石和技能以取得战斗优势。这种设计提升了游戏的挑战性,但同时大大增加玩家的游戏难度。
4. 体力系统与免费扫荡:游戏每天赠送一定数量的体力供玩家挑战关卡,每次挑战关卡消耗7点体力。此外,游戏还提供每天三次免费扫荡已通关关卡的机会,旨在方便玩家快速积累资源。
5.游戏音效:音效个人认为实在过于难听,像我隔壁大哥打鼾配楼上装修噪音,崩溃啦!
总而言之《正中靶心》虽然提供了一定的策略性和挑战性,但其设计中存在不少问题,影响了玩家的整体满意度。首先,游戏中的宝石合成系统虽然看似简单,但随着玩家追求更高品质的宝石,合成难度逐渐加大,导致养成时间过长。这种情况迫使玩家不得不投入大量时间或金钱去购买高级宝石,以满足战斗力的需求。这种恶意激发玩家氪金欲望的做法无疑降低了游戏的公平性和可玩性。
其次,技能选择的策略性虽好,但当玩家被迫改变技能选择时可能会感到沮丧,特别是当他们接近解锁新技能时。属性克制的设计也使得玩家必须拥有多套宝石以应对不同属性的怪物,这无疑增加了玩家的负担。
游戏的体力系统和免费扫荡福利看似慷慨,但实则是为了促使玩家花费更多金钱。关卡设计的耗时较长,使得玩家难以在短时间内感受到成就感,尤其是对于时间有限的普通上班族和学生党而言。
总体而言,《正中靶心》在游戏机制上虽有创新之处,但诸多设计问题导致了玩家体验的不满。希望该游戏开发者重新评估这些问题,并考虑如何优化游戏体验,以吸引和保留玩家。
TapTap
暮而朝 : 说再多,官方也就看一眼就不看了,啥也不管😂
顾明首兮
游戏时长 14 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
画风很不错,但是卡关是真的卡,这个游戏金币是真的稀缺,技能升级需要大量的金币,但是扫荡给的金币只有升级技能的零头。
不氪金的玩家:钻石优先升级工坊,工坊优先升级金币,其次宝石,卷轴工坊不是很缺可以放着,因为装备升级也要金币,所以金币是最最重要的。升级技能的话,优先火球术和奥术飞弹,前期过关很好,别的都可以放放,有余力的话升级脉冲激光(伤害很可观,可以当做滚木的进化,且和飞弹有融合技)。
小氪玩家(1000以下):优先充扫荡月卡免广告,然后新手宝石随机三送一礼包,根据抽出来的宝石配置对应的套装,火球不建议玩,需要的代价太大。冰锥需要冰风暴杖宝石,雷需要雷击链宝石,可以尽量快速地度过前20关,有余力可以加上小战令(战令yyds),对于少量氪金的玩家来说,每个月充了这些别的基本可以不用了。
中氪玩家(1000-1万):每次都可以把挖矿买了,还有大战令,以及刷新战令,以及每天每周的超值金币,金币真的很缺,除此之外的话如果有对应的活动,把活动礼包买了,基本上这个游戏别的资源可以不用管。400钻5000金币在钻石多得没地方用,又迫切需要时可以买,别的不用。
大氪玩家(充1万以上):超值礼包全部拉满,活动氪满,每个5的关卡通过后会有个宝石通关礼包,把那个买了就行,这个游戏别的东西都没有太多购买的意义了。
最后,除了金币还有洗练石(中后期玩家需要的东西),也是一个特别难获得的东西,不氪金基本上就是每天1个,洗一个橙6,红9,金12,洗很多次没有想要的效果是家常便饭,这游戏就是这么坑,佛系一点好。
建议:加每个位置的宝石槽位,需要什么代价也行。
OK了 : 不错
这游戏氪才是这游戏正确的打开方式不克你发现玩的是另一个游戏,
打个真实的比方
1 ~洗练石:不克就只能等每天任务一个,6 天洗一次,大部分洗的属性还是没用的或者就只能游戏更新等投喂洗练石,就这还是只是橙色宝石的洗炼需求 6 个往上红色金色的宝石会更多
2~金币,装备需要装备专门的卷走配合金币升级(等级高了金币需求高可以理解,但你不能到后面金币获得跟装备升级不成正比啊!)
技能升级也需要技能卷走和金币,卷走打关卡随机获得(金币获取目前就三个方式一金币商城每天领两次一共 1千,通关一次关卡 120-180,作坊《砖石升级跟关卡又挂钩一个空档可存 200 )满打满算一天也就能升级两次装备其他就不说了太多需要用金币的地方了……
3~宝石,游戏里面唯一算得上是有点意思的部分了,主打就是概率,唯一能我还能肝的地方了,关卡一次一到两个,品质随机性高,官关卡等级越高高品质宝石才有多那么一点,对就那么一点概率获得
4~学徒,这就是一坑,学徒升级还好想点,刷关卡可以的学徒经验用于升级攻击属性,学技能那就是坑了,学徒技能书一天一本,升级第一个技能10 本往后每个技能都要学了才能在图里跟主角色一起升级,不肝就只能话砖石去买╮(¯▽¯)╭
最后我的建议(听不听随便吧反正这游戏也活不了多久):
1~别每日任务送一本学徒技能书一颗洗练石了,统一一点送抽奖卷,搞个无限期的抽奖,每次抽奖保底金币一百五百的,再就是抽奖设个保底机制每周或者每月更换保底奖励洗练石或者学徒技能书或者品质宝石或者装备技能卷轴反正什么都可以换着来,奖励量搞大点这样还在的玩家还有继续养下去的兴趣,不然玩到后面每天上去收菜收TM 的一两个月才有还得赌一次运气谁玩啊!
2~技能随机性不要太离谱,技能别搞什么选择了,进游戏前配好技能进关卡就是进去爽的,自己配技能技能效果啥都有有多少级的技能就有多少的效果,技能可以多更新点这样有乐子可以打出更多的流派考验智力别玩的考验运气方向都搞偏了,这游戏定位是爽游解压,就不要想着怎么给别人制造烦恼,怎么爽怎么来。
3~你那一张关卡就给 一百多金币给谁看呢!多努力打到高关卡你就给 100 多玩呢!还有那工坊 200 金币十几个小时产 200?玩呢!其他一样十几个小时一个玩呢!
天降福猪 : 内测时不是这样的,不知道他们一公测就犯傻了,内测时很好玩的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
如果有人问我这款游戏好不好玩、推不推荐玩的话,我只能对他说:没啥意思,别玩,快走!
本来看这游戏的标签是 肉鸽 塔防 割草 解压才进来尝试的,塔防和肉鸽是真觉出来了,但你这解压和割草是一点儿也不沾啊。
🌃画面音乐:
画风很简洁,一股子很简单手绘铅笔画的感觉,这种画风我还是比较喜欢的。
音乐方面听着还是比较放松轻松的,但是就一个调调,感觉还不如游戏静音了放首歌来的好。
🎮可玩性:
就是一个点点点的刷子塔防游戏。一关20波敌人,一局大概五六分钟,然后看小人儿拿技能清小怪升级,升级以后可以选择技能效果,然后继续刷。
可以提升的地方有:装备等级、宝石、技能等级、城墙以及学徒。这么一看,可肝的地方还挺多的。
1、装备升级需要金币和装备卷轴。
2、宝石需要开箱子,或者刷图得,然后可以用来合成更高等级的宝石,后面还会出宝石洗练可以刷宝石词条。
3、技能等级需要金币和技能卷轴,技能卷轴需要刷图得,而且技能卷轴是随机的,不一定能出你想要的那个技能的卷轴。
剩下那些地方暂时还没开到,还不知道怎么升级。
🔖运营服务:
只能说,无论是福利也好氪金也好还是养成也好都是稀烂!
先说月卡吧,月卡分为两种,一种是钻石月卡,就是每天上线可以领钻石的这种;一种权益月卡,就是可以免广告、扫荡的月卡(关于钻石月卡能不能扫荡不清楚,因为我也没有氪过)
抽宝石的箱子有一共两个,这两个箱子每天可以通过看广告的方式各开一个,再想开就要拿钻石买。
在一局能升十六七级的游戏中选技能只能刷新一次,然后一天能刷十次。
扫荡方面,不开月卡一天能扫荡三次,剩下的就只能自己手动刷。而且一上来体力给的还是挺多的,一局一局慢慢打得打到什么时候
产出建筑的一级的产出量低的吓人,完了还只能一天看广告拿一次奖励。
以上,也就是说,如果你买了能免广告的月卡除了能够扫荡以外,实际上也免不了多少广告。说实话,我当时买完这个免广告月卡我就后悔了。
金币贼缺,看了上面你就会发现有不少地方需要用金币。不知道后面的图金币产出量怎么样,但是前面的图金币产出量一局也就100多,看广告双倍以后能300多,完了双倍还只有3次。5级的技能升6级就需要2500的金币,一局一给100多,也就是说如果没有免广告月卡想要攒够2500金币最起码也得差不多200把,这要是有个月卡能扫荡还行,没有月卡自己手打那真是纯纯的折磨。
钻石也不够,解锁可以生产的资源建筑需要钻石,抽宝石需要钻石,然后听说宝石洗练好像也需要钻石,不知道建筑升级以及后续的升级城墙和学徒需不需要钻石,如果需要的话,光靠每天领的钻石都不够花的。
怪的强度在一二关还没体现出来,感觉还是蛮轻松的,但到了第三关开始就开始打不动了,需要你刷了。
说一下个人感受吧
对于游戏解锁的东西,要到20关才能解锁全我也是服了。我这到了第九关了评论里说的什么宝石洗练、城墙、学徒乱七八糟的都还没开。这解锁个东西需要到这么靠后的关卡我是没想到的
因为也是最近几天才开始玩的嘛,活动暂时还没遇到过,不过看评论区里的老哥们评论说活动的福利好像是一般般,蚊子腿可有可无。
本来是冲着解压和割草来的,结果你这不但不解压反而还会让人血压升高,割草也割不动真让人难受。
总结:要想来图一乐可以试试,不然还是算了吧
我之前不知道微信名字可以取这么鸣潮公测限定 : 中肯的,正确的,一针见血的
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
🎮可玩性:
简单画风,快乐游戏。
但是别想着能让你轻松一刻…这是个高血压游戏。
打怪索敌逻辑是打离法师最近的怪,导致在铺满怪的情况下,会优先攻击中间的怪,左右两边的怪可以无压力拆家…如果中间有远程怪,也会优先打远程,弃已经能攻击到你的怪不顾…
游戏关卡怪的强度增加很明显,中期就需要玩家反复攻打前面的关卡刷取材料进行养成,提升攻击力和技能等级,卡关是正常的事。掉的材料十分稀少,升级艰难。缺金币缺材料缺体力缺所有。
游戏中城墙和学徒两个功能完全可以说是半成品。获得前置要求较高,效果几乎无。升级难度巨大,学徒升级的材料一级需要小号十个,每天免费的获取途径只有一个,二级就需要二十个,其获取的难度之高、升级的效果之差,足以让任何一个玩过的玩家瞠目结舌。
游戏里面一个主要的设定是宝石系统,紫色以上,或者甚至蓝色以上宝石的掉落概率极低。在你运气爆发之前,获得高级宝石你需要:五个相同位置白色宝石合成一个绿色宝石,然后五个绿合蓝,五个蓝才能合成一个紫。后面还有什么橙红黄就不谈了,正常玩一个月才能有一个橙色或者红色宝石。这导致在战术方面的自由度不高,且玩家变强的速度较慢。
🌃画面音乐:
画风简洁,音乐轻松
🔖运营服务:
要我说月卡二合一才是正常的。
他要分成两个月卡,一个给金币和钻石的资源,另一个给你无限扫荡的权利。(不少玩家想搞扫荡月卡开错)
整体上来说,游戏福利很差,资源特别少。然后氪金获得的物品也非常少,少之又少!氪金七百后,才能在月礼包购买橙宝石和黄宝石,橙宝石好像198,黄色648,氪金门槛相当高,而且效果不明显,不建议氪金。(法师皮肤我买了,买完即后悔)氪金获得东西少又导致官方不会发太好的福利,恶性循环,也就让游戏的体验一降再降,不论是氪佬还是普通玩家,都会有不满意的地方。
希望官方改进的地方:1.打怪的索敌逻辑需要改正
2.月卡希望还是能改成2合1,对于已经开过双卡的玩家,给予等价游戏币的补偿
3.金币的获取量增加,减少技能升级材料花费 。
4.学徒系统要是没做好,升级材料你就先别卖了行不?有什么用啊?史莱姆见了都得夸一句,修脚师傅刮的好
5.有人说一星不算分,特地来改成二星。希望大家不要助长某些公司敷衍游戏制作,圈钱就跑的行为,如果他们不对玩家负责,我们应当抵制到底。今日我们不反抗垃圾制作和圈钱游戏,明天就会玩到更多的圈钱游戏和垃圾。今日朱军,明日诸君,切记切记!
6.好吧,官方新更新的游戏介绍说清楚了他们的想法,“觉得骗氪,觉得抠门的这里先劝退啦”;“特别在意开发组态度,以此来判断游戏好坏的,那可能要失望啦”哈哈。
游戏的可玩性我们一直是承认的,所以才提出我们的意见和想法,你要是不想听,为什么又要收集意见呢?
并非以开发组态度判断游戏好坏,而是就是说你们的运营真的很差!你觉得你赚到钱可以为所欲为了,双月卡反正有人买单。那我觉得你是鼠目寸光的,而且这样的态度很难说是一个想要做好游戏的态度:更新的回应如此高高在上,是不是在发送玩家爱玩不玩,反正有人买单的信号呢?不玩就滚是吧😁牛
TapTap
User434601787 : 就俩字 中肯的评论
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