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元气唤灵师
测试服
官方入驻
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
测试服评价
近期趋势
7.7
329个评价
带图
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
25
有趣好玩
23
运行稳定性
95
玩法设计
16
氪金付费
13
艾雯
元气唤灵师先行服
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
我又来了 不知道记不记得我 之前的测试的时候 我就来评价了 这次看到官方改进了很多 有些意见貌似被采纳了 很高兴 这次进游戏又有了一些看法
这次进游戏感觉比之前多了一些氪的东西 我不反对 毕竟游戏做出来就是为了要赚钱的 但是我想能不能在里面另外再弄个游戏模式 让平民玩家能体验到一些游戏乐趣的 如果只是冲榜冲战力 平民玩家很快就玩不下去了 没有这些平民玩家游戏热度就起不来 或者还有个方式就是可以用肝用花时间的方式可以交换到一些氪到的材料 让时间玩的很久了的玩家 不至于永远达不到氪佬的水平 不管多难吧 至少打发时间也有个好的盼头 好的游戏不仅要让大佬感受到游戏乐趣 也要让平民玩家有平民玩家的玩法 不要小看平民玩家 有些人就是要玩久了认可这款游戏了才会去氪 以上只是一点个人意见 我只是举个例子 也可能有我考虑不周的地方 希望能帮到游戏
官方
元气小灵珑
:
感谢唤灵师大人的长评!也感谢您一直以来的陪伴,这些建议我会全部传达给我们的策划的!
武判官
元气唤灵师先行服
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
看了很多评价,都说黑屏闪退,我倒是没遇到这种情况。
总结一下:值得玩一玩。
不会让你很快拿到神卡,也不会让你看不到希望,毕竟送了1000抽等你每天签到呢!
能玩的理由如下:
1,画面建模精美,Q版模型,贴图很顺眼,人物风格也很有特色,这在这个类型的游戏里比较能打,超过了某魂街,龙族,直追剑与。
2,玩法大众:卡牌~收集~推图~竞技排名~公会活动…现在的这种类型游戏基本都这样模式,能不能吸引玩家就看卡池和福利了。
这个游戏比较人性化的就是可以双线程推进,推图可以挂在后台,然后去闯通天塔,甚至通天塔也可以同时挂在后台,再去抽卡池,减负了。
3,抽卡概率有点低,主要是神话卡太少了(这游戏能用的金卡分史诗和神话),凑不齐一队,而且还要考虑到抽到神话废卡。
目前零氪第一天:卡关(主要是等级卡在38级),三张神话卡,抽了100多抽,没细数。
等级榜上有超过46级的氪金玩家,我公会里一大堆38级的,估计也是零氪的极限了。
4,运营反应很快,有问题能及时解决。
建议:
1,福利偏少,测试服啊,该送就痛快点呗,宣传的送1024抽奖,每天登陆送十连抽,时间跨度太长啦,三个月后拿满?设计的神话角色早点发给玩家,别自己攒着呀。
2,世界发言标点符号都不能发出去,非法字符?
3,卡关卡图卡等级
4,玩法比较少,都卡住了,只能等挂机时间积累,玩家没事做啦,妥妥的副游。
官方
元气小灵珑
:
感谢唤灵师大人的长评!目前部分机型的确有黑屏的情况,我们已经在全力排查当中了!同时唤灵师大人的建议我也会全部反馈给策划的,感谢!
雷鸣天一
元气唤灵师第二次测试
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画面:全3D,角色技能特效酷炫,人设很接近盲盒的感觉。
优化:MUMU模拟器会有卡顿的情况,换手机玩反而流畅了。
游戏性:挂机养成,进阶升星,基本算是烂大街的养成系统,但是战灵技能花样很多,研究角色性能配队组合很有趣,可惜PVP目前平衡还是有点问题,等待后续改进。
氪金:不追求全图鉴的话送的角色强度就够了,但是因为卡等级所以增加快速收益的特权买了后玩起来能更舒服,剩下的基本都是多挂机就能有。
耐玩性:第一天玩下来还是挺多能推的地方,但估计玩个一周左右也开始重复作业挂机等强化了,可能和内测没有活动玩有关。
总结:测试阶段,有小问题但能接受,随便玩玩可以但具体情况还是等公测见分晓。客观来看四星,给个五星希望开发加油不要越做越烂
麦克老狼🐺
元气唤灵师乾坤测试
推荐:
画面音乐
🎮可玩性:
大概3.5-4吧。玩法是比较常规的卡牌战斗,支持加速和全自动释放技能,是很常见的数值向战斗。内容量其实不少,但大多都是同类游戏已有的玩法和功能,包括花田这类家园玩法也是,设计思路常规缺乏新意。
养成的深度很好,单张卡六条养成线,最大上阵五名英雄,总计70张卡,是很常见的卡牌类游戏养成内容。卡池当前版本分三个,也送了一些抽卡资源,至少两个金英雄还是能看到的。
🌃画面音乐:
画面表现与高能手办团很接近,角色3D模型基本就是等同于手办,是很经典的3DQ版形象。题材上有些接近中国古风幻想,能看到一些比较经典的人物,可以促进收集欲望。界面布局合理,UI品质较高,可以留下较深的第一眼印象。
✍🏻建议:
1-个人信息界面有公告按钮,但点击之后不会弹出任何界面,红点却一直存在。
2-武则天一直按住升级进行强化,晋级之后目标突然换成了戈兵,没有切换英雄的操作,感觉突然就换了。未复现。
官方
元气小灵珑
:
感谢唤灵师大人的长评!目前公告的确有点击后无反应的情况,我们正在排查当中。升级目标突然切换的问题我们会排查一下具体情况,感谢您的反馈!
贝斯
元气唤灵师第二次测试
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
战灵图鉴可以留言评论战灵性能好评,不过测试人少其实评论也没那么多,干脆官方自己默认留个官方评价大家可以直接参考。而且既然都有做战灵评价系统了为啥不做一个预配置系统呢,角色够的话直接一键编成,或者可以一键分享自己的阵容,玩家之间抄作业也简单方便。
Chinglish
元气唤灵师第二次测试
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
灵机印特权和挂机特权必买,其他的看自己需求,等级礼包有免费的和付费的两种,付费的第一次可以买之后性价比不高不用买。冒险团一定要加,合作讨伐会给宝石奖励,推图也是记得第一时间推,配队最好带单奶群奶可能奶量不够,后排可以上能召唤小兵的角色,分担坦克压力输出也不差。抽到李白一定要练,不管什么玩法boss都很强,资源可以全给上。
人类矛盾综合体
:
李白很强,问题抽不到本体升级,白瞎
夜泊
期待
之前都没注意到这游戏居然都已经二测了?浅玩了一下感觉还行,很休闲的角色养成游戏,角色风格我还挺喜欢的,养成画面的动画都很有个性(镜头有点小问题),唯一比较不满的是玩法有点少,之后开发组多做点战斗以外的玩法更能留住玩家感觉。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
橘西子
元气唤灵师先行服
推荐:
可玩性
/
画面音乐
加油加油~希望越做越好呀 ,毕竟测试服
就是好像后台一会就会卡住,然后要重启,小窗长时间好像也不行?不知道只有我一个人这样不,也可能是手机问题
荷包蛋
期待
角色可爱,玩法一般,对这种角色养成策略游戏不是很有感觉,只是看角色好看所以下下来体验一下。如果后面多加点家园系统或者玩家互动的话可能还会来试试,或者大胆点直接加一个派对模式,玩家小人在地图里踢球打架,可以学一学最近碧蓝幻想那个格斗游戏的骑空团玩法。
官方
元气小灵珑
:
感谢唤灵师大人的评价,之前测试主要是测试游戏玩法与数值部分的问题,一些玩法我们也还在开发当中哦
Kaik
期待
测试结束来评价一下,角色进阶要的狗粮也太多了,养毕业不知道要多久,以前玩类似的游戏虽然进阶也很漫长但是能看到尽头但是这游戏目前来说有点无底洞的感觉。抽卡看论坛和评论说很黑不过我自己第一天就狗了两个神话所以没啥感觉,只是说希望公测的时候福利能跟上,给个保底之类的。
游戏本体玩法部分还行,不是简陋的卡牌对撞是真的有策略性的即时战斗,大部分情况下自动放技能就可以过关不过爬塔或者高难本的时候手动放技能区别很大,到时候估计会有很多极限对轴玩法,等大佬开发。
官方
元气小灵珑
:
感谢唤灵师大人的锐评!通过这次测试我们吸取了很多建议,我们会在下次测试的时候改进他们的!
论坛