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386
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预言奇谈
测试服
9.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.5
386个评价
测试服评价
全部平台
嘴替发言
2
带图
11
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
179
剧情跌宕
46
画面优秀
43
音效动听
18
玩法设计
5
运行稳定性
5
故事情节
3
操作体验
1
游戏平衡
1
因玩家喜爱入选
星河♀
玩过
推荐:
可玩性
本人很少玩卡牌类游戏,看到评分挺高的,就下载了来玩了一下。简单说一下游戏体验。试玩版用时一到两个小时左右。
画面音乐🌃:
我手机没怎么开声音,这点就不点评了。整体的画风是偏黑暗型。
抽卡体验🃏:
卡牌的种类还是不少的。目前只玩到了两个人物卡(试玩版),技能卡包括偷听、扒窃、射箭、神偷手、虎啸等(当然卡牌名字不是叫这个,我用自己的语言概括),技能作用大概有偷钱、偷食物、攻击、召唤同伴等,人物属性有金钱、食物、声望、残暴值以及其他物品等等。
可玩性🎮:
说实话感觉这个游戏如果要想凭借新手指引来熟悉游戏掌握游戏的话,最起码得有个高中文凭(不是)😋。最起码阅读理解能力要好,要愿意把生锈的脑子动起来😂
只要能把新手引导看懂,到试玩版结束,大概玩了四个关卡,都胜利了。虽然感觉自己并没有把这个游戏玩懂,其中一些关联啊还有一些符号也没有很明白,但是游戏总体来说不难(可能是前面几关不难)。
其中一些设定还是蛮有意思的。
比如敌人会有一个士气值,打掉/贿赂一个敌人的话就会掉他固定的士气值,如果为零的话,敌人就会不战而逃,还会增加你的声望。
再比如 如果遇到脑子已经被污染掉的敌人,金钱、声望和残暴值都对他没有影响,只有食物才可以收买他。
最初还好,兴致不高,玩了两关之后渐入佳境,开始有兴趣了解后续发生了什么。
如果之后出正式版可能会继续支持体验一下。😃
哦
:
玩了两个小时,挺简单的,但是也容易腻,至少我两个小时就腻了。
莫方
游戏时长 14.9 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
文字肉鸽,睡前打发时间合集,4.7⭐,支持快点开发正式版!愿意出钱买!
游戏性:4.5⭐玩法在基础的抽卡打怪上做了很多的创新!比起打怪,更侧重于避免冲突,游走在各个势力群体之中,基于这点建立的金钱声望等机制也做得很不错。这一点让这个游戏变得更加丰富,耐玩性和深度都上升了一个评级。
画面:4.7⭐ 画面动效流畅,原画很有风格特色。好喜欢打手猫姐的卡面哈哈哈哈酷!
xx越来越市侩了
玩过
推荐:
画面音乐
《预言奇谈》5/6测试服体验:
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1. 😺是一款 以【剧情向】【交互解密】为核心玩法的 电子桌游跑团。
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剧本杀扮演角色的自由度非常低,玩家能够参与的部分就是自辩与讨论。剧本杀的结局大部分时候是固定的。
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跑团不同于单纯地按照自己的剧本进行扮演,而是需要扮演者自己四处探索来触发剧情,玩家的选择会影响剧情的发展,最终也会导致不同的结局。
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萌新刚入手,确实 感觉很惊艳,虽然后面也有美中不足之处。
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2. 😺游戏的美术配色很亮点,背景音乐 带有异域风味,视觉效果很好,游戏很有特色。卡牌造型偏furry风格。
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3. 玩法:😺
玩家使用【技能卡】,【资源卡】与【场景卡】进行交互,获取不同的 金币,食物,名望值,随从卡等。
【休整牌库】补充技能卡。
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游戏中任何的行动,都会产生一个结果,可好可坏。不同的处理方式,产生不同的支线剧情。
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战斗过程中,pve双方都会受伤害,ai死亡会扣士气,ai的士气归零就可以获胜,不需要将敌人都消灭。
玩家【角色状态卡】死亡,游戏失败。
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4. 美中不足: 😺
1. 新手教学 比较 晦涩难懂,新手理解游戏全貌,上手游戏比较困难。
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萌新玩起来,多半是 迷迷糊糊,莫名其妙就通关/失败了。
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2. 卡牌【战斗】部分并不出彩,
游戏以【剧情交互】为核心,弱策略性。
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与主流传统的,偏策略导向的卡牌游戏不同, 《预言奇谈》弱化了策略要素,更偏重故事叙事。
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3. 游戏内 分支选择较多,系统的提示也并不明显,想要找到通关正确决策的路线,并不容易,大部分的游戏时间都是 【冗余重复试错】的过程。
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4. 游戏受众比较明显,Galgame、跑团爱好者。
传统的卡牌玩法 爱好者,可能不太感冒。
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整体感觉,游戏还是 十分值得 体验体验的。😺
秋寂岭
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
打了三个档,总的来说挺好玩的。
这个游戏主要玩的就是剧情和支线,自由度较高,卡牌战斗的环节只占很少一部分,甚至可以忽略不计。(试玩版推剧情时基本没有必须要战斗的时候,即使要打,敌人也很弱。更何况这里的资源是可以靠场景刷的,资源又可以收买敌人,所以……你懂的)
除了剧情外,优秀的美术风格、特效渲染和玩法配乐也比较吸引人,冒险家技能间的搭配,资源技能与场景间的互动,以及人物时不时的吐槽,让这个游戏的资源收集期不是那么枯燥,当你的推理陷入困境,右上角会有提示帮助你推进剧情。场景卡并不是场景的全部,某些特殊的卡牌能够在此之上进入全新的场景。
当然作为试玩版,其中存在的问题也是不少。大的来说,作为一个以剧情为主体的游戏,每个任务的主线剧情太短,而恢复卡给的又多,这让玩家用起技能卡来肆无忌惮,做任务可以说是五分钟一个。但每个任务的隐藏支线却不少,这就注定主线任务不会好做,而为了照顾玩支线的玩家,又不能让一个任务过长。那么如何平衡主线与支线的时长就会成为一个问题。现在整体给我的感觉是“横着长”,就是支大于干。由于这种卡牌间的互动自由度,注定了较为自由的支线会更加有趣,而较为强制的主线只有寥寥数张,甚至多数只有一张卡牌能够与主线场景互动,而为了避免玩家被卡剧情没有提示,那张卡恰恰是最好获得的。这就导致主线剧情的趣味性和可玩性远远低于支线,明明我们可以有那么多的选择,却只有一张卡牌能够互动,这让玩家在主线中的参与感基本为零,那么如何把玩家的选择增多,大方向上又不影响主线;以及如何把主线的必要资源巧妙的藏在支线中(这里点名批评那个所谓“百分百仿造”的老登,我打了三遍也没找到他住哪,我怀疑自己被商人骗了)(其实有时候被骗似乎也挺有趣的),将是值得关注的议题。如果我没记错的话,官方在剧情中似乎提示玩家,将会把某些能够“撬动地球的支点”藏在支线中,我相信这会很有趣,但同时这对制作组也会是个不小的挑战。大的说完了,小的主要集中在文本上,错字问题、主语颠倒问题,这种问题不多,但一个精良的游戏里不该有这些小问题,开服时的玩家评价是很重要的,这无疑会成为玩家心里的一根刺,影响这款游戏的风评,希望官方重视起来。在正式上线前加以整改,这不仅能体现官方的态度也能提高玩家的好感,不至于落下“这么明显都不修,急着上线圈钱”的话柄。
百闻不如一见,说的再好也是一面之词,为什么不亲自去试试呢,说不定这就是你朝思暮想的那一款呢。
秋寂岭
:
我玩了7个多小时,tap咋不显示,删了游戏,时长就没了?😅
这游戏入不了我眼
游戏时长 2.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
个人觉得玩法还是很新颖的,现在已经玩出两个结局了,虽然不一样但是都是好结局,不知道坏结局会发生什么呢。抽卡和回血(游戏里叫休整)是有代价的,权衡利弊再选择。我的核心是收买,这样不用战斗很省事。画风很不错,这种玩法机制还是很棒的,就是现在的角色少,剧情短,希望正式服可以多出点角色,增加一下剧情,可以是那个蝙蝠让主角拿着提琴去做任务什么的,或者出DLC。期待正式服对于角色和剧情的扩展!
空格
游戏时长 108 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这个游戏试玩的时候很惊艳,可能是因为里面的元素过多的原因。
说说一些建议吧:
1:首先是战斗页面,我通过游玩这款游戏在战斗页面是一回合只能使用两张卡片,人物技能和消耗品是共用的,但是在战斗界面有没标出来,但是战斗界面给我的感觉就是人物技能是有限制的,因为使用过后该人物的技能会置灰,而消耗品第一感觉是只要你有就可以一直用,这也是我的建议,这样可以让游戏的可能性,和操作性提高,可以提升游戏的难度,来平衡。
2:游戏的一个场景交互,在使用技能牌来交互的场景有一些得是感觉提示的不好,尤其是和一些获得npc与下一个场景会出现npc这两点给我的印象是比较模糊的。
3:消耗品的使用,在场景交互页面有一些消耗品是完全没用的,(也可能是我探索的不够?)希望在这类消耗品(比如狍子)点击的时候,可以给出他的用法以及其作用。
4:物品的得失,希望在获得一些任务物品时可以做的透明一些,这个游戏有许多的“盗窃”元素希望在获得任务物品是时可以标出来,不要让玩家在玩的时候因为不清楚会获得那些物品而乱使用卡牌,而导致在被动情况下卡牌不够或者是无法获取任务物品时,来骂一句**游戏,毕竟这游戏这阶段来看在到达一定关键场景时,是挺耗费时间和精力的。可以加一些未知的元素,来让玩家来取舍是否消耗一些卡牌来贪一些消耗品,数量可以用?来表示,而不是让玩家盲目的去被动消耗卡牌来获取一些对于自己来说已经无用的消耗品,因为获取卡牌是有消耗的而且也是有次数限制的。
5:对于休整说一点小建议,就是在每次在休整完成之后再给出一个下次休整需要消耗什么,因为对于我来说,我是需要他的时候我才会去看,这就导致了我因为没有达到需要的消耗品,而没有获得最大的效果。
6:游戏的新手教程,这点其实可以单独出一个关卡来完成,不要每个存档都教一边,因为步骤和对话真的很繁琐。
第一次评价,感觉没考虑的地方和说辞不是很好,希望大家不认同的地方请轻喷。😁
官方
鸡腿君
:
感谢友友用心的反馈!谢谢支持!
k爵
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
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可玩性
后续质量如果不错的话,在steam上属于好评如潮那类,价格低点,可以特别好评。在国产手游领域,属于爆杀。现在有个歧视链,PC端瞧不起手游,但也理应如此,几十块钱就能买到很多小体量、质量不错、内容新颖的游戏,几百块钱就能买到质量超高的3A神作,可以玩好几年,手游那点内容,逼氪却厉害的要命,几百块钱砸下去没有一点水花,一个破皮肤就能卖168😡。这几年大众也逐渐知道steam,强烈推荐去steam玩游戏,体验感爆杀手游,性价比超高,会知道什么叫做正常的游戏消费水平。而且现在一些手机的价格也能买个不错的笔记本了,对画面质量不是要求很高的话,大部分游戏也能玩的很痛快。
也许遇见rain
:
pc上有,但有点小贵
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
蓝澧
玩过
画风和玩法很有趣,所以通关试玩版后迅速去steam入了完整版,捶通关后跑回来评价了。
首先这个游戏战斗不是第一目的,合理利用资源的再生与交互,推动剧情发展才是。滥杀不仅会留下一地尸体可能还会引来更多追兵导致损失一堆血,进而因为食物/药物/金钱匮乏导致卡关重开。
然后就是存读档,每个大章只有打通才能存档,但是后面章节第一次游玩抓不到核心的时候,动不动一个章个把小时,三个小节的大章中间一节手滑/脑残捅了篓子但小节自动进入下一步,只能从大章重开。一周目可以没有,但二周目的时候能不能把小节倒档加上……
最后,蚁灵卡牌摸奖给的资源数量和选项能多点吗,球球了,在三周目反复刷资源重复行动枯燥的要命的时候我真的很需要这个……😭
Mr.司睿
玩过
毫不夸张的说,这个游戏战斗画面的截图就直接把我抓住了,进游戏也完美符合预期,非常好的卡牌游戏,虽然我还没怎么玩,但就到现在为止,这游戏在我这是绝对不输月圆之夜的,甚至还要超过。我的评价是《一个精准踩在佳作模板上的作品》。游戏嘛,最重要的就是好不好玩,这个游戏战斗方式非常有趣,很很很很很有创意,我不知道是不是原创,至少我玩过的卡牌游戏里,没见过这种玩法,当然也可能是借鉴某个桌游,那我就不清楚了,总之就是特别好。然后再说其他方面,画面,操作,场景这些,给我一种非常舒适的感觉。这游戏的特效,卡面,场景桌面,抽牌出牌动作,剧情等任何一个元素都不是让人看呆或者叹为观止的那种,但组合起来给人一种非常舒适的感觉,怎么说呢?相当于在外面雷雨交加的时候吃零食玩电脑睡觉,就是这种感觉,一切都刚刚好,一切都刚好够用,又没有超过限度,不会审美疲劳,真是个好游戏。
白夜黑昼
:
不输月圆之夜那确实可以试下
影
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
叙事很好,令人耳目一新。
游戏逻辑更像日式rpg闯关而不是策略类
(因为你可以无限刷资源)
目前手机版展现的内容好玩到我打算入steam版,但是看了看价格我觉得现在的内容丰富度不值我68入手。
我可能会等夏促吧)
但是在taptap一众卡牌策略类中算相当有趣的了。五星支持一下,希望能产出更丰富更平衡的后续内容。
游玩建议:只有打技能牌算“一动”而打资源牌过场景不算)所以能不用技能就不用技能,多用资源牌过场景刷东西就行。技能牌主要用来获取工具打手武器等稀有物品就行,好牌可以反复回手,超值,一食物的消耗基本可以忽略不计。
沉沦
:
Steam上有啥推荐的卡牌游戏吗
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