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村庄日记2
8周岁+
官方入驻
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.5
164个评价
带图
10
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
42
轻松护肝
8
运行稳定性
31
日常肝度
11
玩法设计
8
音效音乐
3
资源获取
3
呆瓜小贼
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
玩法:简单但上头,连线收集,长度够了就出现高级物资。用物资发展国家,探索建设新城镇。经营、收集元素都不少。
肝度:爆炸肝,有伪体力设置(金币),但只要不菜根本用不完。花金币下田,收集作物,卖作物得金币,随便就能永动。后期需要新物种解锁各种东西,各种进度都很慢。
氪度:可有可无,如想小氪,建议氪个工具数量上限和挑战数量,会舒服很多。零氪也可以正常游玩没有问题,目前零氪第五个城市,只要够肝,不存在氪金卡关的事。
画风音乐:比较复古,不好评价,能接受就能接受吧,对一个小游戏来说不怎么重要。
运行:偶尔闪退,但影响不大,进度实时保存,闪退前啥样,回去还是啥样。
bug:其实也不算bug,就是有些东西描述太过简略,不实际体验根本不清楚效果。最明显的就是电钻,描述是收集所有铁和石块。但其实还有一条隐藏属性(并使所有出现的图块变成泥土)。希望能够完善一下描述文本,或者出一个更详细的图鉴板块。
法外狂徒
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
1,这是单机游戏但需要联网。否则就会一直卡在实名认证界面进不去。但等进入游戏后关掉网也能正常游戏。
2,这游戏一共六个村子,前期很简单,第一村二村三村都可以无脑过。但第四村需要的作物有茄子和肥猪图鉴。这个对萌新最肝。因为这俩货初期难收集,基本上进图一次也就1%的进度。第五第六村你就习惯了[表情_酷]六村全满,你会发现游戏才刚开始[表情_酷]
3,符文优先买工人。工人多了你会发现收集变得超简单。后期两个鸟就能连成一个猪,你去一村刷肉都很简单。
4,作物要搭配使用。刷肉就得用黑母鸡配合荞麦。刷蔬菜就得用玉米和柳树和红萝卜。合理的搭配会让你刷作物事半功倍。
5,卖资源不要一口气卖掉,这样会越来越便宜。发现降价后要去农场或者矿洞刷资源三四次之后,价格就会回到原价。
6,一村农场的价格最便宜,一次10个金币。所以尽量不要在一村做声望任务。不然农场里出了老鼠和蝗虫让你欲哭无泪。必须得把老鼠蝗虫任务刷掉才能继续去一村玩。
7,这游戏最有用的物种就是变色龙。卵生动物里,十万金币买的那个图鉴。变色龙一出,直接可以刷金币刷符文。一场下来几十符文轻轻松松。变色龙没出之前,只能在六村靠商队交易换符文,例如这篇攻略的封面图片就是换符文的界面。
8,如果需要交流请加官方群,723623287。这游戏玩家不多。良心游戏不需要氪金。
如果玩家交流的多,可以考虑出一个变色龙刷符文的攻略。如下图一回合就能出9个符文
康
:
连几个能加1%啊
垂云翼
游戏时长 48.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画面流畅,动画减压,音乐不错。消除收集与建设玩法很好,有一定的随机性,可重复游玩性也不错,值得一玩。
瑕疵:
1.村庄界面的音乐太短了,而且衔接不太自然,很容易听出是一小个片段不断重复,有些增压。
2.建设玩法,却没有拆除功能,连移动功能都绑定某个建筑,导致第一个岛屿完全没有修改建筑的方法。装饰物也无法移动,当我看到第一个岛屿一红一黄两个灌木刚好搭配一红一黄两个建筑,却因为之前建造的位置不匹配而不得不杂乱地错开时,血压真的很高。
3.建筑能够随时间产出资源,这个设定很常见,带来了一定的家园玩法。然而反人类的是,这里产出的资源是局内道具,局内道具的堆叠数无法超过单局能够使用的次数。为了应对局内随机性,各种道具基本上是提前手动补满的,这就导致这个收菜玩法形同虚设。有趣的是,这并非游戏底层逻辑做不到,事实上使用声望抽奖得到的局内道具就可以超量堆叠。
4.关卡结束时,会显示当前还有哪些资源没有收集,却不显示本局一共收集了多少资源,这有些让人疑惑。毕竟前者看一眼就知道了,往往后者才是有意义的数据吧。
5.疑似卡进度。当玩家完成第三个定居地后,为了解锁第四个定居地,需要解锁两个图鉴:茄子与肉猪。然而,在当时的科技下(不使用魔法符文直接解锁图鉴的话),不使用道具是无法解锁进度的,即便使用各种局内道具,每局能够加的进度也只有1%-2%。局内道具大部分都是能自己做的,所以我并不是说使用道具怎么了,毕竟道具可以说是核心玩法。只是,这样慢的速率,解锁两个图鉴一共大约需要160局,每局按1.5分钟计算,至少需要4小时。加上合成道具所需的材料也要收集,一共约耗时6小时。要知道,从游戏开始,到完成第三个定居地,一共也只需要约5小时。从第三到第四,这6个小时的时间只能重复刷取图鉴进度,当时宝箱与出海玩法都未解锁,真的很坐牢。
最后的最后,虽然说了这么多缺点,但是瑕不掩瑜,这个游戏依然非常值得一玩。全局没有硬性付费货币,魔法符文也可以挂机拿,是一个很适合休闲的游戏。可能反倒是我这样一玩玩好几个小时才是邪道吧。如果充值内容更有吸引力一些就好了。
补充说明:Microsoft商店里的版本,似乎上面的缺点一个也没落下。我因为觉得这些问题很奇怪,甚至有些刻意了,所以特意去看了看电脑版的,结果都一样。所以我并未幻想这些问题能改善,只是如实记录下本次的游玩体验。非常不错体验,使我的大脑旋转。
付严
:
爱动脑子的文科高玩 感觉你去写网文会有读者的
无言
玩过
很多年之前跟朋友一块儿玩儿过,当时在比谁连的最多,谁打的最远,还有印象的游戏是动物互相咬尾巴升级,和朋友一起去偷袭榜一咬尾巴升级。但之后因为换手机也就没有再玩过了,到现在依然还依稀记着这些游戏的玩法,就像是白月光回国一样。而现在和朋友之间越来越疏远游戏却在这时回来了,感觉很遗憾。但游戏确实是好游戏放松休闲时可以玩玩
ジ沐光ず
游戏时长 115 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
休闲吃肝,还是非常好玩的,之前在别的平台看到的以前的版本,玩了一个多月,最后的城堡也建完了,有一个铂金奖杯,一次消除36山羊还是什么鸡来着,旧版本一直有bug,该鸡和羊全都试了一遍都不行。其他的奖杯就都完成了。之前版本还有一个特别严重的bug,第三个还是哪一个村庄来着,通关到下一个村庄的时候,回来做声望任务出现杂草的任务就自动闪退,折磨了我很久。还有建城堡最后动不动4000/8000的木,草,水,盐,是真的肝。但是已经是很久之前玩的了,但没想到tap居然也记录了时长。现在玩也是满满的回忆,没事干的时候又可以开肝了。而且就算是0氪也可以完美通关,新版本也玩了两个村庄了。音效方面感觉还是比以前的舒服,。我要吐槽一下那个多个相连的升级产物,还是随机生成的,能不能改成在形成⭐的那一列产生呢?这样子也有了一丝丝策略的感觉。还有那个特殊奖励的牛,能不能稍微改一下,30天太长了(`Δ´)ゞ。最后夸一下,宝箱系统做的确实好,要是能提前几个村庄出现就好了,还有那个工具系统,每次在村庄领取的工具,在工具全满的情况下能不能和魔法召唤的工具一样可以叠加呢,反正也多不了几个(◦˙▽˙◦)。魔法道具我还没有召唤,也不知道有没有新的魔法道具。
逍遥者
:
不能安装什么鬼
雨荫下的知了
玩过
我很久以前就玩过了!!!当时是在哪个平台玩的小游戏免下载,后来他不见了,这是打赢复活赛了???好耶!!!
微信linth
游戏时长 4.5 小时
好像一直在疲于奔命地连线收集东西去换物资雇人建房子
这样内核的我也玩过别的蛮上头
但这款我好像get不到
分手吧
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
taptap000
玩过
推荐:
可玩性
挺好玩,喜欢模拟经营。
莫名其妙喜欢画风。
产出的钱和道具居然不能累计,一般来说这类游戏都是可以的吧。难道还得掐着点上线吗?好奇怪。
官方
小东
:
您好啊,首先感谢您对游戏的支持,开发者设计的游戏每日收益是有上限的,到达后不能累计,和其他纯放置挂机游戏的设计点不一样,请谅解
👀
玩过
家人们,修建这个炮台的前提是有武器收集,这个武器是什么东西啊,我小时候玩儿过这个游戏,好几次都是因为玩儿到这儿之后不知道武器收集是什么东西然后退游的,我还以为是因为后续没有更新了才整成这样的,还是因为有些什么地方我没有发现?有没有大佬知道的
年少轻狂
:
开宝箱
无月
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
还以为出续作了,没想到还是当年那个。当时玩的时候很上头。现在玩了一会没发现什么变动😂
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