空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《小兵大冲锋》停运公告
尊敬的玩家:本游戏自开服测试以来,我们一起度过了许多快乐的时光,项目组也与大家分享着每一份珍贵的回忆。感谢您一直以来给予《小兵大冲锋》的支持与厚爱!因业务调整,我们遗憾地宣布:《小兵大冲锋》将于2019年8月30日14时正式停止运营。停运具体事项安排如下:1、2019年6月28日14时:关闭游戏充值。2、2019年8月30日14时:关闭游戏服务器、官网、论坛、客户服务。游戏服务器关闭
城主,9月14日更新前来禀报!
各位城主们,游戏即将更新啦!小兵在这里为你带来最新的城主战报!游戏服务器预计将于9月14日(周五)上午9:00~10:45停服更新,具体维护时间以游戏内通知为准喔!先来浏览一下会有哪些新增内容吧:【新兵种-猜猜乐】新兵种已经整装开拔,更新后,便会加入各位城主们的麾下,他的名字叫做—“X魔XX”大家可以在更前来猜一猜,这支军队的稀有度品质和兵种属性,两个选项全部猜对送166宝石!(是你
《小兵大冲锋》是怎么诞生的?你好奇的团队故事
《小兵大冲锋》即将开启不删档了,大家肯定好奇这款游戏是怎么诞生的吧!我们采访了游戏制作人Flow , 下面是小编大致做的笔记:我们创造碎片时间里决策与操作的快乐“ 我们希望玩家在碎片时间里同样可以享受决策与操作的快乐。在立项之初,我们重新定义了对策略游戏的认知,我们想做一款有丰富策略的同时,也不会给玩家带来太大压力的休闲策略游戏。所以竖屏单手操作,保证玩家可以利用碎片时间快速来一场战斗是
《小兵大冲锋》bug收集贴
各位城主好:目前游戏已开服一段时间,为了今后给各位城主们带来更好的游戏体验,如果城主们在游戏中遇到了什么bug问题,请跟帖反馈给我们,我们将会反馈技术进行修复完善,我们希望创作长期有效的快乐!奖励规则1. 在本帖反馈游戏BUG,经技术确认存在的BUG将在五个工作日内给与奖励。2. 相同BUG提交只奖励第一个提交的玩家。活动奖励:反馈一条bug经确认存在给与68宝石或98宝石,根据bu
第二十三届《小兵大冲锋》对战竞猜活动
各位城主好:第二十三届对战竞猜活动开始啦!对战短视频一个,竞猜无论输赢都有奖励,让我们一起猜猜猜!活动时间:即刻起--2018.12.23 20:00活动内容:观看本帖精彩对战短视频,根据视频内容竞猜最终胜负关系。竞猜方式:参与第二十三届《小兵大冲锋》竞猜活动问卷填写相关信息并提交。《小兵大冲锋》竞猜活动传送们:活动奖励:竞猜错误:宝石*50竞猜胜利:宝石*100 建筑加速
抱歉,我们鸽了,快向我冲锋吧!
亲爱的城主们,不好意思,非常抱歉,我们鸽了。快向我冲锋吧,我是制作人flow。(最喜欢火矢弓兵,他那点火的动作很让人享受爆发前的宁静感!)原本开心自信的7月12日上线的计划,由于我们的准备不充足,需要延期了,我们也很心酸。这次上线的版本我们对游戏进行了优化,比如战场闪退、断线重连优化等等,当然也增加了很多原有功能的优化(新福利!!!)新Bug?(哭),还有对匹配机制也进行了一定优化,希望更加
感恩,晒晒来自粉丝的礼物!!!
今天非常开心,开发组收到了一个超级粉丝送给我们的礼物(不是炸弹哦,笑!)。以前游戏还叫《大征战》在TapTap上做测试的时候,他就已经在玩了,到现在与开发组认识差不多超过一年半了,可以说见证了游戏测试到上线的一切历程。对此我们非常珍惜,也非常感谢热爱我们游戏的玩家,祝你们都能够从游戏中获得乐趣,玩得开心。晒晒礼物
一起来攻城! 《小兵大冲锋》不删档测试今日火爆开启
兵临城下,战火即燃!轻松爽快的策略攻城手游《小兵大冲锋》不删档测试今日正式开启。带着游戏体验的全面进化和攻城玩法的升级,不删档测试在玩家们的翘首以盼中,正式奏响攻城的号角!不删档测试期间,游戏内、官网和微信等均有好礼相赠,官方更是准备了精彩活动派送福利,助你的攻城之旅更加快意。《小兵大冲锋》手游下载官网:dcf.ztgame.com不删档开启 游戏体验全面进化时光飞逝,大家对《小兵大冲锋
对话《Lost Castle》失落城堡制作人老猎人HB:游戏很好玩!不过我想说不好的方面。
Lost Castle 失落城堡Lost Castle 是一款包含rogue-like随机元素的动作冒险类游戏,玩家在游戏中扮演踏入城堡的宝藏猎人,在冒险中获取装备、道具和宝物,逐渐深入挑战盘踞城堡的敌人,净化邪恶之源。发售至今,Lost Castle 在Steam上的销量已超过80万份,预计秋冬季会在TapTap和AppStore上同步发售!收获奖项:Best In Show Final
大家来谈谈《大冲锋》功能的更新
首先开发组设计【大冲锋】的功能的初衷是希望能够降低大家的肝度。方法是由手动变成自动,并且战前侦查可自己选择出兵的顺序,仍然保留了一定的策略性,只是解放了双手而已。但是更新后,确实也会出现使用了【大冲锋】功能,打不过的情况,因为游戏策略的克制关系,也不能单靠一股脑下兵就能够克敌制胜的。所以,关于【大冲锋】的设计,希望大家也能够提提建议,我们再多优化优化,让它更好用!