推拉英雄

推拉英雄

官方入驻
8.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
8.3389个评价
长评13 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩125 画面优秀41 物超所值21 音效动听13 轻松护肝8 运行稳定性43 玩法设计15
游戏&天乐
游戏时长 51 分钟
个人评价:4.5星
开发评价:3.5星
PS:本评分采用个人的评分标准,仅供参考,具体标准可点击头像关注论坛,会持续推荐好玩的游戏,愿大家玩的愉快~
新颖战棋,编辑推荐,当这些我热爱的字眼摆在首页的时候我并没有太被打动,战棋游戏无数的我反而现在看到战棋游戏有了略微的疲惫感,毕竟真正新颖平衡的战棋游戏制作成本非常高。然而这款游戏还是让我眼前一亮,推拉英雄移动整个地图的做法让走格子的过程不再无聊,让精彩胶着的战斗不再局限于双方交战的那几个回合,而且地图大小限定也让游戏变得简单而有趣。整体游戏结构也简单,画风偏卡通一点,值得一提的是BGM相当精致,可以说是一款优秀的战棋休闲游戏。
这里再来挑挑缺点,这款游戏个人评分给到了4.5,并且在我心目中比之前taptap评分非常高的军团战棋仍旧要高些许。但是开发者评分只给了3.5分。因为对于开发者来说,辛辛苦苦做的游戏,几万十几万的下载量和游览,却只有少的可怜的收入,比不上一些垃圾页游手游零头的一半,想想也是好气啊!然而这样的情况也不能完全怪罪玩家,例如这款游戏的商城和付费机制(其实就是最简单普遍的单机游戏付费机制),实在用大白话告诉核心战棋玩家:别充钱,充钱这个游戏就不好玩了!游戏内至少6元的少得可怜的钻石,和钻石带给游戏核心内容的破坏,让我放弃给这款游戏一个氪金理由(大家看出来了,我还是向着玩家的,这样的好游戏又不用花钱,大家快来玩啊哈哈哈)。此外实在是挑不出太多的缺点了,既然是不氪金的游戏,我们就不再苛求游戏时长和各类玩法啦,另外音效的音量大小,部分UI界面的小瑕疵(有怪物石头地方的地形实在是看起来不方便啊),我们就都忽略吧~让我们愉快的享受这小格局的烧脑体验吧!
推荐喜爱战棋策略,喜爱烧脑,爱玩魔方数独解密,喜欢萌系画风玩家体验,即使没有太多游戏经验的妹子也适合玩哦。
建议游戏时长:总3小时及以上
建议游戏花费:0元
官方Crazyant : 感谢少爷的细心评价! 我们的音乐小哥是很有实力的同学,crazyant的所有游戏背景音乐几乎都出自他手!谢谢你对他的肯定! 另外关于付费这块也是我们目前一直在尝试突破的地方。 有玩过ios版本的便宜可以知道游戏内其实还有一个观看视频奖励双倍的机制,这种视频激励的广告也是我们的收入点之一,但是这部分在国内绝大部分安卓市场或渠道是不可行的! 感谢taptap给我们一个展示游戏的机会!
红尘君
玩过
TAPTAP的编辑总喜欢推荐一些冷门小众,但同时又充满趣味的游戏,比如讲这一款《推拉英雄》。看着名字,丝毫没有亮点,如果将这款《推拉英雄》扔在一群《XX英雄》和《英雄XX》类游戏之中,都很少有人会选择试玩。但人就是这样,总爱通过外表去选择去留,但是结果的得失却从来不会因为外白而改变。
上面那段话翻译一下就是:《推拉英雄》是一款看上去不是那么吸引人,但是玩起来绝对还不错的游戏。游戏采用了非常清新养眼的低模Q版画风,但是玩法却是与画风不匹配的策略战棋。对于策略战棋,很多玩家都吐槽过,不用心的动作游戏可能只是玩着比较闹心,但是不用心的战棋那就根本没法玩。
因为对于策略游戏来讲,数据的平衡和协调实在是太重要了,好在《推拉英雄》没有出现那种让人玩不下去的不平衡。虽然是战棋,但是《推拉英雄》的玩法还是很有意思的,游戏每一个关卡都基于一个方形的沙盘之上,玩家想要攻击敌人,只能通过推拉沙盘中的物体来达到移动的效果,这也是游戏名字的由来。
当然相比于这略显创新的玩法,我更喜欢游戏的配音,很魔性很洗脑也很好听,《推拉英雄》厂商的其他几款游戏配乐都很棒,据说还是出自同一人之手,果然是个人才。游戏中虽然有内购,但是我可以很负责的告诉各位,不充钱你会玩得更开心。游戏中一共有五个角色,都可以通过免费手段解锁获得。
其实很多优秀的小游戏,因为缺乏宣传和包装,而被埋没谷底无人问津。我们需要的,是一双能够发现这些游戏的眼睛,然后再将这些游戏从谷底捞出,重新摆在玩家的面前。这一点我十分佩服TAPTAP的编辑们,总是可以发现很多冷门而有趣的游戏。我也希望自己能够多给各位推荐更多有趣的游戏,帮各位发现好游戏。
点点 : 这个游戏的配乐我倒是听出了像波斯王子的感觉?
假装
假装
玩过
这是一个不错的游戏,玩法上创新独特。但是在体验过程中也遇到了一些问题以及对游戏未来更多的一些见解和期待。
1、玩法是战棋+推箱的结合
在进攻上游戏更多的是战棋的影子,有地形、行动力、攻击范围、技能、回合数。这些都是战棋的主要要素,简洁清晰,不含糊也不添油加醋。经典的战棋玩法组成了游戏的攻击体系。
在防守上是非常新颖的玩法类似于推箱子,不过更应该说是推拉。通过对角色与怪物的行动点、攻击范围、地形、障碍物的把控组成了一个完美的防守体系,看似简单,实则蕴藏了益智类的烧脑和各种套路。
两个玩法的结合非常完美得当,让我深切的体会到了1+1=3。
2、实力是养成和动脑的结合
我们对游戏的闯关不仅仅是需要脑子,也需要培养英雄的实力,这两点缺一不可。游戏中英雄有等级和技能升级的元素,需要玩家一边动脑攻关,一边培养英雄才能更好的通关。在培养方面的设计也是非常不错的,不会十分的肝和氪。前期可以在第十一关刷金币,在第十五关刷强化石。我当时自制了一个脚本挂了一晚上十万到手,十万基本等于不会再缺金币,从这点来说这个肝的时间也不太长,是可接受范围。
3、英雄是特性和技能的结合
虽然游戏中没有防御属性,但是英雄的特性还是能真切的感受到,牧师的治疗,弓手的远程和牵制,战士的能抗能打,武僧的机动突袭,法师的群体高伤都能从技能上感受出来。在组合的时候也可以面对各种情况组出不同的组合来应对各种关卡(比如怪多放法师,怪精放战士+牧师)。不过缺少防御属性真的是很可惜。
4、游戏问题
目前来说遇到了两个,一个是游戏无法适应机型的分辨率,不能全屏游戏。第二个是游戏的难度门槛比较高,会让不少的玩家受不了。
5、游戏建议
虽然装备、宝石等等的物品都是可加入的,但是越加入就越偏向于战棋,最后推拉被彻底埋没成为一个战棋游戏。所以希望在后续的更新当中能够考虑到战棋和推拉的平衡,战棋上要加入各种元素,那么推拉也应该跟随更新(比如推拉会产生某些影响局势的问题),保持平衡才能不轻易丢失原本的特色。
6、给分原因
这么好的创作和金币强化石物品的来源都给足了诚意。所以我也应该给足诚意,支持一下!
我:愚人 : 给大佬点赞
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