假装对 推拉英雄 的评价
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假装
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TapTap玩赏家
修改于
2019/3/23这是一个不错的游戏,玩法上创新独特。但是在体验过程中也遇到了一些问题以及对游戏未来更多的一些见解和期待。
1、玩法是战棋+推箱的结合
在进攻上游戏更多的是战棋的影子,有地形、行动力、攻击范围、技能、回合数。这些都是战棋的主要要素,简洁清晰,不含糊也不添油加醋。经典的战棋玩法组成了游戏的攻击体系。
在防守上是非常新颖的玩法类似于推箱子,不过更应该说是推拉。通过对角色与怪物的行动点、攻击范围、地形、障碍物的把控组成了一个完美的防守体系,看似简单,实则蕴藏了益智类的烧脑和各种套路。
两个玩法的结合非常完美得当,让我深切的体会到了1+1=3。
2、实力是养成和动脑的结合
我们对游戏的闯关不仅仅是需要脑子,也需要培养英雄的实力,这两点缺一不可。游戏中英雄有等级和技能升级的元素,需要玩家一边动脑攻关,一边培养英雄才能更好的通关。在培养方面的设计也是非常不错的,不会十分的肝和氪。前期可以在第十一关刷金币,在第十五关刷强化石。我当时自制了一个脚本挂了一晚上十万到手,十万基本等于不会再缺金币,从这点来说这个肝的时间也不太长,是可接受范围。
3、英雄是特性和技能的结合
虽然游戏中没有防御属性,但是英雄的特性还是能真切的感受到,牧师的治疗,弓手的远程和牵制,战士的能抗能打,武僧的机动突袭,法师的群体高伤都能从技能上感受出来。在组合的时候也可以面对各种情况组出不同的组合来应对各种关卡(比如怪多放法师,怪精放战士+牧师)。不过缺少防御属性真的是很可惜。
4、游戏问题
目前来说遇到了两个,一个是游戏无法适应机型的分辨率,不能全屏游戏。第二个是游戏的难度门槛比较高,会让不少的玩家受不了。
5、游戏建议
虽然装备、宝石等等的物品都是可加入的,但是越加入就越偏向于战棋,最后推拉被彻底埋没成为一个战棋游戏。所以希望在后续的更新当中能够考虑到战棋和推拉的平衡,战棋上要加入各种元素,那么推拉也应该跟随更新(比如推拉会产生某些影响局势的问题),保持平衡才能不轻易丢失原本的特色。
6、给分原因
这么好的创作和金币强化石物品的来源都给足了诚意。所以我也应该给足诚意,支持一下!
1、玩法是战棋+推箱的结合
在进攻上游戏更多的是战棋的影子,有地形、行动力、攻击范围、技能、回合数。这些都是战棋的主要要素,简洁清晰,不含糊也不添油加醋。经典的战棋玩法组成了游戏的攻击体系。
在防守上是非常新颖的玩法类似于推箱子,不过更应该说是推拉。通过对角色与怪物的行动点、攻击范围、地形、障碍物的把控组成了一个完美的防守体系,看似简单,实则蕴藏了益智类的烧脑和各种套路。
两个玩法的结合非常完美得当,让我深切的体会到了1+1=3。
2、实力是养成和动脑的结合
我们对游戏的闯关不仅仅是需要脑子,也需要培养英雄的实力,这两点缺一不可。游戏中英雄有等级和技能升级的元素,需要玩家一边动脑攻关,一边培养英雄才能更好的通关。在培养方面的设计也是非常不错的,不会十分的肝和氪。前期可以在第十一关刷金币,在第十五关刷强化石。我当时自制了一个脚本挂了一晚上十万到手,十万基本等于不会再缺金币,从这点来说这个肝的时间也不太长,是可接受范围。
3、英雄是特性和技能的结合
虽然游戏中没有防御属性,但是英雄的特性还是能真切的感受到,牧师的治疗,弓手的远程和牵制,战士的能抗能打,武僧的机动突袭,法师的群体高伤都能从技能上感受出来。在组合的时候也可以面对各种情况组出不同的组合来应对各种关卡(比如怪多放法师,怪精放战士+牧师)。不过缺少防御属性真的是很可惜。
4、游戏问题
目前来说遇到了两个,一个是游戏无法适应机型的分辨率,不能全屏游戏。第二个是游戏的难度门槛比较高,会让不少的玩家受不了。
5、游戏建议
虽然装备、宝石等等的物品都是可加入的,但是越加入就越偏向于战棋,最后推拉被彻底埋没成为一个战棋游戏。所以希望在后续的更新当中能够考虑到战棋和推拉的平衡,战棋上要加入各种元素,那么推拉也应该跟随更新(比如推拉会产生某些影响局势的问题),保持平衡才能不轻易丢失原本的特色。
6、给分原因
这么好的创作和金币强化石物品的来源都给足了诚意。所以我也应该给足诚意,支持一下!
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